Lua游戏客户端框架View类

MVC设计模式 脚本框架遵循MVC设计模式,每个模块的主体大致分为Model(BaseModel类)、View(BaseView类、BaseWindow类、BasePanel类)、Control层(BaseManager类)。Model类主要负责处理协议传递的数据,包括格式化、存储、增删查改等,还负责管理View的打开或关闭等操作; View类主要负责直接与玩家交互的UI层面的表现处理,BaseWindow与BasePanel均继承BaseView,根据需求将界面分为“窗口”或“面板”处理。玩..
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. MVC设计模式

脚本框架遵循MVC设计模式,每个模块的主体大致分为Model(BaseModel类)、View(BaseView类、BaseWindow类、BasePanel类)、Control层(BaseManager类)。

  1. Model类主要负责处理协议传递的数据,包括格式化、存储、增删查改等,还负责管理View的打开或关闭等操作;
  2. View类主要负责直接与玩家交互的UI层面的表现处理,BaseWindow与BasePanel均继承BaseView,根据需求将界面分为“窗口”或“面板”处理。玩家在UI层的操作传递到Model类进行数据处理,处理完毕后Model又将数据传递至View执行表现(刷新)。
  3. Controller(Manager)类主要负责协议的请求和接收数据。同时作为对外相关model的调用接口,即不直接调用xxxModel.Instance:xxx(),而是在Manager中封装了可能要用到的方法,调用xxxManager.Instance:xxx()

2.1 View类

2.1.1 __init初始化

Window类和Panel类都继承View类。

view会率先执行__init(model)方法,该执行顺序逻辑由基类BaseClass定义。在这里会进行一些属性的初始化,例如设置数据模型对象、命名、窗口id、缓存类型、打开窗口传入参数、窗口打开和隐藏触发的事件、初始化完成触发的事件、是否全屏显示、是否进入控制队列、是否在切换场景时关闭等。

self.model为__init(model)中传入的model,self.name为在unity中该游戏物体的名称。self.windowId的设置则需要先在WindowConfig.WinID中注册一个专属id。

随后在WindowConfig.WindowList中为对应的id赋予class和model。</

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### 回答1: Lua游戏客户端加解密是指在游戏客户端中使用Lua程序对游戏数据进行加密和解密的方法。这种加解密方法通常用于保护游戏数据的安全性,以防止游戏数据被恶意攻击者窃取。 在实现Lua游戏客户端加解密的过程中,可以采用各种不同的加密算法,如DES、AES等。这些算法可以保证游戏数据在传输过程中的安全性,防止数据被拦截、篡改、窃取等恶意行为。同时,加密算法还可以在服务器端对游戏数据进行解密,保证数据的一致性和正确性。 需要注意的是,Lua游戏客户端加解密需要谨慎使用,因为过于复杂的加密算法可能导致游戏客户端程序变得过重和过慢,从而影响游戏的体验。因此,在应用加密算法时需要平衡安全性和性能,尽可能保证游戏客户端的流畅性和稳定性。 ### 回答2: 对于lua游戏客户端加解密,我们可以采用对称加密算法进行处理。常用的对称加密算法有DES、AES等。在使用加密算法之前,我们需要先生成一个密钥。生成密钥的方法可以是手动输入或者自动随机生成。对于手动输入的密钥,可以通过开发者在游戏代码中指定密钥的方式进行,而对于自动生成的密钥,可以采用一些加密算法来生成。 在游戏代码中,我们可以在需要加密的地方调用加密函数,将需要加密的数据和密钥传入加密函数中,加密函数会针对数据和密钥进行处理,并返回加密后的数据。解密也是似的过程,只是需要调用解密函数并传入密文和密钥。 除了对数据进行加解密处理之外,为了增强加密的安全性,我们还可以对加密后的数据进行编码。常用的编码方式有base64、hex等,这样做可以增强数据的混淆度,防止黑客进行猜解。 当然,在进行加解密处理时,需要注意的是密钥的安全性问题。密钥一旦被泄露,整个加密系统将失去其安全性。因此,在游戏代码中,开发人员应该将密钥进行封装,仅提供给有权限的用户来进行使用,防止密钥被泄露。同时,还需要定期更换密钥,以增强加密的安全性。

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