变量,常量,成员变量,静态成员变量,非静态成员函数,静态成员函数(C++)

本文详细讲述了编程中变量、常量、局部变量、全局变量、静态成员变量和非静态成员函数的概念、声明、初始化、生命周期以及访问方式,强调了初始化的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

        给一段连续的内存空间起别名,该空间用于可变数据的存储。

变量的定义

        数据类型 变量名=值;

局部变量

        局部变量在定义时最好进行初始化,如果没有在使用前没有对局部变量进行初始化,则它的值是随机值,易引发计算等错误。

声明

        函数体或者代码块的内部

生命周期

        存在于所属的函数体或者代码块的执行期间,函数体或者代码块执行结束后立即销毁。

全局变量

        全局变量如果没有被初始化,那么编译器将自动将数据初始化为默认值,(整形初始化为0,指针则初始化为空)

声明

        函数外部

生命周期

        存在于整个程序的执行期间,程序结束后销毁。

总的来说,不管是全局变量还是局部变量,最好全部进行变量的初始化。

常量

        一个具有名称的内存位置,该空间用于不可变数据的存储。

常量的定义

使用#define宏定义

        #define 变量名 值

        使用这种方式,预处理器会在编译阶段将所有的#define指令的变量名替换成常量值。

使用const关键字

        const 数据类型 变量名=值;

        使用const关键字,在定义的时候必须进行数据的初始化。

成员变量

        成员变量是定义在类或结构体中的变量。它们用于描述对象的特征或属性,并且每个类的实例都有自己的一组成员变量。

        成员变量又分为私有成员变量,公有成员变量,保护成员变量。成员变量和所处的类的权限有关。

静态成员变量

        静态成员变量属于类的成员,而不属于类的对象。

特点

        1.静态成员变量必须在类中声明,类外定义。

类中声明

        static 变量类型 变量名;

类外定义(并进行初始化)

        变量类型 类名::静态成员变量名=值

        2.所有该类的对象共享一个静态成员变量的副本也就是说,当该类的对象修改了静态成员变量的值,那么别的对象访问该静态成员变量为新值。

        3.静态成员变量只有在程序结束时才销毁。

 访问方式

        访问静态成员变量的方式有两种,如下所示:

        1.类名::静态成员变量

        2.通过类的对象访问  对象名.静态成员变量

非静态成员函数

        非静态成员函数是通过类的对象调用的函数。

        它们可以访问类的非静态成员变量,并使用对象的隐式指针this来访问所属对象的成员变量和其他成员函数。

静态成员函数

        static 返回值类型 函数名()

        {

        

        }

        静态成员函数是与类关联但不依赖于特定对象的函数。静态成员函数可以通过以下方式直接调用静态成员变量。

        类名::静态成员变量

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