js运动雏形及其相关问题和运动框架

js运动雏形 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #f00;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
        }
    </style>
    <script>

        window.onload=function(){
            var begin=document.getElementById("begin");
//上面获取begin应该和下面的方式一样,修改后可以显示,使用queryselectall不行
            var stop=document.getElementById("stop");
            var box=document.getElementById("box");
            var timer;
       
        //给开始按钮添加点击时间
            begin.onclick=function(){
                // 样式的结果带单位所以使用parseInt
                var l= parseInt(getComputedStyle(box).left);
                var t=parseInt(getComputedStyle(box).top);
                var w=parseInt(getComputedStyle(box).width);
                var h=parseInt(getComputedStyle(box).height);
                
                // 30ms是电影换帧的参数,看电影最流畅。浏览器刷新频率或者电脑硬件都会影响反应时间。这里设置为16
                timer=setInterval(function(){
                    l++;
                    t++;
                    w++;
                    h++;
                    box.style.left=l+'px';
                    box.style.top=t+'px';
                    box.style.width=w+'px';
                    box.style.height=h+'px';
                },16);
                // console.log(1);
                stop.onclick=function(){
                    clearInterval(timer);
                };
            }
        };
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button"   id="begin" value="开始">
    <input type="button"   id="stop" value="停止">
    <div id="box"></div>
    
</body>
</html>

// 1.点击的时候需要getComputedStyle去获取到元素的属性值
// 2.点击开始按钮后开启一个重复执行定时器
// 3.在定时器里不断的修改元素的属性

QueryselectAll是静态获取,就是选出的元素不会随着文档的改变而变化

getElementById是动态获取,选的元素可以根据文档变化而变化

机械敲代码引发的低级 问题

 运动的问题

运动的原理

在定时器里不断地去修改元素的属性,修改完成之后再把结果重新赋给元素

问题

1.如果每次的步长和目标值不成倍数,就到不了目标值

解决:把条件判断改成大于等于就可以

2.如果用户连续点击开始按钮,速度会越来越快

原因:用户不断点击开始按钮,会重复开启多个定时器造成速度累加

解决:再点击的时候先把上一个定时器清除。

    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #f00;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            var begin=document.getElementById("begin");
            var box=document.getElementById("box");
            var t;

            begin.onclick=function(){
                clearInterval(t);  //2.清除一个不存在的定时器是不会有问题的,第二次点击就会清除第一次的定时器
                // 开启定时器给t赋值
                t=setInterval(function(){
                    var l=parseInt(getComputedStyle(box).left);
                    
                    // l++,改成下面的代码会让方块运动加快,一次运动7px
                    l+=7;
                    // box走到300停下来
                    console.log(l);
                    if(l>=300){     //问题1
                        clearInterval(t);
                        // l=300;
                    }
                    box.style.left=l+"px";
                },16);
            };
        }
    </script>

3.如果有多个元素需要同时运动,那么前面的运动会没有效果

原因:因为每次运动开始都会清除上一个定时器,后面运动的时候清楚了前面的定时器,所以后面东前面不动了。

解决:使用自定义属性,只清除自己的定时器,不清楚别的定时器

    <style>
        #box1,#box2{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
        }
        #box2{
            top: 200px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            var btn=document.getElementById("btn");
            var box1=document.getElementById("box1");
            var box2=document.getElementById("box2");
            var t;//所有元素共用一个定时器

            function move(obj,attr,target){
                // 清除定时器累加
                // clearInterval(t);
                clearInterval(obj.t);//一上来只清除自己的定时器不会清除别人的定时器
                obj.t=setInterval(function(){
                    var value=parseInt(getComputedStyle(obj)[attr]);//获取到属性的值

                    value+=7;//让属性值不断+7
                    //如果属性值已经超过目标了,要定时清理定时器,同时为了避免越界,要把它拉回
                    if(value>=target){
                        clearInterval(t);
                        value=target;
                    }
                    //修改元素的属性值
                    obj.style[attr]=value+'px';
                },16);
            }
            btn.onclick=function(){
                move(box1,'left',300);
                move(box2,'left',250);
            }
        }

    </script>

<body>
    <input type="button" id="btn" value="开始">
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
</body>

tip:两个物体运动不需要把代码写两份,封装函数即可

运动框架move.js

通过vscode终端命令引入move.js

 运动的原理

限定时间的运动,根据时间去控制速度,已知时间和距离,计算速度

匀速运动

特点:在任何一个点的速度都是一样的

某个点的位置=速度x时间

速度=总距离/总时间

时间=现在的时间-开始的时间

某个点的位置=总的距离/总的时间*(现在的时间-开始的时间)

t已过的时间

b开始的时间

c总距离

d总时间

b是元素开始的位置,起点不一定在0,0,参数里的目标值是要运动到的那个点,而不是要走的距离。所以元素如果不在0,0开始运动的话,需要把起始点的距离加上。

var value=c/d*t+b
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload=function(){
            var btn=document.getElementById("btn");
            var box=document.getElementById("box");

            btn.onclick=function(){
                var c=300;
                var d=2000;
                var b=parseInt(getComputedStyle(box).left);


                //一开始运动的时候要记录开始的时间
                var startTime=new Date().getTime();

                //开启定时器
                var timer=setInterval(function(){
                    var t=new Date().getTime-startTime;

                    var value=c/d*t+b;

                    box.style.left=value+'px';
                },16);
            }
        };
    </script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="开始">
<div id="box"></div>
</body>
</html>


运动框架的编写

下面的代码引用了Tween.js运动框架的js脚本,复制运行请自行添加。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50px;
        }
    </style>
    <script>
        /*
        obj运动的对象
        attr 要运动的对象
        target 要运动到的目标
        duration要运动的时间
        fx运动的形式
        callBack运动完成之后调用的函数
        */
       function move( obj,attr,target,duration,fx,callBack){
        var d=duration;  
        //起始位置
        var b=parseFloat(getComputedStyle(obj)[attr]) //attr是变量不是真正的属性所以使用中括号
        var c=target-b;
        var startTime=new Date().getTime();

        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer=setInterval(function(){
            var t=new Date.getTime()-startTime;
            // 运动停止
            if(t>=d){
                t=d;
                clearInterval(obj.timer);
            }
            //var value=c/d*t+b;
            var value=Tween[fx](t,b,c,d);
            obj.style[attr]=value+'px';
            // 1
            if(t==d){
                if(callBack){
                    // 存在就调用
                callBack();
                }
            }
            // 2
            if(t==d){
                // 左真返回右,左假返回左,就什么都不做
               callBack && callBack();
            }

        },16);


       }
       window.onload=function(){
            var btn=document.getElementById("btn");
            var box=document.getElementById("box");

            btn.onclick=function(){
                move(box,'left',400,1000,'linear',function(){
                    alert('运动完成了')
                });
            }
        }

    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" id="btn" value="开始">
<div id="box"></div>
</body>
</html>

也可以在运动完成了的方法内调用move

            btn.onclick=function(){
                // move(box,'left',400,1000,'linear',function(){
                //     alert('运动完成了')
                // });
                
                // 注意move函数的调用语法
                move(box,'left',400,1000,'bounceIn');
            }

move(obj,{left:10,top:20,opacity:0.8},duration,fx,callback)

只有callback不是必须的额

第二个参数里面用的键值对的形式,值没有单位,opacity的值是0-1

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