C++ const作用和使用

一、const作用

        const 是C++中的一个关键字,用于定义常量和修饰变量、函数、指针等来表示其只读性

二、使用

1、定义常量

        通过在变量前加上const关键字,可以将其定义为一个常量,其值在定义后不可修改。例如:const int MAX_VALUE = 100;

2、修饰指针

        2.1 const 关键字可以用于修饰指针,表示指针指向的内存内容不可修改,而指针本身是可以修改的。例如:const int* ptr; 定义了一个指向常量的指针。

        此时可以更改ptr指向新的对象,但不能对ptr指向对象进行修改。

        2.2 const 关键字可以用于修饰指针本身,是一个常量指针,表示 ptr 是一个不可更改的指针,指向的对象是可以更改的。例如int* const ptr; 定义了一个常量指针。

        此时不可以更改ptr指向新的对象,但能对ptr指向对象进行修改。

3、修饰函数参数

        通过在函数参数类型前加上const关键字,可以指定该参数为只读参数,即在函数内部不可修改该参数的值,

4、修饰成员函数

        在类成员函数的定义中,如果在函数声明后加上const关键字,则表示该成员函数是一个常量成员函数,即在函数内部不可修改类的成员变量。例如:void displayValue() const; 声明了一个常量成员函数 displayValue,函数内部不可修改类的成员变量。

        注意,但使用容器如map、set时,可能无法编译成功

bool Graph<NodeType, ArcType>::isConnected(string s1, string s2) const
{
    //map<string,NoteType*> nodeMap
    //这两句通过操作符 [] 来访问 unordered_map
    //作用是它会根据键 s1 在 nodeMap 中查找对应的值,并返回该值。
    //如果键 s1 不存在,会自动插入一个新的键值对,其中键为 s1
    //这样与const修饰不符合而导致编译失败
	NodeType* n1 = nodeMap[s1];
    NodeType* n2 = nodeMap[s2];

    //可通过find进行修改,则可成功编译
	NodeType* n1 = nodeMap.find(s1)->second;
	NodeType* n2 = nodeMap.find(s2)->second;
    ...
}

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