1. Less入门
1.1 有了 CSS,为什么还需要 Less
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CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具。在程序员的眼里,CSS是很头痛的事情,它并不像其它程序语言,比如说PHP、Javascript等等,有自己的变量、常量、条件语句以及一些编程语法,只是一行行单纯的属性描述,写起来相当的费事,而且代码难易组织和维护。
很自然的,有人就开始在想,能不能给CSS像其他程序语言一样,加入一些编程元素,让CSS能 像其他程序语言一样可以做一些预定的处理。这样一来,就有了“CSS预处语言(CSS Preprocessor)”。
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CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作。通俗的说,CSS预处理器用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,然后再编译成正常的CSS文件,以供项目使用。CSS预处理器为CSS增加一些编程的特性,无需考虑浏览器的兼容性问题,例如你可以在CSS中使用变量、简单的逻辑程序、函数等等在编程语言中的一些基本特性,可以让你的CSS更加简洁、适应性更强、可读性更佳,更易于代码的维护等诸多好处。
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CSS预处理器技术已经非常的成熟,而且也涌现出了很多种不同的CSS预处理器语言,比如说:Sass(SCSS)、Less、Stylus、Turbine、Swithch CSS、CSS Cacheer、DT CSS等。如此之多的CSS预处理器,那么“我应该选择哪种CSS预处理器?”也相应成了最近网上的一大热门话题,在Linkedin、Twitter、CSS-Trick、知呼以及各大技术论坛上,很多人为此争论不休。相比过计我们对是否应该使用CSS预处理器的话题而言,这已经是很大的进步了。
到目前为止,在众多优秀的CSS预处理器语言中就属Sass、Less和Stylus最优秀,讨论的也多,对比的也多。相信前端开发工程师会做出自己的选择——我要选择哪款CSS预处理器语言。
1.2 什么是 Less
LESS CSS 是一种动态样式语言,属于 CSS 预处理语言的一种,它使用类似 CSS的语法,为 CSS 的赋予了动态语言的特性,如变量、继承、运算、函数等,更方便CSS 的编写和维护。
LESS CSS 可以在多种语言、环境中使用,包括浏览器端、桌面客户端、服务端。 说明:本质上,LESS 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件。LESS 并没有裁剪 CSS 原有的特性,更不是用来取代 CSS 的,而是在现有 CSS 语法的基础上,为 CSS 加入程序式语言的特性。
1.3 如何使用Less
1.3.1 命令行
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安装Less
$ npm install -g less
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编译Less文件,输出到指定文件:
$ lessc styles.less styles.css
1.3.2 使用编辑器插件自动编译less文件
vscode中less插件的安装:
扩展中直接搜索easy less安装即可。
1.3.3 在浏览器环境中使用 Less
<link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/less@4"></script>
2. Less 初体验
Less 快速入门 | Less.js 中文文档 - Less 中文网
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从官网下载一份 less.js (less.min.js ), 将 less.js(less.min.js)放到 js 目录中
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自己写一个简单的示例 less 文件,命名为:style.less, 内容如下:
@color:red; #header { color: @color; } h2 { color: @color; }
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index.html 内容如下:
<html> <head> <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="less/style.less"> <script src="js/less.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <div id="header"> 这是网页的头部 </div> <h2> 这是标题部分 </h2> </body> </html>
3. Less基础语法
Less(Leaner Style Sheets)一种 CSS 扩展, 不仅向后兼容 CSS语法,它还为现有的 CSS 语法新增了额外的特性。下面我们就来讲述如何使用Less的基础语法。
3.1 注释(Comments)
行注释和块注释:
/* 多行注释-快捷键:shift+alt+a
@var: white;
@var: red;*/
// 单行注释
// @var: white;
// @var: red;
多行注释会被解释到css文件中,单行注释则不会
3.2 变量(Variables)
3.2.1 变量
变量基本上是每个语言脚本上都会涉及的一个小小知识点,是学好语言脚本的必经之路。LESS 中也可以设置变量,然后通过变量可以改变整个网站的设计风格。良好的掌握 LESS 中变量的用法,是 LESS 的基础。
3.2.2 变量语法
使用方法就是在“@”后添加变量名称然后变量值用冒号“:”链接。
@nice-blue: #5B83AD;
#header {
color: @light-blue;
}
输出结果:
#header {
color: #6c94be;
}
3.2.3 变量的作用域
如果对同一个变量定义两次的话,在当前作用域中最后一次定义的将被使用。这与 CSS 的机制类似,最后一次定义的值会成为这个属性的值。
若定义在嵌套之中,那么这个变量就只能服务于这个嵌套之内的属性了。变量也是没有顺序可言的,只要页面里有,都会按顺序覆盖,按顺序加载。
3.2.4 字符串插值
变量可以用像 @{name} 这样的结构,以类似 ruby 和 php 的方式嵌入到字符串中。
3.3 混合(Mixins)
混合是一种将一组属性从一个规则集引入(混入)到另一个规则集中的方式。 假设我们有以下样式:
.bordered {
border-top: dotted 1px black;
border-bottom: solid 2px black;
}
我们希望在其他规则集内部使用上面这些属性,那么,我们只需要访问我们想要的属性所在类的名称即可,就像下面这样:
#menu a {
color: #111;
.bordered;
}
.post a {
color: red;
.bordered;
}
编译后,.bordered
规则集中的属性就会同时出现在#menu a
和.post a
规则集中了(注意,也可以将ID选择器作为混入对象)。
#menu a {
color: #111;
border-top: dotted 1px black;
border-bottom: solid 2px black;
}
.post a {
color: red;
border-top: dotted 1px black;
