- Class基本使用和继承
- 类的由来
// 传统方法生成实例对象 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); // 通过类方法生成实例对象 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var Point = new Point () // constructor 是类的默认方法, 通过 new 生成实例对象时, 会自动调用该方法
- 类的继承
class 可以通过 extends 关键字实现继承,
class Point { } // ColorPoint 继承 Point class ColorPoint extends Point { }
- super 关键字
- 即可以当做函数使用, 也可以当做对象使用
- super 作为函数调用时, 代表父类的构造函数, ES6 要求, 子类的构造函数, 必须执行一次 super 函数
- super 作为对象时, 在普通方法中, 指向父类的原型对象, 在静态方法中, 指向 父类
// super 作为对象, 指向父类的原型对象 class A { p () { return 2 } } class B extends A { constructor () { super () console.log(super.p()) // 输出 2 } } // 上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
let 和 const 的区别
=> let 可以声明一个变量
-> let 声明变量的时候只能声明一次, 如果重复声明会报错
-> 在 for 循环 和 if 语句中会形成一个块级作用域, 如果使用 var 定义一个变量 i
来进行 循环, 此时 i 是一个全局变量, 后面的代码 会在循环结束之后才会执行, 如果使用 let
会有一个 块级作用域, 变量 i 只在本轮 循环中有效, 后面的代码 会在 一轮循环结束就执行一次
-> let 不存在 变量提升, 不会预解析 所以用 let 定义的变量必须先定义 后使用
-> 会形成"暂时性死区", 只要在一个 块级作用域内, 存在 let 命令, 那么它声明的这个变量, 就绑定在这个区域内, 不受外部的影响
=> const 只能声明一个变量,
-> const 一旦声明就必须立即初始化, 不能等到以后才赋值, 否则会报错
=> 代码块内如果存在 let 或者 const , 会形成一个 封闭块级作用域, 在声明变量之前使用 就会报错
=> 使用 const 最好 只声明普通数据类型, 在声明复杂数据类型时要慎重
解构赋值
=> 解构: ES6 允许按照一定模式, 从数组和对象中提取值, 对变量进行赋值
-> 解构的源: 解构赋值表达式的右边部分
-> 解构赋值表达式的左边部分
例如: let [ a, b, c ] = [ 1, 2, 3 ]
-> 这种写法属于"模式匹配", 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值
-> 可以忽略中间的某个值, let [ a, , c ] = [ 1, 2, 3 ]
-> 不完全解构
let [ x, y ] = [ 1, 2, 3 ] x = 1, y = 2
let [ a, [b], c ] = [ 1, [ 2, 3 ], 4 ]
a = 1, b = 2, c = 4
-> 如果等号的右边不是数组, 或者可以循环遍历的结构, 那么会报错
-> 剩余运算符
let [a, ...b] = [ 1, 2, 3 ]
a = 1, b = [ 2, 3 ]
-> 字符串
let [ a, b, c, d, e ] = 'hello'
a = 'h', b = 'e', c = 'l' ...
-> 解构默认值:
let [ foo = true ] = [] foo = true
let [ x, y = 'b' ] = [ 'a' ] x = a, y = 'b'
let [ a = 2 ] = [ undefind ] a = 2
当解构模式有匹配结果, 且匹配结果是 undefined, 会触发默认值作为返回结果
注意: ES6 内部使用严格相等运算符(===), 判断一个位置是否有值, 只有一个数组成员严格等于 undefined, 默认值才会生效
-> 对象解构:
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
foo = 'aaa', bar = 'bbb'
-> 对象解构与数组的不同, 数组的元素有顺序, 解构时变量的取值由他的位置决定,
而对象的属性没有次序, 变量必须与属性同名, 才能取到正确的值
=> 解构赋值的用途
-> 交换变量的值
let x = 1, let y = 2 [ x, y ] = [ y, x ]
-> 从函数返回多个值
-> 函数参数的定义
-> 提取 JSON 数据
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example(); // 函数参数的定义 // 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}); // 提取 JSON 数据 let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309] // 函数参数的默认值 jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff }; // 遍历 Map 结构 const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ...} // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ...} // 输入模块的指定方法 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
- 字符串扩展方法:
indludes() 返回布尔值, 判断是否找到参数, 字符串
startWith() 返回布尔值, 判断参数字符串是否在原字符串的头部
endsWith() 返回布尔值, 判断参数字符串是否在原字符串的尾部
以上方法 都可以接收两个参数, 第一个: 需要搜索的字符串, 第二个: 可选的搜索起始位置索引
- 字符串重复:
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回, 如果是小数会被向下取整
函数的扩展:
- 可以给函数形参设置默认值
- 使用参数默认值时, 函数不能有同名参数, 否则会报错
- 不定参数, 参数个数不确定是可以用 ...变量名
数组的扩展:
- 扩展运算符: console.log(...[1, 2, 3])
提供了复制数组的简便写法:
// 复制数组的简便写法 const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1; // 合并数组 const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
- 但是这两种方法都是浅拷贝, 如果修改了原数组的成员, 会同步映射到新数组
对象的扩展:
- ES6 允许在大括号里面, 直接写入变量和函数, 作为对象的属性和方法