自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 VEX-矩阵、四元数

箭以运动方向为轴旋转----rotate()函数中给angle添加rand和@Time来制作箭雨效果中箭的随机自转。将rotate()函数中的angle和axis都随机化,同时给angle * @Time。本例使用欧拉角定义的四元数,可任意转动欧拉角的三个轴,前面案例只能以一个轴旋转矩阵。2.矩阵旋转控制(对矩阵的旋转角度,轴向的控制如随机、动画,都在这一步实现)随机化rotate()函数中的angle值,使矩阵以一个轴转动角度值随机。2.rotate()函数中的角度angle值随机化来随机矩阵角度。

2024-07-07 00:05:27 496

原创 VEX-BBox

获取物体的bbox的size值;获取的是3浮点类型,bbox的8个点的xyz坐标值。- 设置几何体边界框的最小和最大向量角(也就定义了边界框的位置和大小)relbbox将模型的xyz三个向量重新映射到。- 返回给定点相对于几何体边界框的。利用这点可以制作属性渐变来实现一些效果。可以看到单个向量值都是从0到1。- 获取bbox中心。

2024-07-01 23:57:58 152

原创 VEX-MATH计算

vex常用计算函数(不包括矩阵和四元数相关)

2024-06-23 11:20:38 197

原创 VEX-STRING字符串

houdini vex 字符串

2024-06-10 09:00:17 1146

原创 VEX-ARRAY数组

vex基础-数组

2024-05-27 07:56:13 540

原创 VEX-GROUP组

houdini vex group相关

2024-05-26 19:02:58 199

原创 FEM有限元-笔记

常用属性: (下面几个是固有属性,vex中可直接编辑,dop会默认识别) 提醒!“倍增”的意思是在原有值上面去乘,而不是set,下面有些属性是倍增作用不是设置值。 targetP (type-vector) 每个点的目标位置。 targetstrength (type-float)目标强度的倍增。一般通过此权重来设置哪部分跟随或不跟随目标。 targetdamping (type-float) 目标阻尼。目前来看默认值阻尼太大,基本上都要改很小。 pintoanimation (type-int)

2022-04-07 15:22:14 253

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除