数字孪生技术选型(3D建模+漫游)

3D建模+漫游

1.技术选型

通用的3D场景和动画,可以选择Three.js

如果您需要处理和可视化地理数据,特别是地球模型和地理可视化,可以选择Cesium.js

2.three.js

Three.js 是一款 webGL 框架,在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算;创建和显示3D图形。
图形工具关系图如下:
在这里插入图片描述

3.建模

​ 必须是互动建模的模型师(游戏行业优先,次时代方式的不行),懂得Mesh如何布线,如何展UV,以及如何控制动画,最好是用maya进行建模的,如果不是必须要会使用 Unity3d编辑器那套流程

  • GIS建模:不精细,gis信息落后,模型也会落后。适合大范围的智慧城市(可以贴图)。
  • 倾斜摄影(无人机建模):受拍摄角度影响(拍摄不到的显示不全),1平方km,2-3周
  • 手工建模:
    ​ - BIM建模(需要提供BIM图纸),web端Bim模型的很多特点体现不出来
    ​ - 可以CAD建模(需要提供CAD图纸
    ​ - 场景照片建模

3.1 UE4与Unity3D

UE4主要用于主机游戏和大型PC游戏开发,其写实风格更适合开发大型的、真实感较强的游戏。Unity3D则更注重跨平台的游戏开发,适合开发2D、3D、VR等多种类型的游戏。

模型是使用三维建模软件创建,如Blender/Maya/3D Max、特殊行业项目可能涉及到行业软件,比如机械相关(SW、UG)等,建筑相关(草图大师、revit)。

最好是用maya进行建模的,如果不是必须要会使用 Unity3d编辑器那套流程

3.2 模型加载

加载:在three.js中加载3D模型是使用Loader类完成的。Loader类有多个子类,分别用于加载不同的3D文件格式,比如JSON、OBJ和FBXGLTF格式,等。这些子类都有一个load()方法,可以传入模型文件的路径和回调函数。回调函数中的参数是加载后得到的Mesh对象,可以直接添加到场景中进行显示。

除了直接加载外,three.js还支持导入3D模型的场景。场景可以使用Blender等三维建模软件创建,并导出成JSON或其他格式进行加载。导入场景也使用Loader类的子类完成,如SceneLoader和ObjectLoader等。

资料:Three.js–》建模软件如何加载外部3D模型?_threejs 对3d模型进行操作-CSDN博客

GitHub - day-day-dreamer/threejs-learning: threejs+vue3实现数字孪生园区展示

  • OBJ:这是一个非常普遍的3D模型格式,可以包含多种类型的数据,如顶点纹理坐标法线。OBJ文件通常用于交换数据,因为它们可以被多种3D软件读取和编辑。
  • FBX:Filmbox格式(FBX)是一个多功能的3D文件格式,广泛用于游戏开发和电影制作。它支持复杂的模型数据,包括动画骨骼纹理等。
  • BLEND:Blender的原生文件格式,Blender是一个开源的3D创建套件,支持全面的3D建模、动画、模拟等功能。
  • GLTFGLB:GL Transmission Format(GLTF)是一种用于3D场景和模型的高效跨平台的文件格式。它旨在为Web移动设备提供高性能的3D内容。
  • 3DS:3D Studio Max的原生格式,虽然主要用于Max软件,但也可以被其他3D软件导入和使用。

https://gitee.com/wei_feng_qin/wantonly-drag-open

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