java基础
java概述
JVM、JRE和JDK的关系
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JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
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JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包
如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
- JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
什么是跨平台性?原理是什么
- 所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
- 实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
java语言的特点
- 简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
- 面向对象(封装,继承,多态)
- 平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
- 支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
- 支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
- 健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)
什么是字节码,采用字节码的最大好处是什么
- 字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
- 采用字节码的好处:
- Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。
基础语法
java有哪些数据类型
基本数据类型
- boolean (1bit不到一个字节)
- byte (1字节)
- char (2字节)
- short (2字节)
- float (4字节)
- int (4字节)
- long (8字节)
- double (8字节)
引用数据类型
- class
- interface
- 数组
位(bit),字节(byte),字符
位
数据存储的最小单位,每个二进制数字0或者1就是1个位。
字节
8个位构成一个字节:即:1 byte=8 bit
字符
一般utf_8编码下,一个汉字 字符 占用3个字节。
一般gbk编码下,一个汉字 字符 占用2个字节。
MySQL数据库char与varchar区别
char
char类型时定长的类型,即当定义的是char(10),输入的是 “abc” 这三个字符时,他们占用的空间一样是10个字节,包括7个空字节。当输入字符长度超过指定的数时,char会截取超出的字符。而且,当存储char值时,MySQL时自动删除输入字符串末尾的空格。
char是合适存储很短的,一般固定长度的字符串。例如,cahr非常适合存储密码的MD5值,因为这是一个定长的值。对于非常短的列,char比varchar在存储空间上也更有效率。
varchar
varchar(n) 类型用于存储可变长的,长度为n个字节的可变长度且非Unicode的字符数据。n必须是介于1和8000之间的数值,存储大小为输入数据的字节的实际长度+1或2。比如varcahr(10) 输入abc三个字符,那么实际存储大小为3个字节,除此之外,varcahr还需要使用1或2个格外的字节记录字符串的长度,如果列的最大长度小于等于255(是定义的最长长度,不是实际长度),则用1个字节表示长度,否则使用2个字节来表示。
总结
所以,从空间上考虑,varchar比较合适;从效率上考虑,用char合适。二者之间需要权衡。
Swithc能否作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
- 在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。
用最有效率的方法计算2乘以8
- 2<<3(左移三位相当乘以2的3次方)
Match.round(11.5)等于多少?Match.round(-11.5)等于多少?
- Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。
float f=3.4是否正确
- 不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
short s1=1;s1=s1+1有错吗?short s1=1;s1+=1有错吗?
- 对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。
- 而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
访问修饰符 public,private,protected以及不写(默认)时的区别
- private
用 private 修饰的类成员,只能被该类自身的方法访问和修改,而不能被任何其他类(包括该类的子类)访问和引用。因此,private 修饰符具有最高的保护级别。例如,设 PhoneCard 是电话卡类,电话卡都有密码,因此该类有一个密码域,可以把该类的密码域声明为私有成员。
- friendly(默认)
如果一个类没有访问控制符,说明它具有默认的访问控制特性。这种默认的访问控制权规定,该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不能被其他包中的类使用,即使其他包中有该类的子类。这种访问特性又称为包访问性(package private)。
同样,类内的成员如果没有访问控制符,也说明它们具有包访问性,或称为友元(friend)。定义在同一个文件夹中的所有类属于一个包,所以前面的程序要把用户自定义的类放在同一个文件夹中(Java 项目默认的包),以便不加修饰符也能运行。
- protected
用保护访问控制符 protected 修饰的类成员可以被三种类所访问:该类自身、与它在同一个包中的其他类以及在其他包中的该类的子类。使用 protected 修饰符的主要作用,是允许其他包中它的子类来访问父类的特定属性和方法,否则可以使用默认访问控制符。
- public
当一个类被声明为 public 时,它就具有了被其他包中的类访问的可能性,只要包中的其他类在程序中使用 import 语句引入 public 类,就可以访问和引用这个类。
类中被设定为 public 的方法是这个类对外的接口部分,避免了程序的其他部分直接去操作类内的数据,实际就是数据封装思想的体现。每个 Java 程序的主类都必须是 public 类,也是基于相同的原因。
java如何实现序列化,有什么意义
- 让类实现serializable接口,该接口是一个标志性接口,标注该对象化是可被序列化;然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Obejct)方法就可以将实现对象写出;如果需要反序列化,则可以用一个输入流对象建立对象输入流,然后通过readObject(Object)方法从流中读取对象
作用
- 序列化就是一种用来处理对象流机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化,可以对流化的对象进行读写操作;也可以将流化后的对象传输与网络之间。
- 为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化,可能会存在数据乱序的问题)。
- 序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能用于对象的深度克隆。
&和&&的区别
- &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。
- &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
- 注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
java有没有goto
- goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。
final有什么用
- 被final修饰的类不可以被继承
- 被final修饰的方法不可以被重写
- 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
final finally finalize有什么区别
- final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
示该变量是一个常量不能被重新赋值。 - finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。 - finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
最后判断。
this关键字的用法
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
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普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
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形参与成员名字重名,用this来区分:
public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }
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引用本类的构造函数
class Person{ private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this(name); this.age = age; } }
super关键字的用法
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super也有三种用法:
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普通的直接引用
与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
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子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
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引用父类构造函数
- super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
- this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this与super的区别
- super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
- this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
- super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
- super()和this()均需放在构造方法内第一行。
- 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
- this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
- 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。
static存在的主要意义
- static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
- static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
- 为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
static的独特之处
- 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
- 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
- static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
- 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
static的应用场景
- 因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
- 因此比较常见的static应用场景有:
- 修饰成员变量
- 修饰成员方法
- 静态代码块
- 修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
- 静态导包
static的注意事项
- 静态只能访问静态。
- 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
break,continue,return的区别以及作用
