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一、Unity引擎中的C插件开发
Unity引擎对C插件的支持概述
插件类型、工作原理、适用场景: Unity引擎支持C/C++编写的原生插件(Native Plugins),这类插件通常以动态链接库(DLLs)的形式(Windows平台)或动态库(dylibs)形式(macOS平台)存在。在Android和iOS平台上,原生插件分别表现为.so(shared object)文件和.a(static archive)文件。工作原理如下:
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**工作原理:**原生插件通过导出特定函数供Unity中的C#脚本调用,实现C#与C/C++之间的跨语言交互。Unity使用P/Invoke(Platform Invocation Services)机制来调用这些导出的函数。反过来,插件也可以调用Unity提供的C API来访问Unity的内部功能或与Unity环境交互。
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**适用场景:**原生插件常用于以下情况:
- 性能关键部分:当C#