8.JAVA面向对象之多态

一、多态

1.1概述

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。

主要是指同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。

好处是可以把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准

例如:水,在不同时刻可以有多种形态,包括水蒸气,冰,水。

1.2特点

1、 多态的前提是继承。

2、 要有方法的重写。

3、 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Dog(); -- 小到大,向上转型。

4、 多态中,编译看左边,运行看右边。

package cn.tedu.oop;
//测试  多态
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		new dog().eat();
		Animal a = new dog();//通用性/统一调用标准
		a.eat();//父类有才能用,子类有父类没有,不能调用
//		Animal.eat();//类名调用时必须确保方法是静态的
		//多态不支持用子类功能,只能使用父类的功能,子类很少有扩展功能
//		System.out.println(a.name);
	}
}
//提取子类的所有共性代码,提高复用性
class Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("啥都吃");
	}
}
//创建子类--可以使用父类的功能,减少子类的代码量
class dog extends Animal{
	@Override//重写方法的标记--注解 
	//重写发生在子类想要改变父类原来的功能时
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

1.3好处

1、   多态可以让我们不用关心某个对象到底是什么具体类型,就可以使用该对象的某些方法。

2、   提高了程序的扩展性、可维护性、程序的通用性/统一标准(只能调用父类的)。

1.4使用

1、成员变量:使用的是父类的。

2、成员方法:由于存在重写现象所以使用的是子类的。

3、静态成员:随着对象而存在,谁调用的就返回谁的。

package cn.tedu.oop;
//测试  多态的使用
public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		fu f = new zi();
		System.out.println(f.age);//使用父类
		f.show();//重写,使用父类的方法声明,使用子类的方法体
		f.eat(); //没重写,使用父类的方法声明和方法体
//		f.sleep//多态对象不能用子类扩展的
		f.game();//静态方法在多态中不能被重写
	}
}
class fu{
	int age = 10;
	public void show() {
		System.out.println(123);
	}
	public void eat() {
		System.out.println(123+"白小纯");
	}
	public static void game() {
		System.out.println("大江大河");
	}
}
class zi extends fu{
	int age = 20;
	@Override
	public void show() {
		System.out.println(123456);
	}
	public void sleep() {
		System.out.println(123+"睡觉");
	}
	public static void game() {
		System.out.println("大江大河123");
	}
}

二、异常

2.1概述

用来封装错误信息的对象。

组成结构:类型,提示,行号。

2.2异常的继承结构

Throwable - 顶级父类

-- Error:系统错误,无法修复

-- Exception:可修复的错误

--RunTimeException

--ClassCastException

--ClassNotFoundException

2.3异常处理

程序中遇到了异常,通常有两种处理方式:捕获或者向上抛出。

当调用了一个抛出异常的方法时,调用位置可以不做处理继续向上抛出也可以捕获异常。

1、捕获方式:

try{

    需要捕获的代码

}catch(异常类型  异常名){

    处理方案

}

2、抛出方式:

在会发生异常的方法上添加代码:throws 异常类型

例如:  public static void main(String[] args)  throws Exception{

package cn.tedu.oop;
import java.util.Scanner;
//测试  异常
public class Test3 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
//		method();//暴露异常
		method1();//捕获异常
		method2();//抛出异常,不推荐
	}
	public static void method2() throws Exception {
		//在方法声明处添加:throws 异常类型
		System.out.println("请输入第一个整数");
		int a = new Scanner(System.in).nextInt();
		System.out.println("请输入第二个整数");
		int b = new Scanner(System.in).nextInt();
		System.out.println(a/b);
	}
	public static void method1() {
		try {
			System.out.println("请输入第一个整数");
			int a = new Scanner(System.in).nextInt();
			System.out.println("请输入第二个整数");
			int b = new Scanner(System.in).nextInt();
			System.out.println(a/b);
		}catch(Exception a) {
			System.out.println("输入正确的数");
		} 
	}
	public static void method() {
		System.out.println("请输入第一个整数");
		int a = new Scanner(System.in).nextInt();
		System.out.println("请输入第二个整数");
		int b = new Scanner(System.in).nextInt();
		System.out.println(a/b);
	}
}

