c++核心编程复习_Day1

目录

双冒号作用域运算符

namespace 作用域

using声明以及using编译指令

c++对c语言的拓展(一)

c++对c语言的拓展(二)

 const连接属性

const分配内存情况

引用的基本语法

参数传递方式及引用的注意事项

指针的引用

常量的引用


双冒号作用域运算符

::代表作用域  如果前面什么都不添加 代表全局作用域

int atk = 1000;
void test01()
{
	int atk = 2000;
	cout << "atk=" << atk << endl;
	cout << "全局 atk" << ::atk << endl;
}

namespace 作用域

//1、命名空间用途: 解决名称冲突
void test01()
{
	KingGlory::goAtk();

	LOL::goAtk();
}

//2、命名空间下 可以放  变量、函数、结构体、类...
namespace A
{
	int m_A;
	void func();
	struct Person
	{};
	class Animal
	{};
}

//3、命名空间 必须要声明在全局作用域下
void test02()
{
	//namespace B{}; 不可以命名到局部作用域
}

//4、命名空间可以嵌套命名空间
namespace B
{
	int m_A = 10;
	namespace C
	{
		int m_A = 20;
	}
}
void test03()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "C空间下的m_A = " << B::C::m_A << endl;
}

//5、命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加新的成员
namespace B
{
	int m_B = 100;
}
void test04()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "B空间下的m_B = " << B::m_B << endl;
}

//6、命名空间可以是匿名的
namespace
{
	int m_C = 1000;
	int m_D = 2000; 
	//当写的命名空间的匿名的,相当于写了  static int m_C = 1000; static int m_D = 2000;
}

void test05()
{
	cout << "m_C = " << m_C   << endl;
	cout << "m_D = " << ::m_D << endl;
}

//7、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
	int m_E = 10000;
	void func()
	{
		cout << "aaa" << endl;
	}
}

void test06()
{
	namespace veryShortName = veryLongName;
	cout << veryShortName::m_E << endl;
	cout << veryLongName::m_E << endl;

}

using声明以及using编译指令

namespace KingGlory
{
	int sunwukongId = 1;
}

namespace LOL
{
	int sunwukongId = 3;
}

void test01()
{
	int sunwukongId = 2;

	//1、using声明
	//using KingGlory::sunwukongId ;  

	//当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
	cout << sunwukongId << endl;

}


void test02()
{
	//int sunwukongId = 2;
	//2、using编译指令
	using namespace KingGlory;
	using namespace LOL;
	//当using编译指令  与  就近原则同时出现,优先使用就近
	//当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
	cout << KingGlory::sunwukongId << endl;
	cout << LOL::sunwukongId << endl;
}

c++对c语言的拓展(一)

//1、全局变量检测增强
int a;
int a = 10;

//2、函数检测增强  返回值没有检测  形参类型没有检测   函数调用参数个数没有检测
getRectS( w  , h)
{

	return w *h;
}
void test01()
{
	printf("%d\n", getRectS(10, 10, 10));
}


//3、类型转换检测增强
void test02()
{
	char * p = malloc(64);
}


//4、struct增强
struct Person
{
	int age;
	//void func(); C语言下 结构体不可以有函数
};

void test03()
{
	struct Person p; //创建结构体变量时候,必须加关键字struct
	p.age = 100;
}


//5、bool类型扩展  C语言下 没有这个类型
//bool a;


//6、三目运算符增强
void test04()
{
	//?:
	int a = 10;
	int b = 20;

	printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);

	*(a > b ? &a : &b) = 100;  //C语言下 返回的是值  20 = 100

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);

}


//7、const增强
//全局const
const int m_A = 100; // 受到常量区保护,运行修改失败

void test05()
{
	//m_A = 200;
	//int * p = &m_A;
	//*p = 200;

	//局部const
	const int m_B = 100; //分配到栈上
	//m_B = 200;
	int * p = &m_B;
	*p = 200;

	printf("%d\n", m_B);

	//int arr[m_B]; 在C语言下 const是伪常量,不可以初始化数组

}

c++对c语言的拓展(二)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//1、全局变量检测增强  C++检测出重定义
int a;
//int a = 10;

//2、函数检测增强 返回值检测、形参类型检测、函数调用参数个数
int getRectS(int w,int h)
{

	return w *h;
}
void test01()
{
	printf("%d\n", getRectS(10, 10));
}


//3、类型转换检测增强
void test02()
{
	char * p = (char *)malloc(64);
}

//4、struct增强  C++可以放函数,创建结构体变量,可以简化关键字 struct
struct Person
{
	int age;
	void func()
	{
		age++;
	}
};

void test03()
{
	Person p;
	p.age = 17;
	p.func();
	cout << "p的age = " << p.age << endl;
}

//5、bool类型扩展  C语言下 没有这个类型  C++有bool类型
bool flag = true; // bool类型 代表  真和假   true  ---- 真(1)    false  ---- 假(0)

void test04()
{
	cout << sizeof(bool) << endl; //结果是1个字节
	//flag = false;
	//flag = 100; //将非0的数都转为1
	cout << flag << endl;
}

//6、三目运算符增强
void test05()
{
	//?:
	int a = 10;
	int b = 20;

	printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);

