一、常规引用
引用就是被引用对象的的一个别名,两者只有名称不同。好处是不用分配新的内存空间,也不用新建一个指针指向该对象,就能进行传值和对引用对象进行修改,大大节省内存空间。
用&进行声明,且声明时必须初始化。初始化后则不可再更改引用的对象。
//创建一个整形变量vary的应用ref_vary
int vary;
int &ref_vary = vary;
ref_vary ++;
二、可变引用
在许多编程语言中,引用通常是不可变的(immutable),这意味着一旦引用被赋值,就无法再重新指向其他对象。然而,在某些情况下,我们可能希望在引用的基础上进行修改操作,而不是替换整个引用。
MutableReference
类似于传统的引用,但它允许对所引用的对象进行修改操作。这意味着通过MutableReference
,我们可以修改对象的属性、调用其可变方法等。
MutableReference
主要用于那些需要在函数或方法中修改引用对象的情况,同时又不想通过传递指针或拷贝对象来实现。
//应用Grid的某一行row
//当可以修改这一行的某一列col
class MutableReference
{
public:
friend class Grid; //声明Grid为友元类,可以访问MutableReference私有成员
T& operator[](size_t col); //获得Grid第row行、第col列元素的引用
MutableReference(Grid* owner, size_t row);
private:
Grid* const owner;
const size_t row;
};