一、std::vector
std::vector是一个可变数组,在内存中是连续分配的,因此可以进行随机读取。
1、常用操作
1.1 push_back 与 emplace_back
push_back方法接受一个已构造的对象作为参数,并将该对象的副本插入容器。如果容器存储自定义对象,则需要调用对象的拷贝构造函数。
下面,我定义了一个MyClass类,来查看push_back如何执行。可以看到,当vector容量满时,push_back方法每次都会对所有对象调用一次构造函数。即调用构造函数,也调用拷贝函数。
class MyClass {
public:
MyClass() :data(0) {};
MyClass(int data) :data(data) {};
MyClass(const MyClass& other) {
data = other.data;
cout << "copy MyClass\n";
};
private:
int data;
};
int main()
{
vector<MyClass> push;
push.reserve(3);
cout << "--------------emplace_back的结果--------------\n";
cout << "--------------插入第一个元素的结果--------------\n";
push.push_back(1);
cout << "--------------插入第二个元素的结果--------------\n";
push.push_back(2);
cout << "--------------插入第三个元素的结果--------------\n";
push.push_back(3);
return 0;
}
emplace_back方法接受构造所需的参数,并在容器内直接构造对象。它通过在容器内部调用对象的构造函数,避免了额外的对象拷贝操作。如果传参数,则只调用构造函数。
int main()
{
vector<MyClass> emplace;
emplace.reserve(3);
//MyClass e1, e2, e3;
cout << "--------------emplace_back的结果--------------\n";
cout << "--------------插入第一个元素的结果--------------\n";
emplace.emplace_back(1);
cout << "--------------插入第二个元素的结果--------------\n";
emplace.emplace_back(2);
cout << "--------------插入第三个元素的结果--------------\n";
emplace.emplace_back(3);
return 0;
}
注意:reserve()方法是定义容器的最大存储量,如果没有使用reserve(),那么每次有元素插入,容器都会申请新的存储空间,并将原先的元素都拷贝到新位置,再执行插入操作。原先push结果如下:
1.2 reserve 与 resize
reserve它会预留一定的内存空间,但并不会真正改变容器的大小,以减少频繁的动态内存分配。如果给定的值小于当前容器的大小,那么 将不会对容器的容量进行任何更改。
resize用于改变容器的大小。
1.3 erase
使用erase删除容器元素时,尽量结合std::remove(将满足条件的元素移到了容器的末尾)使用。
不可使用 v.erase(it) (it容器迭代器),否则容易出错。
//正确做法
//删除vector<int> v = { 3,3,1,5,3,6,7,2 };中值为3 的元素。
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 3), v.end());
//错误做法
//当运行到v最后一个元素2时;此时v.size()值为5,i为4
//进入第一个if后i为5,导致下一个if中v[i]索引越界。
for (int i = 0; i < v.size(); ) {
if (v[i] != value) {
i++;
}
else;
if (v[i] == 3) {
auto it = v.begin() + i;
v.erase(it);
}
}
1.1 vector at和[]的区别
两者都可以根据下标得到相应位置的元素值,
[ ] 没有边界检查,如果向量为空或索引超出向量的范围,会导致未定义行为。
at() 函数会进行边界检查,如果索引超出向量的范围,会抛出 std::out_of_range 异常/