对指针的理解(C++)

        &地址运算符,用于获取变量的地址

        *解引用指针,获取指针所指向变量的值

指针

        指针是一种用来存储变量内存地址的变量。

        地址唯一标识一块内存空间。通过指针,可以直接访问和操作存储在内存中的数据

指针的初始化

//指向int类型对象的指针
int *ptr=nullptr;

//p指向变量num
int num=10;
int *ptr=#

指针的位数

        存放在指针中的值都是地址。在32位平台上占4个字节,在64位平台上占8个字节。

拓展:指针变量的大小是固定的,那么为什么还会有各种类型的指针呢?

        答:

        1.指针的类型决定了对指针进行解引用操作时有多大权限。比如char *1次只能访问1个字节,int *1次能访问4个字节,double *1次能访问8个字节。

        2.指针的类型决定了加减整数的步长。比如char *加1向后跳转1个字节,int*加1向后跳转4个字节。

判断指针类型的方法

        将指针变量名和离它最近的一个* 一起拖黑,剩下啥类型该指针变量指向的类型就是啥类型。

野指针

        野指针是指没有被正确初始化或者指向了无效内存的地址。野指针的指向位置随机,不可控,可能会引发程序崩溃,段错误,内存泄漏等问题。

        在实际开发中,产生野指针的方式有:

        1.在声明指针变量后,未进行初始化

int *ptr;

        2.指向已经释放的内存,在释放空间后接着使用已释放内存的指针

int *ptr=new int;
delete ptr;
//继续使用ptr,则成为野指针

        3.使用了超出作用域的指针

void func()
{
    int *ptr=new int;
}
//在函数体外继续使用该指针

指针和数组

        数组名就是指针,代表首元素的地址。

int arr[5]={0,1,2,3,4};

指针数组

        本质上是一个数组,数组中的每个元素都是指针类型。

int a=10;
int b=20;
int c=30;
int *arr[3]={&a,&b,%c};

数组指针

        本质上是一个指针,指向了数组的首地址。

int arr[3]={0};
int (*p)[10]=&arr;

        分析是指针数组还是数组指针,其实是分析运算符优先。[]运算符优先级高于*号,()又是所有运算符中优先级最高的。

        所以说加了(),*p先结合,本质就是指针,不加(),p和[]先结合,本质是数组。

函数指针

        函数指针:指向函数的指针,是专门用来存放函数地址的指针。

格式

        函数的返回值类型 (*函数指针名) (函数的参数类型) = 函数名;

函数指针的调用

        返回值类型 变量名=(*函数指针名)(参数)

或者 返回值类型 变量名=函数指针名)(参数)

//实现add函数
int add(int a, int b) 
{
    return a + b;
}
//定义
int (*p)(int,int)=add;
//使用(两种方式)
int result=(*p)(1,2);
int result=p(1,2);

函数指针数组

        p先和[]结合,本质上是数组。

int (*p[5])(int,int);

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