方法名称的命名规则和变量一样,只用小驼峰
方法体:大括号当中可以包含任意条语句
注意
1.方法定义的先后顺序无所谓
2.方法的定义不能产生嵌套包含关系
3.方法定义好了以后一定要进行方法的调用
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判断语句
1.if
满足条件就执行,否则就跳过
2.if…else
如果是true执行语句体1,如果是false执行语句体2
3.if…else if…elase
首先判断表达式1是T还是F
是T执行语句体1
是F继续判断表达式2
是T执行语句体2
。。。
最后由else结尾
执行语句体n+1
if语句小括号后面没有分号
三元运算符和if else可进行等效替换
选择语句
1.switch
switch(表达式){
case 常量值1;
语句体1;
break;
case 常量值2;
语句体2;
break;
。。。
default;
语句体n+1;
break;
}
匹配哪一个case就向哪一个位置向下执行,直到遇到bresk或整体执行结束为止
注意:
1.default后面的break不建议省略
2.多个case后面的数值不可以重复
3.switch后面小括号中只能是以下数据类型:
基本数据类型:byty/short/char/int
引用数据类型:String字符串,enum枚举
4.switch前后顺序可以颠倒