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三维GIS
八号风球867
这个作者很懒,什么都没留下…
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1.CesiumForUnreal-加载在线Cesium3DTile(CesiumIon)数据请求逻辑
简单整理在线CesiumIon数据加载逻辑1.cesiumIonPanel.cpp->AddAssetToLevel(name,id),选择cesiumIon在线数据id;2.FCesiumEditorModule::CreateTilese ;3.ACesium3DTileset::LoadTileset(),同时进入了ACesium3DTile::Tick()方法(获取到根节点后,更新属性更新,按优先级别排序,更新请求队列);4.LoadIonAssetEndpoint::star原创 2022-03-14 17:20:04 · 1530 阅读 · 0 评论 -
Cesium 不规则多边形裁剪实现思路
原生的ClipingPlane不支持凹凸多边形裁剪,使用RTT技术将绘制多边形渲染到图片,在将图片贴回多边形,不在多边形范围内的数据从片元着色器中discard掉1.交互绘制不规则图形,获取点序列,计算为本地坐标;2.将交互绘制内容通过离屏渲染到一张图片上,这里需要重新构造一个正交相机,设置图片颜色3.计算不规则多边形的边界范围;4.将图片及多边形范围传递到数据的片元着色器脚本中;5.顶点着色器中将数据坐标传递到片元着色器,后续判断中使用;6.片元着色器脚本中判断,处于传入范围中..原创 2022-03-14 10:28:57 · 1350 阅读 · 2 评论 -
Cesium 数据请求管理 Request
数据请求通过三个类完成:Resource,ReuestScheduler,Resquest;1.Resource2.原创 2021-06-17 11:55:25 · 1399 阅读 · 0 评论 -
Cesium ClippingPlane剖切 改造 限高分析
最近看了看原生沙盘 的剖切功能,简单记录整理:示例:https://sandcastle.cesium.com/?src=3D%20Tiles%20Clipping%20Planes.html&label=All1.构造剖切对象 传递到数据上;2.数据每帧刷新中:Batched3DModel3DTileContent.prototype.update() |model.update(frameState):shouldRegenerateSh...原创 2021-09-07 11:16:51 · 1808 阅读 · 4 评论 -
Cesium 3DTile的透明度模式alphaMode
见3D Tiles 专为流式传输和渲染大量 3D 地理空间内容而设计,例如摄影测量、3D 建筑、BIM/CAD、实例化要素和点云。它定义了分层数据结构和一组提供可渲染内容的图块格式。3D Tiles 没有为内容的可视化定义明确的规则;客户可以可视化 3D Tiles 数据,但它认为合适。在 3D Tiles 中,tileset是在空间数据结构tree 中组织的一组瓦片。瓦片集由至少一个包含瓦片集元数据和瓦片对象树的瓦片集 JSON 文件描述,每个瓦片对象都可以引用以下格式之一的可渲染内容:格式翻译 2021-06-18 17:35:29 · 2421 阅读 · 0 评论