1)实验平台:正点原子新起点V2开发板
2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609758951113
2)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-300792-1-1.html
3)对正点原子FPGA感兴趣的同学可以加群讨论:994244016
4)关注正点原子公众号,获取最新资料更新
第八章LED灯流水实验
LED灯流水作为一个经典的入门实验,其地位堪比编程界的“Hello,World!”。对于很多电子工程师来说,LED灯流水都是他们在硬件上观察到的第一个实验现象。本章我们同样通过LED灯流水实验,带你进入FPGA的精彩世界。
本章包括以下几个部分:
88.1简介
8.2实验任务
8.3硬件设计
8.4程序设计
8.5下载验证
8.1简介
LED,又名发光二极管。LED灯工作电流很小(有的仅零点几毫安即可发光),抗冲击和抗震性能好,可靠性高,寿命长。由于这些优点,LED灯被广泛用在仪器仪表中作指示灯、液晶屏背光源等诸多领域。
不同材料的发光二极管可以发出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白这八种颜色的光。图 8.1.1是可以发出黄、红、蓝三种颜色的直插型二极管实物图,这种二极管长的一端是阳极,短的一端是阴极。图 8.1.2是开发板上用的贴片二极管实物图。贴片二极管的正面一般都有颜色标记,有标记的那端就是阴极。
图 8.1.1 发光二极管实物图
图 8.1.2 贴片发光二极管实物图
发光二极管与普通二极管一样具有单向导电性。给它加上阳极正向电压后,通过5mA左右的电流就可以使二极管发光。通过二极管的电流越大,发出的光亮度越强。不过我们一般将电流限定在3~20mA之间,否则电流过大就会烧坏二极管。
8.2实验任务
本节实验任务是使新起点开发板上的4个LED灯顺序点亮并熄灭,循环往复产生流水的现象。
8.3硬件设计
发光二极管的原理图如图 8.3.1所示, LED0到LED3这4个发光二极管的阴极都连到地( GND)上, 阳极分别与FPGA相应的管脚相连。原理图中LED与地之间的电阻起到限流作用。
图 8.3.1 LED灯硬件原理图
本实验中,系统时钟、按键复位以及LED端口的管脚分配如下表 8.3.1所示:
表 8.3.1 LED灯实验管脚分配
信号名 方向 管脚 端口说明
对应的TCL约束语句如下:
set_location_assignment PIN_M2 -to sys_clk
set_location_assignment PIN_M1 -to sys_rst_n
set_location_assignment PIN_D11 -to led[0]
set_location_assignment PIN_C11 -to led[1]
set_location_assignment PIN_E10 -to led[2]
set_location_assignment PIN_F9 -to led[3]
8.4程序设计
由于发光二极管的阳极与FPGA的管脚相连,只需要改变与LED灯相连的FPGA管脚的电平,LED灯的亮灭状态就会发生变化。当FPGA管脚为高电平时,LED灯点亮;为低电平时,LED灯熄灭。
本次设计的模块端口及信号连接如下图所示:
图 8.4.1 LED灯模块原理图
由于人眼的视觉暂留效应,流水灯状态变换间隔时间最好不要低于0.1s,否则就不能清晰地观察到流水效果。这里我们让流水灯每间隔0.2s变化一次。在程序中需要用一个计数器累加计数来计时,计时达0.2s后计数器清零并重新开始计数,这样就得到了固定的时间间隔。每当计数器计数满0.2s就让led灯发光状态变化一次。
流水灯模块的代码如下:
1 module flow_led(
2 input sys_clk , //系统时钟
3 input sys_rst_n, //系统复位,低电平有效
4
5 output reg [3:0] led //4个LED灯
6 );
7
8 //reg define
9 reg [23:0] counter;
10
11 //*****************************************************
12 //** main code
13 //*****************************************************
14
15 //计数器对系统时钟计数,计时0.2秒
16 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
17 if (!sys_rst_n)
18 counter <= 24'd0;
19 else if (counter < 24'd1000_0000)
20 counter <= counter + 1'b1;
21 else
22 counter <= 24'd0;
23 end
24
25 //通过移位寄存器控制IO口的高低电平,从而改变LED的显示状态
