threejs纹理

纹理是表现物体细节的关键,Three.js提供了多种纹理类型,如图片纹理、凹凸贴图、法向贴图、光照贴图和环境贴图。图片纹理通过TextureLoader加载;凹凸贴图增加立体感,适合静态对象;法向贴图结合光照,形成更精细的立体效果;光照贴图模拟真实环境,节省性能;环境贴图通过全景图实现逼真的反射效果;UV贴图则用于高效地映射纹理到模型表面。通过理解这些贴图技术,可以提升3D场景的真实感和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理

纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。

图片纹理

图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。

function loadImgTexture(){
   
    var loader = new THREE.TextureLoader();
    loader.load("metal-rust.jpg",function(texture){
   
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x739783,map:texture});
        mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);
    })
}

注意加载图片是异步的,所以这里我们使用render循环来渲染:

function render(){
   
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene,camera);
}

凹凸贴图

凹凸贴图可以使纹理也有厚度,看起来更立体。凹凸贴图一般使用一张灰度图,设置成材料的bumpMap属性

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