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原创 VEX-矩阵、四元数
箭以运动方向为轴旋转----rotate()函数中给angle添加rand和@Time来制作箭雨效果中箭的随机自转。将rotate()函数中的angle和axis都随机化,同时给angle * @Time。本例使用欧拉角定义的四元数,可任意转动欧拉角的三个轴,前面案例只能以一个轴旋转矩阵。2.矩阵旋转控制(对矩阵的旋转角度,轴向的控制如随机、动画,都在这一步实现)随机化rotate()函数中的angle值,使矩阵以一个轴转动角度值随机。2.rotate()函数中的角度angle值随机化来随机矩阵角度。
2024-07-07 00:05:27
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原创 VEX-BBox
获取物体的bbox的size值;获取的是3浮点类型,bbox的8个点的xyz坐标值。- 设置几何体边界框的最小和最大向量角(也就定义了边界框的位置和大小)relbbox将模型的xyz三个向量重新映射到。- 返回给定点相对于几何体边界框的。利用这点可以制作属性渐变来实现一些效果。可以看到单个向量值都是从0到1。- 获取bbox中心。
2024-07-01 23:57:58
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原创 FEM有限元-笔记
常用属性: (下面几个是固有属性,vex中可直接编辑,dop会默认识别) 提醒!“倍增”的意思是在原有值上面去乘,而不是set,下面有些属性是倍增作用不是设置值。 targetP (type-vector) 每个点的目标位置。 targetstrength (type-float)目标强度的倍增。一般通过此权重来设置哪部分跟随或不跟随目标。 targetdamping (type-float) 目标阻尼。目前来看默认值阻尼太大,基本上都要改很小。 pintoanimation (type-int)
2022-04-07 15:22:14
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空空如也
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