单例设计模式(Singleton Design Pattern)

单例设计模式(Singleton Design Pattern)

所谓类的单例设计模式,就是采取一定 的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负贵创建Session对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项日通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

单例设计模式八种方式

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(线程安全, 同步方法)
  • 懒汉式(线程不安全,同步代码块)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

饿汉式(静态常量):应用实例

class Singleton {
	
	//1. 构造器私有化,(防止new )
	private Singleton() {}

	//2.本类内部创建对象实例
	private final static Singleton instance = new Singleton();
	
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}	
}

优点

  • 这种写法比较简单,在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题

缺点

  • 在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

结论
可用,可能造成内存浪费

饿汉式(静态代码块):应用实例

class Singleton {
	
	//1. 构造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {}
	
	//2.本类内部创建对象实例
	private  static Singleton instance;
	
	static { // 在静态代码块中,创建单例对象
		instance = new Singleton();
	}
		//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点及结论同上:饿汉式(静态常量)

懒汉式(线程不安全):应用实例

class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
	//即懒汉式
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优点

  • 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用

缺点

  • 如果在多线程 下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

结论
在实际开发中,不要使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步方法)

class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优点

  • 解决了线程安全问题

缺点

  • 每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低

结论
实际开发中,不推荐使用这种方式

懒汉式(线程不安全,同步代码块)

class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton .class){
				instance = new Singleton();
			}
		}
		return instance;
	}
}

优点

  • 通过同步代码块的方式缩小了同步代码的范围

缺点

  • 不能保证线程安全,多线程情况下会出现多个实例违反了单例设计模式

结论
实际开发中,不能使用这种方式

双重检查

class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
	//同时保证了效率, 推荐使用
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
			
		}
		return instance;
	}
}

优点

  • Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,进行了两次if (singleton== null)检查以及volatile关键字保证原子性,这样就可以保证线程安全了
  • 实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton== null),直接returm实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  • 延迟加载;效率较高

结论
实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

因为涉及对象的半初始化所以需要加volatile关键字
可参考:https://blog.csdn.net/weixin_56219549/article/details/121022340.

静态内部类

class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	
	//构造器私有化
	private Singleton() {}
	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
	}
	
	//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

优点

  • 采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程,静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
  • 避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

结论
推荐使用

枚举

ublic class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
		Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
		System.out.println(instance == instance2);
		
		System.out.println(instance.hashCode());
		System.out.println(instance2.hashCode());
		
		instance.sayOK();
	}
}

//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
	INSTANCE; //属性
	public void sayOK() {
		System.out.println("ok~");
	}
}

优点

  • 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

结论
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式

单例模式在JDK应用的源码分析

java.lang Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
在这里插入图片描述

总结

  • 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new.
  • 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂 等)

单例模式的缺点

  • 单例对 OOP 特性的支持不友好
  • 单例会隐藏类之间的依赖关系
  • 单例对代码的扩展性不友好
  • 单例对代码的可测试性不友好
  • 单例不支持有参数的构造函数
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