win11想删除或移动某个文件/文件夹,却提示已在另一个程序打开

     有时你想删除某个文件时,会删除不掉,因为它已经被其它程序给占用了,如果我们明确知道是什么软件在占用,那就关掉相应软件即可,但很多时候都是不清楚是什么软件在占用,通过任务管理器里的关联的句柄工具可以解决

.1.打开任务管理器

2.点击“性能”选项卡->点击性能页面的“资源监视器”

 3.点击资源监视器中的CPU选项卡->点击“关联的句柄”后的小箭头->在搜索框中输入要删除的文件的名称(可以是不完全名称)。
然后稍候一会儿,窗口中会显示与此文件关联的所有句柄的名称。

 4.选中调用该文件的进程后点击鼠标右键->选择"结束进程",即可解除进程对该文件的锁定。

### UE5 中远处物体渲染消失的解决方案 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中遇到远处物体渲染消失的问题通常与视锥体裁剪、LOD(Level of Detail)、可见性设置等因素有关。针对这一现象,有几种常见方法可以尝试来解决问题。 #### 调整视距参数 通过修改项目的全局特定Actor的最大绘制距离,能够有效控制哪些对象可以在多远的距离内被看到。这可以通过编辑项目中的`World Settings`下的`Default Visibility Distance`属性完成[^1]。 ```cpp // C++ 示例:动态调整最大可视距离 APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0); if (PlayerController) { FViewTargetTransitionParams Params; PlayerController->SetViewTargetWithBlend(Target, Params); } ``` #### 修改 LOD 设置 对于复杂模型来说,适当配置LOD有助于优化性能并防止过早丢失细节。确保每个Mesh组件都启用了自动LOD生成,并根据实际需求微调各个级别之间的转换阈值[^2]。 #### 使用自定义遮挡剔除逻辑 如果默认机制无法满足特殊场景的需求,则考虑编写定制化的遮挡检测算法。例如利用蓝图脚本监听碰撞事件,进而决定何时隐藏/显示目标实体[^3]。 ```blueprint Event BeginOverlap(Other Actor, My Actor) { if (Other Actor Implements Interface 'IFadeable') Other Actor.Call Event "FadeOut"; } Event EndOverlap(Other Actor, My Actor) { if (Other Actor Implements Interface 'IFadeable') Other Actor.Call Event "FadeIn"; } ```
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