三、抽象类(abstract关键字)

3.1概述

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法由其子类来具体的实现。该没有方法体的方法我们称之为抽象方法,含有抽象方法的类我们称之为抽象类。

抽象类可以理解为是一个只有方法声明没有方法体的特殊类。
抽象类没有方法体变成抽象方法。
有抽象方法的类,这个类必须是抽象类。

举例:水果,东西。。

3.2特点

1、  通过java关键字abstract实现。

2、  可以修饰方法或者类。

3、  抽象类中可以没有抽象方法(由子类去实现),可以有普通方法。

4、  如果类中有抽象方法,那该类必须定义为一个抽象类。

5、  子类继承了抽象类以后,要么还是一个抽象类,要么就把所有抽象方法都重写,普通方法想改才重写。可以有自己的   扩展方法。

6、  多用于多态中、抽象类不可以被实例化(不能new)、构造方法不能被继承。

package cn.tedu.oop;
//测试  抽象类
public class Test4 {
	public static void main(String[] args) {
		Fut ff = new Zia();
		ff.eat();
		ff.game();
		ff.show();
	}
}
abstract class Fut{
	public abstract void eat();//抽象方法
	public abstract void game();
	public void show() {//普通方法
		System.out.println("哇哈哈哈");
	}
}
class Zia extends Fut{//不想当抽象类,重写父类的方法
	@Override
	public  void eat() {//继承抽象方法必须全部重写,可以有自己的扩展方法
		System.out.println("吃吃吃");
	}
	@Override
	public  void game() {
		System.out.println("玩玩玩");
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("哇哈哈哈123");
	}
}
abstract class Ziq extends Fut{
	//子类继承抽象的父类,父类的抽象方法也继承了,子类也必须是抽象类
}

3.3测试抽象类中的构造方法、成员变量、方法

    public static final int AGE = 10;//抽象类里常量的标准写法
    String name = "王林";//抽象类里成员变量的写法

package cn.tedu.oop;
//测试  抽象类的具体用法 abstract
public class Test5 {
	public static void main(String[] args) {
		demo d = new demo1();
		d.name = "白小纯";
		System.out.println(d.name);
//		d.AGE = 45;
		System.out.println(d.AGE);
		System.out.println(demo.AGE);//类名调用常量
		d.show();
		d.eat();
	}
}
abstract class demo{
	public static final int AGE = 10;//常量的标准写法
	String name = "王林";//成员变量
	 public   demo() {
		 System.out.println("这是父类构造方法,用来new的");
	 }
	 public void show() {
		 System.out.println("普通方法");
	 }
	 public abstract void eat();
}
class demo1 extends demo{
	public demo1() {
		System.out.println("这是子类构造方法,用来new的");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("父类抽象方法的重写");
	}
}

四、拓展

4.1静态代码块、构造代码块、局部代码块

!!!执行顺序:静态代码块—>构造代码块—>构造函数

7、 静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化。

8、 构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用。

9、 局部代码块:方法里的代码块。

4.2静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

4.3向上转型和向下转型

在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。

在应用中就存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。

比如:父类Parent,子类Child

向上转型:父类的引用指向子类对象Parent p=new Child();

说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类的方法就根据这个引用指向调用子类重写方法。

向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。

Parent  p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型。

Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child。

//其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的。

说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。

4.4设计多态的程序

假设现在有一个汽车类,我们可以根据汽车类创建很多汽车对象。

1、  创建汽车类。提供启动、停止、运行功能。

2、  创建子类,继承汽车类。覆盖/重写 启动和停止功能。

3、  创建子类对象,进行子类的功能测试。

4、  创建多态对象,进行功能测试。

4.5了解自定义异常

现有的异常类型,不能表示具体的错误,我们还可以自定义异常。自定义异常,通常用新的异常类型名称来表示业务上具体的错误。

Ø  合适的类名。

Ø  选择合适的父类。

Ø  添加合适的构造方法。

模拟用户登录案例。接收用户输入的账号密码模拟登录。

分别处理用户名的错误和密码的错误。

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