Cesium ClippingPlane剖切 改造 限高分析

近期看了看原生沙盘 的剖切功能,简单记录整理,顺便改造成限高

示例:Cesium Sandcastle


1.构造剖切对象 传递到数据上;

2.数据每帧刷新中:

Batched3DModel3DTileContent.prototype.update()

                  |

model.update(frameState):shouldRegenerateShaders中判断需要修改脚本

                  |

recreateProgram()中根据具体的标识来修改脚本内容,判断需要addClippingPlaneCode

                  |

modifyShaderForClippingPlanes(finalFS, clippingPlaneCollection, context) 完成剖切脚本的拼接,核心脚本如下:

其中discard改成颜色混合就是 限高效果,限高也可以用ClassificationPrimitive实现

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