- break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
- continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
- return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)
在java中,如何跳出当前的多重嵌套循环
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在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:
public static void main(String[] args) { ok: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); if (j == 5) { break ok; } } } }
面向对象
抽象类和接口的对比
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抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
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从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
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相同点
- 接口和抽象类都不能实例化
- 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
- 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
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不同点
参数 抽象类 接口 声明 抽象类使用abstract关键字声明 接口使用interface关键字声明 实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现 子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器 访问修饰符 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected 多继承 一个类最多只能继承一个抽象类 一个类可以实现多个接口 字段声明 抽象类的字段声明可以是任意的 接口的字段默认都是 static 和 final 的
备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。
现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。
- 接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
- 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
- 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
普通类和抽象类有哪些区别
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
抽象类能使用final修饰吗?
- 不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类
创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有什么不同
- new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)
成员变量与局部变量的区别有哪些
变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域
成员变量:方法外部,类内部定义的变量
局部变量:类的方法中的变量。
成员变量和局部变量的区别
作用域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
生命周期
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
使用原则
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有被声明构造方法,该程序能正确执行吗?为什么?
- 主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
构造方法有哪些特性
- 名字与类名相同;
- 没有返回值,但不能用void声明构造函数;
- 生成类的对象时自动执行,无需调用。
内部类详解
内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。
静态内部类
定义在类内部的静态类,就是静态内部类。
public class Outer {
private static int radius = 1;
static class StaticInner {
public void visit() {
System.out.println("visit outer static variable:" + radius);
}
}
}
静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类()
,如下:
Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
inner.visit();
成员内部类
定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。
public class Outer {
private static int radius = 1;
private int count =2;
class Inner {
public void visit() {
System.out.println("visit outer static variable:" + radius);
System.out.println("visit outer variable:" + count);
}
}
}
成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类()
,如下:
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.visit();
局部内部类
定义在方法中的内部类,就是局部内部类。
public class Outer {
private int out_a = 1;
private static int STATIC_b = 2;
public void testFunctionClass(){
int inner_c =3;
class Inner {
private void fun(){
System.out.println(out_a);
System.out.println(STATIC_b);
System.out.println(inner_c);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.fun();
}
public static void testStaticFunctionClass(){
int d =3;
class Inner {
private void fun(){
// System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
System.out.println(STATIC_b);
System.out.println(d);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.fun();
}
}
定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类()
,如下:
public static void testStaticFunctionClass(){
class Inner {
}
Inner inner = new Inner();
}
匿名内部类
匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。
public class Outer {
private void test(final int i) {
new Service() {
public void method() {
for (int j = 0; j < i; j++) {
System.out.println("匿名内部类" );
}
}
}.method();
}
}
//匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口
interface Service{
void method();
}
除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:
- 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
- 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
- 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
- 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。
匿名内部类创建方式:
new 类/接口{
//匿名内部类实现部分
}
内部类的优点
- 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
- 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
- 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
- 匿名内部类可以很方便的定义回调。
内部类有哪些应用场景
- 一些多算法场合
- 解决一些非面向对象的语句块。
- 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
- 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。
局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?
- 是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。
- 定义为final后,编译器会把匿名内部类对象要访问的所有final类型局部变量,都拷贝一份作为该对象的成员变量。这样,即使栈中局部变量已经死亡,匿名内部类对象照样可以拿到该局部变量的值,因为它自己拷贝了一份,且与原局部变量的值始终保持一致(final类型不可变)。
构造器是否可以被重写
- 构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。
== 和 equals 的区别是什么
- == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)
- equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
- 情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
- 情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
特别说明
- String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
- 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。
hashCode与equals
两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?
hashCode和equals方法的关系
面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”
hashCode()介绍
- hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
- 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
hashCode()与equals()的相关规定
- 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
- 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
- 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
- hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
当一个对象被当做参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
- 是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的
值传递和引用传递有什么区别
- 值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。
- 引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
JDK常见的包有哪些?
