scratch课程案例——猜拳游戏

课程目标

让智能的电脑和我们一起

来玩石头剪刀布吧!

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案例解析

思路分析

1.玩家选择下边的3个角色,电脑随机出现一个造型,文字充当裁判

2.切换造型,让鼠标指着的角色出现黄色的提示

3.在玩家点击鼠标选择后,广播消息通知电脑开始随机切换造型

4.裁判判断输赢,并切换对应字幕

程序难点

1.玩家确定选择后,可以通过广播消息来告诉电脑角色开始运行

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2.为了不让电脑瞬间就显示结果,而是有一个随机切换的过程,可以在接受到消息后先切换几次造型,营造效果

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3.裁判如何判断输赢?利用变量将造型转换为数字就可以比较了

分别为玩家和电脑设置两个变量,选择石头、剪刀、布、可以分别赋值为1、2、3玩家点击确定后,给玩家变量赋值。

电脑随机选择一个造型后,也给电脑变量赋值。裁判通过减法运算就可以判断输赢了

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