1.CesiumForUnreal-加载在线Cesium3DTile(CesiumIon)数据请求逻辑

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简单整理在线CesiumIon数据加载逻辑

1.cesiumIonPanel.cpp->AddAssetToLevel(name,id),选择cesiumIon在线数据id;

2.FCesiumEditorModule::CreateTileset ;

3.ACesium3DTileset::LoadTileset(),同时进入了ACesium3DTile::Tick()方法(获取到根节点后,更新属性更新,按优先级别排序,更新请求队列);

4.LoadIonAssetEndpoint::start(*this),验证是否具有访问数据权限;

5.验证权限验证后异步发起tileset.json的请求;

6.CesiumAsync::Future<void> Tileset::LoadTilesetDotJson::start解析json信息,赋值根节点,构造孩子节点信息;

7.ACesium3DTile::Tick中根据根节点上挂接的信息,按优先级排序,发起数据请求;

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