	(a < b ? a : b )= 100; // C++下返回的是变量  b = 100

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
}


//7、const增强
//全局const   和C语言结论一致
const int m_A = 100;
void test06()
{
	//m_A = 200;
	//int * p = (int *)&m_A;

	//*p = 200;


	//局部const
	const int m_B = 100;
	//m_B = 200;
	int * p = (int *)&m_B;
	*p = 200;
	cout << "m_B = " << m_B << endl;

	int arr[m_B]; //C++下const修饰的变量 称为常量 ,可以初始化数组

}


int main(){
	//test01();
	//test03();
	//test04();
	//test05();
	test06();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

 const连接属性

C语言下const修饰全局变量默认是外部链接属性

//test1.c
const int g_a = 1000;
//-----------------------------
//test2.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

int main(){

	extern const int g_a; 

	printf("g_a = %d\n", g_a);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

//test1.cpp
extern const int g_b = 1000;//默认是内部链接属性 可以加关键字 extern 提高作用域
//---------------------
//test2.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

int main(){

	extern const int g_b;

	cout << "g_b = " << g_b << endl;;

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

const分配内存情况

  1. const分配内存情况
    1. 对const变量 取地址 ,会分配临时内存 
    2. 使用普通变量  初始化 const变量
    3. 对于自定义数据类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//1、对const变量 取地址 ,会分配临时内存  
void test01()
{
	const int a = 10;
	int * p = (int *)&a;
}

//2、使用普通变量  初始化 const变量
void test02()
{
	int a = 10;
	const int b = a;

	int *p = (int *)&b;
	*p = 1000;

	cout << "b = " << b << endl;

}

//3、对于自定义数据类型 
struct Person
{
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test03()
{
	const Person p;
	//p.m_Age = 10;

	Person * pp = (Person *)&p;
	(*pp).m_Name = "Tom";
	pp->m_Age = 10;

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}


int main(){

	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

引用的基本语法

    1. 目的:起别名
    2. 语法: 类型(与原名类型必须一致)   &别名  =  原名
    3. 引用必须要初始化
    4. 引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
    5. 建立对数组引用
      1. 直接建立引用
      2. int arr[10];
      3. int(&pArr)[10] = arr;
    6. 先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
      1. typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
      2. ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//引用基本语法:  类型  &别名 = 原名
void test01()
{
	int a = 10;
	int &b = a;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}


void test02()
{
	int a = 10;
	//int &b; //引用必须要初始化

	int &b = a;

	//引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量

	int c = 100;

	b = c; // 赋值

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

//对数组建立引用
void test03()
{
	//1、直接建立引用
	int arr[10];
	int(&pArr)[10] = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = 100 + i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << pArr[i] << endl;
	}


	//2、先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
	typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
	//类型  &别名 = 原名
	ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << pArr2[i] << endl;
	}

}

int main(){

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

参数传递方式及引用的注意事项

  1. 参数的传递方式
    1. 值传递
    2. 地址传递
    3. 引用传递
  2. 注意事项
    1. 引用必须引一块合法内存空间
    2. 不要返回局部变量的引用
    3. 当函数返回值是引用时候,那么函数的调用可以作为左值进行运算
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//1、值传递
void mySwap01(int a  , int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	/*cout << ":::a = " << a << endl;
	cout << ":::b = " << b << endl;*/
}

//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a , int &b) // int &a = a; int &b = b;
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);
	//mySwap02(&a, &b);

	mySwap03(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

int& func()
{
	int a = 10;
	return a;
}

//引用注意事项
void test02()
{
	//1、引用必须引一块合法内存空间
	//int &a = 10;

	//2、不要返回局部变量的引用
	int &ref = func();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
}

int& func2()
{
	static int a = 10;
	return a;
}

void test03()
{
	int &ref = func2();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	//当函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
	func2() = 1000;

	cout << "ref = " << ref << endl;


}


int main(){
	//test01();
	//test02();
	test03();



	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

指针的引用

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

    1. 利用引用可以简化指针
    2. 可以直接用同级指针的 引用  给同级指针分配空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

struct Person
{
	int age;
};

void allocateSpace(Person ** p)
{
	//p指向指针的指针    *p  指针 指向的是person 本体   **p  person本体
	*p = (Person *)malloc(sizeof(Person));
	(*p)->age = 10;

}

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	allocateSpace(&p);

	cout << "p.age = " << p->age <<  endl;
}



void allocateSpace2(Person* &pp) // Person * &pp = p;
{
	pp = (Person *)malloc(sizeof(Person));
	pp->age = 20;
}

void test02()
{
	Person *p = NULL;
	allocateSpace2(p);
	cout << "p.age = " << p->age << endl;
}

int main(){

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

常量的引用

    1. const int &ref = 10;
    2.  // 加了const之后,  相当于写成   int temp = 10;  const int &ref = temp;
    3. 常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

void test01()
{
	//int &ref = 10;

	const int &ref = 10; // 加了const之后,  相当于写成   int temp = 10;  const int &ref = temp;

	int *p = (int *)&ref;
	*p = 10000;

	cout << ref << endl;
}

void showValue(const int &a)
{
	//a = 100000;

	cout << "a = " << a << endl;

}
//常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作
void test02()
{
	int a = 100;
	showValue(a);

}

int main(){

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

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