border-bottom: solid 2px black;
}
3.4 嵌套(Nesting)
Less给我们提供了嵌套的功能,用来代替级联选择器。假设我们有以下CSS:
#header {
color: black;
}
#header .navigation {
font-size: 12px;
}
#header .logo {
width: 300px;
}
在 Less 中,我们可以使用下面这种方式编写:
#header {
color: black;
.navigation {
font-size: 12px;
}
.logo {
width: 300px;
}
}
这样的代码更简洁, 它模仿了 HTML 的结构。
使用这种方法照样可以在 mixins 中包含伪类(pseudo-selectors)。下面是一个经典的 clearfix 代码,在这里使用 mixins 重写了(& 表示当前选择器的父选择器):
.clearfix {
display: block;
zoom: 1;
&:after {
content: " ";
display: block;
font-size: 0;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
}
嵌套指令和冒泡
像@media
或@supports
这样的指令可以像选择器一样嵌套。最终指令会被提升到外部,与同一个规则集中的其他元素的相对顺序保持不变。这被称为冒泡。
.component {
width: 300px;
@media (min-width: 768px) {
width: 600px;
@media (min-resolution: 192dpi) {
background-image: url(/img/retina2x.png);
}
}
@media (min-width: 1280px) {
width: 800px;
}
}
编译输出:
.component {
width: 300px;
}
@media (min-width: 768px) {
.component {
width: 600px;
}
}
@media (min-width: 768px) and (min-resolution: 192dpi) {
.component {
background-image: url(/img/retina2x.png);
}
}
@media (min-width: 1280px) {
.component {
width: 800px;
}
}
3.5 运算(Operations)
算术运算符可以操作任何数字,颜色,或变量。在进行加、减或比较之前会先将它们的转换成相同的单位。计算结果的单位和左边操作数保持一致。如果单位之间不能转换,或没有意义,则单位会被忽略。不能转换的例子如:px转换成cm或rad转换成%。
// 数字被传换成相同的单位
@conversion-1: 5cm + 10mm; // 6cm
@conversion-2: 2 - 3cm - 5mm; // -1.5cm
// 不能转换
@incompatible-units: 2 + 5px - 3cm; // result is 4px
// 变量参与运算
@base: 5%;
@filler: @base * 2; // 10%
@other: @base + @filler; // 15%
*
和 /
操作不会进行单位转换。大多数情况下没有意义,比如,长度乘以长度得面积,而CSS不支持指定面积。
@base: 2cm * 3mm; // result is 6cm
你也可以计算颜色值:
@color: #224488 / 2; // #112244
background-color: #112244 + #111; // #223355
然而,你可能会发现Less的颜色函数(专门处理颜色的函数)会更有用。
3.6 转义(Escaping)
转义允许您使用任何任意字符串作为属性或变量值。在~"anything"
中的任何东西都是按照原样使用的,除了插值以外没有任何变化。
@min768: ~"(min-width: 768px)"; // 或者 ~'(min-width: 768px)'
.element {
@media @min768 {
font-size: 18px;
}
}
编译输出:
@media (min-width: 768px) {
.element {
font-size: 18px;
}
}
3.7 函数(Functions)
Less 提供了许多用于转换颜色,处理字符串和进行算术运算的函数。他们在函数参考一节有详细的的介绍。
这些函数使用起来非常简单。在下面的例子中我们使用 percentage 将 0.5 转换为 50%,然后将基础颜色值的饱和度增加了 5%,最后将背景颜色的亮度增加了 25% 之后又将色相值增加 8:
@base: #f04615;
@width: 0.5;
.class {
width: percentage(@width); // 返回 `50%`
color: saturate(@base, 5%);
}
3.8 命名空间和访问器(namespace selectors)
有时候,为了更好地组织代码,你可能会想要将 mixins 进行分组,或包裹起来。在 Less 中做到这一点非常直观,假设你想在 #bundle
下捆绑一些 mixins 和变量,以便稍候复用或者编译输出:
#bundle() {
.button {
display: block;
border: 1px solid black;
background-color: grey;
&:hover {
background-color: white
}
}
.tab { ... }
.citation { ... }
}
现在,如果我们想把.button
规则集中的属性混和到#header a
规则集中,我们可以这样做:
#header a {
color: orange;
#bundle > .button; // 也可以写成 #bundle.button
}
注意:如果你不想让命名空间中的代码编译输出到你的CSS中,比如,#bundle .tab
,那么在命名空间之后添加一个括号()
就可以了。
命名空间中声明的变量,在空间外部是不可用的。但是你可以使用上面的语法引用空间中的 mixins(#bundle > .mixin-name
)。因此,你不能这么做:#bundle > @variable-name
。
3.9 映射(Maps)
从 Less 3.5 版本开始,你还可以将混合(mixins)和规则集(rulesets)作为一组值的映射(map)使用。
#colors() {
primary: blue;
secondary: green;
}
.button {
color: #colors[primary];
border: 1px solid #colors[secondary];
}
输出符合预期:
.button {
color: blue;
border: 1px solid green;
}
3.10 作用域(Scope)
Less 中的作用域与编程语言中的作用域概念非常相似。首先会在局部查找变量和 mixins,如果没找到,编译器就会在父作用域中查找,依次类推。
@var: red;
#page {
@var: white;
#header {
color: @var; // white
}
}
变量和 mixins 在使用之前不必先定义。因此下面的代码与前面的例子等价:
@var: red;
#page {
#header {
color: @var; // white
}
@var: white;
}
3.11 导入(Importing)
导入工作和预想的一样。你可以导入一个.less文件,然后这个文件中的所有变量都可以使用了。如果导入的是.less文件,则文件的扩展名是可选的。
@import "library"; // library.less
@import "typo.css";