- java.lang:这个是系统的基础类;
- java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
- java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
- java.net:这里面是与网络有关的类;
- java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
- java.sql:这个是数据库操作的类。
BIO,NIO,AIO有什么区别
- BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
- NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
- AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
详细回答
- BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
- NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
- AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。
Files的常用方法有哪些?
- Files. exists():检测文件路径是否存在。
- Files. createFile():创建文件。
- Files. createDirectory():创建文件夹。
- Files. delete():删除一个文件或目录。
- Files. copy():复制文件。
- Files. move():移动文件。
- Files. size():查看文件个数。
- Files. read():读取文件。
- Files. write():写入文件。
什么是反射机制
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
静态编译和动态编译
**静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
**动态编译:**运行时确定类型,绑定对象
反射机制优缺点
- 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
- 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。
反射机制的应用场景有哪些?
- 反射是框架设计的灵魂。
- 在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。
- 举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性
java获取反射的三种方法
- 通过new对象实现反射机制
- 通过路径实现反射机制
- 通过类名实现反射机制
public class Student {
private int id;
String name;
protected boolean sex;
public float score;
}
public class Get {
//获取反射机制三种方式
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//方式一(通过建立对象)
Student stu = new Student();
Class classobj1 = stu.getClass();
System.out.println(classobj1.getName());
//方式二(所在通过路径-相对路径)
Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
System.out.println(classobj2.getName());
//方式三(通过类名)
Class classobj3 = Student.class;
System.out.println(classobj3.getName());
}
}
什么是字符串常量池
- 字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。
String有哪些特性
- 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。
- 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
- final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。
String为什么是不可变的
简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
是否可以继承String类
- String 类是 final 类,不可以被继承。
如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
数组有没有length()方法,String有没有length()方法
- 数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。
String类的常用方法有哪些
- indexOf():返回指定字符的索引。
- charAt():返回指定索引处的字符。
- replace():字符串替换。
- trim():去除字符串两端空白。
- split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
- getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
- length():返回字符串长度。
- toLowerCase():将字符串转成小写字母。
- toUpperCase():将字符串转成大写字符。
- substring():截取字符串。
- equals():字符串比较。
在使用HashMap的时候,用String做key有什么好处?
- HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。
String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?
-
String是字符串常量,而StringBuffer和StringBuilder是字符串变量。由String创建的字符内容是不可改变的,而由StringBuffer和StringBuidler创建的字符内容是可以改变的。
-
StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的。StringBuilder是从JDK 5开始,为StringBuffer类补充的一个单线程的等价类。我们在使用时应优先考虑使用StringBuilder,因为它支持StringBuffer的所有操作,但是因为它不执行同步,不会有线程安全带来额外的系统消耗,所以速度更快。
自动装箱与拆箱
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
Integer a=127与Integer b=127相等吗?
对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
对于基本数据类型:==比较的是值。
如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(3);
Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
int c = 3;
System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
System.out.println(b == c); // true
Integer a1 = 128;
Integer b1 = 128;
System.out.println(a1 == b1); // false
Integer a2 = 127;
Integer b2 = 127;
System.out.println(a2 == b2); // true
}
什么是比特(Bit),什么是字节(Byte),什么是字符(Char),它们长度是多少,各有什么区别
- Bit最小的二进制单位 ,是计算机的操作部分 取值0或者1
- Byte是计算机操作数据的最小单位由8位bit组成 取值(-128-127)
- Char是用户的可读写的最小单位,在Java里面由16位bit组成 取值(0-65535)
- Bit 是最小单位 计算机 只能认识 0或者1
- 8个字节 是给计算机看的
- 字符 是看到的东西 一个字符=二个字节
什么是流,按照传输的单位,分成哪两种流,并且他们的父类叫什么
- 字节流,字符流
- 字节流:InputStream OutputStream
- 字符流:Reader Writer
用什么把对象动态的写入磁盘中,写入要实现什么接口。
- ObjectInputStream,需要实现Serializable接口
hashCode
hashCode是根类Object中的方法
默认情况下,Object中的hashCode()返回对象32位JVM的内存地址。也就是说如果对象不重写该方法,则返回相应对象的32位JVM内存地址。
String类源码中重写的hashCode()方法如下:
public int hashCode(){
int h=hash;
if(h==0 && value.length>0){
char val[]=value;
for(int i=0;i<value.length;i++){
h=31*h+val[i];
}
hash=h;
}
return h;
}
java中6种创建对象的方法
-
new
-
Class对象的newInstance()方法
Classs clasz=Class.forName("路径"); Test t=(Test)clasz.newInstance();
-
构造函数对象的newInstance()方法
Constructor constructor=Test.class.getConstructor(); Test t=constructor.newInstance();
-
对象反序列化
-
Object的clone()方法
Test t1=new Test("张三"); Test t2=(Test)t.1.clone();
- Class.newInstance() 只能够调用无参的构造函数,即默认的构造函数;
- Constructor.newInstance() 可以根据传入的参数,调用任意构造函数。