Three.js 基础之纹理

材质(material更多的是表达一个物体表面的无力特性和一些简单的外观颜色

纹理(Texture则专门来设置物体表面贴合的彩色图片,具体做法是:

  1. 使用纹理加载器 TextureLoader 加载外部图片(jpg 或者 png)
  2. 通过设置物体的 .map 属性, 将加载得到的外部图片贴合在物体表面

纹理加载器的简单事例代码


const loader = new Three.TextureLoader()

const material = new Three.MeshBasicMaterial({
    map: loader.load('xxx/xx.jpg')    // 通过map 属性引入图片
}) 

补充 :

  1. 在汉语词典中, 纹最初指 乌龟壳上的纹路, 理最初指 上头上的纹路和细腻程度
  2. 在物理中, 纹理指物体表面凸不平的沟纹
  3. 在threejs 中 纹理指物体表面上的彩色图案

实现方式:

  1.  创建一个纹理加载器  const  loader  = new   Three.TextureLoader()
  2. 创建一个 材质, 材质 map 的属性值为 纹理加载器加载的图片资源
const  material  = new  Three.MeshBasicMaterial({
    map: loader.load(imgSrc)
})

// 如果是多个图片
const loader = new Three.Texture()
const imgSrcArr = [imgSrc0, imgSrc1, imgSrc2, imgSrc3, imgSrc4, imgSrc5]
// 创建一组材质, 每个材质对应立方体每个面所用到的材质
const materialArr: Three.MeshBasicMaterial[] = []
imgSrcArr.forEach((src) => {
    materialArr.push(new Three.MeshBasicMaterial({
        map: loader.load(src)
    }))
})    

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