C语言经典算法之线段树查询

本文详细介绍了线段树的数据结构,包括C语言的代码实现,讨论了其时间复杂度(O(logn)查询,O(n)建树)和空间复杂度(O(n))。同时,分析了线段树的优缺点,并列举了其在现实世界中的各种应用,如区间和查询、动态数组操作等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

A.建议

B.简介

一 代码实现

二 时空复杂度

A.时间复杂度:

B.空间复杂度:

三 优缺点

A.优点:

B.缺点:

C.总结

四 现实中的应用


前言

A.建议

1.学习算法最重要的是理解算法的每一步,而不是记住算法。

2.建议读者学习算法的时候,自己手动一步一步地运行算法。

tips:文中的(如果有)对数,则均以2为底数

B.简介

线段树是一种用于解决区间查询问题的数据结构,它通过将区间划分成更小的子区间,并在每个节点中存储对应区间的信息,从而实现高效的区间查询和更新操作。

一 代码实现

假设我们要解决的问题是在一个数组中查询某个区间的和。首先,我们需要建立线段树,然后可以对树进行查询操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 线段树节点的定义
typedef struct {
    int start, end;  // 区间的起始和结束位置
    int sum;         // 区间的和
} SegmentTreeNode;

// 构建线段树
SegmentTreeNode* buildSegmentTree(int* arr, int start, int end) {
    if (start > end) {
        return NULL;
    }

    // 创建当前节点
    SegmentTreeNode* node = (SegmentTreeNode*)malloc(sizeof(SegmentTreeNode));
    node->start = start;
    node->end = end;

    // 如果是叶子节点,直接将数组中的值赋给节点
    if (start == end) {
        node->sum = arr[start];
    } else {
        // 如果不是叶子节点,递归构建左右子树,并计算当前节点的和
        int mid = (start + end) / 2;
        node->sum = 0; // 初始化为0
        node->left = buildSegmentTree(arr, start, mid);
        node->right = buildSegmentTree(arr, mid + 1, end);

        // 计算当前节点的和
        if (node->left != NULL) {
            node->sum += node->left->sum;
        }
        if (node->right != NULL) {
            node->sum += node->right->sum;
        }
    }

    return node;
}

// 查询区间和
int querySegmentTree(SegmentTreeNode* root, int start, int end) {
    // 如果查询区间超出当前节点的范围,返回0
    if (root == NULL || start > root->end || end < root->start) {
        return 0;
    }

    // 如果当前节点完全包含在查询区间内,返回当前节点的和
    if (start <= root->start && end >= root->end) {
        return root->sum;
    }

    // 否则,递归查询左右子树
    int leftSum = querySegmentTree(root->left, start, end);
    int rightSum = querySegmentTree(root->right, start, end);

    // 返回左右子树的和
    return leftSum + rightSum;
}

int main() {
    int arr[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11};
    int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

    // 构建线段树
    SegmentTreeNode* root = buildSegmentTree(arr, 0, n - 1);

    // 查询区间和
    int queryStart = 1, queryEnd = 4;
    int result = querySegmentTree(root, queryStart, queryEnd);

    // 输出查询结果
    printf("Sum of elements in the range [%d, %d] is %d\n", queryStart, queryEnd, result);

    return 0;
}

这个简单的例子演示了如何用C语言实现线段树的构建和查询操作。你可以根据具体的问题需求对这个示例进行修改和扩展。

二 时空复杂度

A.时间复杂度:


建树时间复杂度: 在构建线段树时,每个节点都需要遍历一次数组,因此总体建树的时间复杂度为 O(n),其中n 是数组的长度。

查询时间复杂度: 在查询操作中,每次都要考虑当前节点与查询区间的关系,并且通过递归调用左右子树来找到结果。对于一个具有 h 层高度的线段树,查询的时间复杂度为 O(log n),其中n是数组的长度。

因此,时间复杂度为O(n)(建树) +O(log n)(查询)= O(n + log n)

B.空间复杂度:


树的空间复杂度: 线段树是一棵二叉树,它的空间复杂度取决于树的节点数。对于n 个元素的数组,线段树的节点数不会超过4n。因此,线段树的空间复杂度为O(n)

递归调用的空间复杂度: 在递归调用中,每次都需要在栈上存储当前函数的局部变量、返回地址等信息。由于线段树的高度最多为 log n,递归调用的最大深度为log n,因此递归调用的空间复杂度为O(log n)

因此,空间复杂度为O(n)(树的空间复杂度)+ O(log n)(递归调用的空间复杂度)= O(n + log n)

三 优缺点

A.优点:


高效的区间查询: 线段树能够在对数时间内完成对一维数组中任意区间的查询操作,这使得它在需要频繁进行区间查询的问题中表现出色。

支持动态更新: 线段树不仅可以用于静态数组,还可以很容易地扩展到动态数组,支持对数组元素的动态更新操作。这对于需要在线更新和查询的问题非常有用。

可扩展性: 线段树的结构使得它在解决一维区间问题的同时也可以应用于多维问题,如二维或更高维度的区间查询问题。

易于理解和实现: 线段树的基本思想相对简单,容易理解和实现。递归的构建和查询方式使得代码结构清晰,易于维护。

B.缺点:


空间复杂度较高: 线段树的空间复杂度是 O(n),其中 n 是数组的长度。虽然它的空间复杂度不会超过 4n,但对于较大规模的问题,可能需要消耗大量的内存。

不适用于所有问题: 线段树主要用于解决区间查询问题,对于其他类型的问题可能并不是最优选择。在某些情况下,其他数据结构或算法可能更适合解决特定问题。

构建和维护的时间开销: 在某些情况下,构建和维护线段树的时间开销可能较大。尤其是在动态更新的场景中,频繁的更新可能导致树的重建,增加了时间复杂度。

C.总结

总体而言,线段树是一个强大的数据结构,特别适用于需要高效处理区间查询和动态更新的问题。在合适的场景下,它能够提供优秀的性能。然而,在选择数据结构时,需要根据具体问题的特点和需求综合考虑,以确保选择最适合的解决方案。

四 现实中的应用

区间和查询: 线段树最典型的应用之一是对数组中某一区间的和进行快速查询。这在金融领域中常被用来计算某段时间内的总交易量、股价走势等。

动态数组的动态查询: 线段树适用于处理动态数组的动态查询,例如在线算法问题。在网络流量分析、实时日志分析等场景中,可以使用线段树来动态维护某个时间范围内的数据统计。

区间最小值/最大值查询: 线段树可以用来高效地解决区间内最小值或最大值的查询问题。这在图形学中的最短路径算法、地理信息系统(GIS)中的地图查询等领域有实际应用。

离散化和区间更新: 在一些算法竞赛中,需要对数组进行区间更新,例如修改某一区间内的数值。线段树可以在对数时间内完成这类操作,例如在树状数组中的应用。

线段交点查询: 在几何学中,线段树可以用来高效地查找平面上线段的交点。这对于计算几何中的一些问题,如寻找覆盖范围、线段相交检测等,非常有用。

负责任的范围更新: 在游戏开发中,线段树可以用来管理游戏中的地图或资源区域,支持高效的范围查询和更新,例如检测和处理玩家在游戏中的活动区域。

时间复杂度优化: 在某些情况下,为了优化算法的时间复杂度,线段树可以用于替代朴素的遍历算法,以提高查询效率。

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