【Python】毕设 仿PVZ 23.3.29

进度

  1. 实现AI结束部分,即击败所有僵尸,获得胜利
# pve 生成僵尸AI
class ZBcreateAI:
    clock = 1000
    t = clock
    status = 'ready1'
    time = 0

    def __init__(self, amap):
        self.image_tide1 = pygame.image.load('assets/tide1.png')
        self.image_tide2 = pygame.image.load('assets/tide2.png')
        self.map = amap

    def run(self):
        # 沙漏漏完,在随机行添加ZB
        if self.t == 0:
            arow = random.randint(0, 4)
            self.map.all_ZBQs[arow].push(ZB_normal)

        # 沙漏计时
        self.t -= 1
        if self.t < 0:
            delta = int(self.clock * 0.3)
            self.t = random.randint(self.clock - delta, self.clock + delta)

    def update(self, screen):
        self.time += 1
        if self.status == 'ready1':
            self.t -= 1
            if self.t < 0:
                self.clock = 200
                self.t = self.clock
                self.status = 'run'
        elif self.status == 'run':
            self.run()
            if self.time == 10000:
                self.status = 'ready2'
        elif self.status == 'ready2':
            if 10000 <= self.time <= 12000:
                screen.blit(self.image_tide1, (600, 300))
            if 12001 <= self.time <= 14000:
                screen.blit(self.image_tide2, (600, 300))
            if self.time > 14000:
                self.status = 'tide'
        elif self.status == 'tide':
            self.clock = 100
            self.run()
            if self.time > 20000:
            # if self.time > 1000:
                self.status = 'over'
                GameData['status'] = 'game_win'
  1. 实现植物冷却机制
    目前已想到方法,但精神不振,未能今日实现,故留到明日完成
    3.30 将card修改为类
class Card:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.image = pygame.image.load('assets/SeedBank/card/'+name.name+'.png')
        self.cold_time = name.cold_time
        self.image_cardmask = pygame.image.load('assets/SeedBank/card_mask_dark.png')
        self.mask_area = [0, 0, 50, 70]

        self.t = self.cold_time

    def charging(self):
        self.mask_area[3] = 70*self.t/self.cold_time
        if self.t > 0:
            self.t -= 1

    def update(self, screen, pos):
        self.charging()
        screen.blit(self.image, pos)
        screen.blit(self.image_cardmask, pos, self.mask_area, special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)

效果

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植物大战僵尸 demo

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