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红夜之刃
这个作者很懒,什么都没留下…
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VEX-BBox
获取物体的bbox的size值;获取的是3浮点类型,bbox的8个点的xyz坐标值。- 设置几何体边界框的最小和最大向量角(也就定义了边界框的位置和大小)relbbox将模型的xyz三个向量重新映射到。- 返回给定点相对于几何体边界框的。利用这点可以制作属性渐变来实现一些效果。可以看到单个向量值都是从0到1。- 获取bbox中心。原创 2024-07-01 23:57:58 · 162 阅读 · 0 评论 -
VEX-矩阵、四元数
箭以运动方向为轴旋转----rotate()函数中给angle添加rand和@Time来制作箭雨效果中箭的随机自转。将rotate()函数中的angle和axis都随机化,同时给angle * @Time。本例使用欧拉角定义的四元数,可任意转动欧拉角的三个轴,前面案例只能以一个轴旋转矩阵。2.矩阵旋转控制(对矩阵的旋转角度,轴向的控制如随机、动画,都在这一步实现)随机化rotate()函数中的angle值,使矩阵以一个轴转动角度值随机。2.rotate()函数中的角度angle值随机化来随机矩阵角度。原创 2024-07-07 00:05:27 · 502 阅读 · 0 评论 -
VEX-MATH计算
vex常用计算函数(不包括矩阵和四元数相关)原创 2024-06-23 11:20:38 · 205 阅读 · 0 评论 -
VEX-STRING字符串
houdini vex 字符串原创 2024-06-10 09:00:17 · 1157 阅读 · 0 评论 -
VEX-ARRAY数组
vex基础-数组原创 2024-05-27 07:56:13 · 548 阅读 · 0 评论 -
VEX-GROUP组
houdini vex group相关原创 2024-05-26 19:02:58 · 209 阅读 · 0 评论