threejs几何体顶点位置数据和点模型对象Points

创建一个几何体对象

const geometry = new THREE.BufferGeometry();

类型数组创建顶点数据

const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    50, 0, 0, //顶点2坐标
    0, 100, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 10, //顶点4坐标
    0, 0, 100, //顶点5坐标
    50, 0, 10, //顶点6坐标
]);

创建属性缓冲区对象

const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标

设置几何体attributes属性的位置属性

geometry.attributes.position = attribue;

点渲染模式

const material = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xffff00,
    size: 10.0 //点对象像素尺寸
}); 

点模型对象

const points = new THREE.Points(geometry, material);

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