鸿蒙( Beta5版)开发实战-Flex布局性能提升规范

Flex为采用弹性布局的容器。容器内部的所有子元素,会自动参与弹性布局。子元素默认沿主轴排列,子元素在主轴方向的尺寸称为主轴尺寸。

在单行布局场景下,容器里子组件的主轴尺寸长度总和可能存在不等于容器主轴尺寸长度的情况。例如,三个子组件的宽均为200px,容器宽为500px,当第一个子组件和第二个子组件布局完成后,为了显示第三个子组件,需要给第二个子组件和第三个子组件设置压缩属性flexShrink,此时第二个子组件会被再布局一次,导致布局效率下降。

场景一

所有子组件未设置displayPriority属性(或displayPriority设置为默认值1)和layoutWeight属性(或layoutWeight设置为默认值0)时,所有子组件先按序布局一次。

  • 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。

    layout-performance-1

  • 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。

    layout-performance-2

  • 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和大于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexShrink属性(flex子组件默认值为1,为有效值)的子组件,设置有效的flexShrink属性的子组件会触发二次布局,压缩布局填满容器。 

    layout-performance-3

场景二

子组件存在设置displayPriority属性,不存在设置layoutWeight属性。

根据displayPriority从大到小顺序,布局每组同displayPriority值的子组件,直到子组件主轴尺寸长度总和最大且不超过容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级displayPriority(可能存在一组临界displayPriority值的子组件布局但未使用的情况)。

  • 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和等于容器主轴尺寸长度,不需要二次布局。 

    layout-performance-4

  • 第一次布局子组件主轴尺寸长度总和小于容器主轴尺寸长度,且包含设置有效的flexGrow属性的子组件,设置有效的flexGrow属性的子组件会触发二次布局,拉伸布局填满容器。 

    layout-performance-5

场景三

子组件中存在设置layoutWeight属性。

根据displayPriority从大到小顺序,对设置displayPriority相同值的子组件且不设置layoutWeight属性的子组件进行布局,直到子组件主轴尺寸长度的总和最大且不超过容器主轴尺寸长度。如果子组件主轴尺寸长度的总和超过了容器主轴尺寸长度,舍弃未布局的低优先级displayPriority,可能存在一组临界displayPriority值的子组件布局但未使用的情况。

剩余空间按设置layoutWeight属性的子组件的layoutWeight比例填满容器。

  • 两次遍历都只布局一次组件,不会触发二次布局。 

    layout-performance-6

如何优化Flex的布局性能

  • 使用Column/Row代替Flex。

  • 大小不需要变更的子组件主动设置flexShrink属性值为0。

  • 优先使用layoutWeight属性替代flexGrow属性和flexShrink属性。

  • 子组件主轴长度分配设置为最常用场景的布局结果,使子组件主轴长度总和等于Flex容器主轴长度。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~


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鸿蒙APP开发必备

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总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线

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