C++ UDP与TCP的服务端、客户端的建立及注意点

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使用UDP

服务端
  • bind: 服务器端需要使用 bind 将套接字绑定到特定的端口和IP地址(通常是 INADDR_ANY),这样它才能接收发送到这个端口的数据包。
  • 不需要 listenaccept: 因为UDP是无连接的协议,服务器不需要监听连接或接受连接。
客户端
  • 不需要 bind: UDP客户端通常不需要显式地绑定端口。系统会自动为客户端选择一个临时端口。
  • 不需要 listenaccept: 因为UDP是无连接的协议,客户端只需要知道服务器的IP地址和端口,然后直接发送数据即可。

使用TCP

服务端
  • bind: 服务器需要使用 bind 将套接字绑定到特定的端口和IP地址,以便接收连接请求。
  • listen: 绑定端口后,服务器需要调用 listen 函数,使套接字进入监听状态,准备接受连接请求。
  • accept: 当有客户端连接请求时,服务器使用 accept 函数接受连接,并创建一个新的套接字用于通信。
客户端
  • connect: TCP客户端不需要显式地绑定端口。客户端调用 connect 函数,系统会自动分配一个端口并连接到服务器的IP地址和端口。
  • 不需要 listenaccept: 客户端只需要建立连接,不需要监听和接受连接。

示例代码

UDP服务器
bool CUdpServer::CreateSocket()
{
    WSADATA wsaData;
    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
    {
        return false;
    }

    m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (INVALID_SOCKET == m_Socket)
    {
        return false;
    }

    sockaddr_in address;
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_port = htons(m_nPort);
    address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    if (SOCKET_ERROR == bind(m_Socket, (SOCKADDR *)&address, sizeof(address)))
    {
        return false;
    }

    return true;
}

TCP服务器

bool CTcpServer::CreateSocket()
{
    WSADATA wsaData;
    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
    {
        return false;
    }

    m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (INVALID_SOCKET == m_Socket)
    {
        return false;
    }

    sockaddr_in address;
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_port = htons(m_nPort);
    address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    if (SOCKET_ERROR == bind(m_Socket, (SOCKADDR *)&address, sizeof(address)))
    {
        return false;
    }

    if (SOCKET_ERROR == listen(m_Socket, SOMAXCONN))
    {
        return false;
    }

    return true;
}

TCP客户端

bool CTcpClient::CreateSocket()
{
    WSADATA wsaData;
    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
    {
        return false;
    }

    m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (INVALID_SOCKET == m_Socket)
    {
        return false;
    }

    sockaddr_in serverAddress;
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    serverAddress.sin_port = htons(m_nPort);
    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_ServerIP);

    if (SOCKET_ERROR == connect(m_Socket, (SOCKADDR *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)))
    {
        return false;
    }

    return true;
}

总结:

  • UDP: 服务端需要 bind,客户端直接发送和接收即可。
  • TCP: 服务端需要 bindlisten,客户端需要 connect,不需要 bindlisten
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