26 always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
27 if (!sys_rst_n)
28 led <= 4'b0001;
29 else if(counter == 24'd1000_0000)
30 led[3:0] <= {led[2:0],led[3]};
31 else
32 led <= led;
33 end
34
35 endmodule
本程序中输入时钟为50MHz,所以一个时钟周期为20ns(1/50MHz)。因此计数器counter通过对50MHz系统时钟计数,计时到0.2s,需要累加0.2s/20ns=10000000次。在代码第22行,每当计时到0.2s计数器清零一次。
同时,每当计数器计数到10000000时,将各个LED灯的状态左移一位,并将最高位的值移动到最低位,循环往复。其他时间,LED灯的状态不变。如代码中第29至32行所示。
需要说明的是,led的初始值必须是一位为1,其它位为0,在循环左移的过程中才会呈现流水灯的效果;而如果led的初始值为0,则左移后led的状态仍然为0。代码中led的初始值是由复位信号(sys_rst_n)控制的,如代码中第27行和第28行所示。这里的复位信号对应的就是板载的复位按键,尽管在上电后没有按下复位按键,由于FPGA芯片内部有一个上电检测模块,一旦检测到电源电压超过检测门限后,就产生一个上电复位脉冲(Power On Reset)送给所有的寄存器,led的初始值就是在这个时候复位成4’b0001的。
我们在Modelsim中对流水灯程序进行仿真,为了减少仿真过程所需要的时间,将流水灯状态变化的间隔时间修改为0.1ms。仿真得到的波形图如图 8.4.2所示,led端口寄存器的值按照0001→0010→0100→1000→0001的顺序变化,对应的各个LED灯的接口电平依次改变。
图 8.4.2 Modelsim仿真波形图
仿真过程用到的测试程序如下所示:
1 `timescale 1ns/1ns // 定义仿真时间单位1ns和仿真时间精度为1ns
2
3 module flow_led_tb; // 测试模块
4
5 //parameter define
6 parameter T = 20; // 时钟周期为20ns
7
8 //reg define
9 reg sys_clk; // 时钟信号
10 reg sys_rst_n; // 复位信号
11
12 //wire define
13 wire [3:0] led;
14
15 //*****************************************************
16 //** main code
17 //*****************************************************
18
19 //给输入信号初始值
20 initial begin
21 sys_clk = 1'b0;
22 sys_rst_n = 1'b0; // 复位
23 #(T+1) sys_rst_n = 1'b1; // 在第21ns的时候复位信号信号拉高
24 end
25
26 //50Mhz的时钟,周期则为1/50Mhz=20ns,所以每10ns,电平取反一次
27 always #(T/2) sys_clk = ~sys_clk;
28
29 //例化led模块
30 flow_led u0_flow_led (
31 .sys_clk (sys_clk ),
32 .sys_rst_n (sys_rst_n),
33 .led (led )
34 );
35
36 endmodule
8.5下载验证
首先我们打开流水灯工程,在工程所在的路径下打开flow_led/par文件夹,在里面找到“flow_led.qpf”并双击打开。注意工程所在的路径名只能由字母、数字以及下划线组成,不能出现中文、空格以及特殊字符等。flow_led工程打开后如图 8.5.1所示。
图 8.5.1 流水灯工程
工程打开后通过点击工具栏中的“Programmer”图标(图中红框位置)打开下载界面。
下载界面如图 8.5.2所示,查看图中红色矩形框中是否已经加载下载文件(sof文件)。如果没有,则需要通过点击“Add File”按钮添加流水灯工程中flow_led/par/output_files目录下的“flow_led.sof”文件。
图 8.5.2 程序下载界面
如下图 8.5.3所示。将USB Blaster下载器一端连接电脑,另一端与开发板上的JTAG下载口连接,如下图所示。然后连接电源线并打开电源开关。
图 8.5.3 新起点开发板实物图
接下来我们下载程序,验证流水灯功能。
开发板电源打开后,在程序下载界面点击“Hardware Setup”,在弹出的对话框中选择当前的硬件连接为“USB-Blaster”。然后点击“Start”将工程编译完成后得到的sof文件下载到开发板中,如图 8.5.4所示。
图 8.5.4 程序下载完成界面
下载完成后,就能在开发板上看到流水灯的效果了。