1、BOM概述
1、BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
2、它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
3、BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
4、BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
1、BOM的构成
1、BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
2、window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
3、它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
4、它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
5、在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
6、注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10
// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
console.log(11);
}
console.fn();
// 11
var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
2、window 对象的常见事件
1、窗口加载事件
1、onload
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){
};
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});
注意:
1、有了window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方
2、因为onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
3、window.onload
传统注册事件方式,只能写一次
4、如果有多个,会以最后一个window.onload
为准
5、如果使用addEventListener
则没有限制
2、DOMCountentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收两个参数:
1、DOMCountentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
2、如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
3、交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded
事件比较合适。
3、区别
1、load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
2、DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
2、调整窗口大小事件
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}
// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});
1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
2、我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth
当前屏幕的宽度
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
1、setTimeout()
2、setInterval()
1、setTimeout()定时器
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
1、window可以省略
2、这个调用函数
1、可以直接写函数
2、或者写函数名
3、或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
3、延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
4、因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
5、setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6、普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>
2、clearTimeout()停止定时器
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用 setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
1、window可以省略
2、里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
3、setInterval()定时器
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数.
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
1、window可以省略
2、这个回调函数:
1、可以直接写函数
2、或者写函数名
3、或者采取字符 ‘函数名()’
3、第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
4、clearInterval()停止定时器
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用 setInterval()
建立的定时器
注意:
1、window可以省略
2、里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
5、this指向
1、this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2、方法调用中谁调用this指向谁
3、构造函数中this指向构造函数实例对象
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
4、JS执行机制
1、JS是单线程
1、JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
2、单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
// 123
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},0);
console.log(2);
//123
3、同步和异步
1、为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
2、于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务:
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
异步任务:
1、JS中的异步是通过回调函数实现的
2、异步任务有以下三种类型
1、普通事件,如click,resize等
2、资源加载,如load,error等
3、定时器,包括setInterval,setTimeout等
3、异步任务相关回调函数添加到任务队列中
1、先执行执行栈中的同步任务
2、异步任务(回调函数)放入任务队列中
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
// 3. 第三个问题
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
4、事件循环
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
1、url
统一资源定位符(uniform resouce locator),是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
2、location对象属性
重点记住: href和search
需求:5s之后跳转页面
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
</body>
3、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
<body>
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
接下来我们写 index.html
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
</body>
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
1、navigator
对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
2、我们常用的是userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7、history对象
1、window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
2、该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1); //后退就是-1
})
</script>
</body>