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原创 VEX-矩阵、四元数

箭以运动方向为轴旋转----rotate()函数中给angle添加rand和@Time来制作箭雨效果中箭的随机自转。将rotate()函数中的angle和axis都随机化,同时给angle * @Time。本例使用欧拉角定义的四元数,可任意转动欧拉角的三个轴,前面案例只能以一个轴旋转矩阵。2.矩阵旋转控制(对矩阵的旋转角度,轴向的控制如随机、动画,都在这一步实现)随机化rotate()函数中的angle值,使矩阵以一个轴转动角度值随机。2.rotate()函数中的角度angle值随机化来随机矩阵角度。

2024-07-07 00:05:27 259

原创 VEX-BBox

获取物体的bbox的size值;获取的是3浮点类型,bbox的8个点的xyz坐标值。- 设置几何体边界框的最小和最大向量角(也就定义了边界框的位置和大小)relbbox将模型的xyz三个向量重新映射到。- 返回给定点相对于几何体边界框的。利用这点可以制作属性渐变来实现一些效果。可以看到单个向量值都是从0到1。- 获取bbox中心。

2024-07-01 23:57:58 136

原创 VEX-MATH计算

vex常用计算函数(不包括矩阵和四元数相关)

2024-06-23 11:20:38 189

原创 vex-STRING字符串

houdini vex 字符串

2024-06-10 09:00:17 407

原创 VEX-ARRAY数组

vex基础-数组

2024-05-27 07:56:13 312

原创 VEX-GROUP组

houdini vex group相关

2024-05-26 19:02:58 180

原创 VEX-CHANNEL

4.上面的-1即表示B节点的路径。提示:如果添加了1个以上的spare input属性,那么就是-1,-2,-3以此类推。2.把要调用属性的节点B用左键拖入到spare input属性栏,这样就把B的路径添加进A里(调用时代码就可以简写了):调取color1节点的4号点的Cd属性的分量2。(分量(Index):1,2,3;1.点击节点A左上角的齿轮,选择add sprae input来添加一个spare input属性。:调取cons节点的detail层级的a属性的值。

2023-04-05 19:02:58 13

原创 addpoint/prim ; setpointattrib ; removepoint/prim

point和prim的创建,添加,删除。

2022-09-23 10:35:15 203 1

原创 FEM有限元-笔记

常用属性:(下面几个是固有属性,vex中可直接编辑,dop会默认识别)提醒!“倍增”的意思是在原有值上面去乘,而不是set,下面有些属性是倍增作用不是设置值。targetP (type-vector) 每个点的目标位置。targetstrength (type-float)目标强度的倍增。一般通过此权重来设置哪部分跟随或不跟随目标。targetdamping (type-float) 目标阻尼。目前来看默认值阻尼太大,基本上都要改很小。pintoanimation (type-int)

2022-04-07 15:22:14 241

空空如也

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