1.Process : 进程:动态概念
2.Thread : 线程 :一个进程里有多个线程,一个进程里至少有一个线程
3.概念:
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线程就是独立的执行路径
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
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main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
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线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
4.线程的三种创建方式:
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继承Thread类:重写run()方法,调用start开启线程
- 注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
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实现Runnable接口 :重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start方法
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实现Callable接口
4.1.注意点:
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继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
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实现接口Runnable具有多线程能力
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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实现Callable接口(了解即可)
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
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提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
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获取结果:boolean r1 = result1.get()
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关闭服务:ser.shutdownNow();
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