【C语言】自定义类型:结构体,枚举,联合

1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;

如果 p = &x;
编译器会把上面的两个声明当初完全不同的两个类型
所以是非法的。
1.4结构的自引用
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
自定义:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋值
struct Point p3 = {x,y};

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10,{4.5},NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化
1.6结构体内存对齐(热门考点)
练习1
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1)); 12

练习2
struct s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf(%d\n",sizeof(struct s2)); 8

练习3
struct s3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s3)); 16

练习4-结构体嵌套问题
struct s4
{
char c1;
struct s3 s3;
double d;
};
printf("%d\n",sizeof(sturct s4)); 32
考点—如何计算?
首先掌握结构体的对齐规则:
1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值(VS中默认的值为8)
3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?
1、平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.7修改默认对齐数
#pragma 是一个预处理指令,我们可以使用它来改变我们的默认对齐数

#include<stdio.h>
#pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct s1)); 12
printf("%d\n",sizeof(struct s2)); 6
return 0;
};
结论:结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

1.8结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void printf2(struct S* ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
print1(s); // 传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。

2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1、位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int
2、位段的成员后边有一个冒号和一个数字。

比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
printf("%d\n",sizeof(struct A)); 8

2.2 位段的内存分配
1、位段的成员可以是int , unsigned int 或者是 char (属于整形家族) 类型
2、位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

2.3 位段的跨平台问题
1、int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2、位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写称27,在16位机器上会出问题)
3、位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.1枚举类型的定义
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day, enum Sex, enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};

3.2 枚举的优点

我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1、增加代码的可读性和可维护性
2、和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
3、防止了命名污染(封装)
4、便于调试
5、使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用
enum Color
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN //只能拿枚举常量给枚举常量赋值,才不会出现类型差异
int main()
{
printf("%d\n", clr); 2
return 0;
}

4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

union Un
{
char c;
int i;
};

union Un un;
printf("%d\n", sizeof(un)); 4

4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保持最大的那个成员)

union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
printf("%d\n",&(un.i));
printf("%d\n",&(un.c)); // 两个的结果一样

un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i); //结果为0x11223355 因此判断当前计算机为小端存储

4.3 联合大小的计算
1、联合的大小至少是最大成员的大小。
2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(union Un1)); 8
printf("%d\n",sizeof(union Un2)); 16

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