多线程
1 进程
1.1 概念
进程就是正在运行的程序,它代表了程序所占用的内存区域
2 线程
2.1 概念
线程是操作系统OS能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.
一个进程可以开启多个线程,其中有一个主线程来调用本进程中的其他线程
我们看到的进程的切换,切换的也是不同进程的主线程
多线程扩展了多进程的概念,使的同一个进程可以同时并发处理多个任务
简而言之,一个程序运行后至少一个进程,一个进程里包含一个线程(单线程)或者多个线程(多线程)
2.2 进程与线程的关系
一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程
每个线程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存(这个非常重要!!!)
所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS操作系统创建的.我们不能实现,一般都是C或者C++完成
3 多线程的特性
3.1 随机性
线程的随机性指的是同一时刻,只有一个程序在执行
我们宏观上觉得这些程序像是同时运行,但是实际上微观时间是因为CPU在高效的切换着,这使得各个程序从表面上看是同时进行的,也就是说,宏观层面上,所有的进程/线程看似同时运行,但是微观层面上,同一时刻,一个CPU只能处理一件事.
时间单位:1/ms甚至更快,切换的速度是纳秒级别的,非常快
3.2 CPU分时调度
时间片,即CPU分配给各个线程的一个时间段,称作它的时间片,即该线程被允许运行的时间,
如果在时间片用完时线程还在执行,那CPU将被剥夺并分配给另一个线程,将当前线程挂起,
如果线程在时间片用完之前阻塞或结束,则CPU当即进行切换,从而避免CPU资源浪费,
当再次切换到之前挂起的线程,恢复现场,继续执行。
注意:我们无法控制OS如何选择以及选择哪些线程来执行,OS底层有自己规则:
FCFS(First Come First Service 先来先服务算法) SJS(Short Job Service短服务算法)
3.3 线程五种状态
线程生命周期,主要有五种状态:
-
新建状态(New) : 当线程对象创建后就进入了新建状态.如:Thread t = new MyThread();
-
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start()😉,线程即为进入就绪状态.
处于就绪(可运行)状态的线程,只是说明线程已经做好准备,随时等待CPU调度执行,并不是执行了t.start()此线程立即就会执行
- 运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此线程才是真正的执行,即进入到运行状态
注意:就绪状态是进入运行状态的唯一入口,也就是线程想要进入运行状态状态执行,先得处于就绪状态
-
阻塞状态(Blocked):处于运状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入就绪状态才有机会被CPU选中再次执行.
根据阻塞状态产生的原因不同,阻塞状态又可以细分成三种:
a) 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,本线程进入到等待阻塞状态
b) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态
c) 其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态.当sleep()状态超时.join()等待线程终止或者超时或者I/O处理完毕时线程重新转入就绪状态
-
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
4 多线程创建1:继承Thread
4.1 概述
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例
启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法
start()方法是一native方法,它将通知底层操作系统,.最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()
这种方式实现的多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并重写run()方法,就可以自动启动新线程并执行自己定义的run()方法
模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法.
4.2 常用方法
构造方法
Thread() 分配新的Thread对象
**Thread(String name)**分配新的Thread对象
**Thread(Runnable target)****分配新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name) 分配新的Thread对象
**Static Thread currentThread( )**返回对当前正在执行的线程对象的引用
Long getId() 返回该线程的标识
String getName() 返回该线程的名称
**Void run()**如果该线程使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable*对象的run方法
Static void sleep(long millions) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
Void start() 使该线程开始执行:Java虚拟机调用该线程的run()
4.3 练习1:测试多线程的创建方式1:实现Runnable接口
package thead;
public class Test1_Thread {
public static void main(String[] args) {
//4.创建线程对象
MyRunnable target = new MyRunnable();
//5.2 问题:怎么把接口的实现类和Thread类绑定
Thread thread1 = new Thread(target);
//5.1如何启动线程?
thread1.start();
//6.--以多线程编程的方式启动,需要创建多个线程对象并启动
//8.修改线程的名称--使用Thread类的含参构造
Thread thread2 = new Thread(target, "杰克");
Thread thread3 = new Thread(target, "露丝");
thread2.start();
thread3.start();
//7.自己测试start()和run()的区别
//run()只是一个普通方法执行的效果,也就是单线程顺序执行的效果,没有多线程的线现象
}
}
//1.自定义多线程类
/**
* 1.方式:implements Thread
*/
class MyRunnable implements Runnable {
//2.把业务放入run(),重写了Runnable接口里的
@Override
public void run() {
//3.写业务,打印10次线程名称
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//问题:Runnable接口中,没有提供多余的方法维度只有一个run()
//Thread.currentThread()获取当前正在执行业务的线程对象 getName()获取此线程对象的名称
System.out.println(i + "=" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
4.3 练习2:测试多线程的创建方式2:继承Thread类
package thead;
public class Test02_Thread {
public static void main(String[] args) {
//4.创建线程对象
MyThread t = new MyThread();/**对应的状态就是新建状态*/
/**如果只是调用两个线程的run(),那么会先执行完一个线程,再执行另一个线程,不会有多线程的效果*/
//t.run();//怎么去执行run()的业务?--真的可以用run()来执行我们的多线程任务吗?
/**run()与start()本质上的区别,run()在执行时只能是当做一个顺序执行的单线程普通方法执行,并没有多线程编程的效果*/
t.start();/**对应的状态就是就绪状态,想要使用多线程启动干活,必须调用start()才是真正的启动线程*/
/**6.只有调用satrt()才会使线程从新建状态变成可运行状态
* 当我们调用start()启动线程时,底层虚拟机会自动调用run()的业务
* */
//5.模拟多线程,需要至少启动2个线程,如果只是启动一个线程,是单线程程序
MyThread t2 = new MyThread();
//t2.run();
t2.start();
/**线程的随机性,t0 t1 t2的执行结果不可控,因为会由CPU在调度,结果有随机性*/
/**线程的随机性:CPU会自动调度可运行状态的线程们,但是哪个时间片执行哪个线程我们无法控制*/
// 2=Thread-0
// 3=Thread-0
// 2=Thread-1
// 1=Thread-2
// 3=Thread-1
MyThread t3 = new MyThread("小灰灰");
t3.start();
}
}
//1.自定义多线程类
/**
* 1.方式1:extends Thread
*/
class MyThread extends Thread {
/**
* 最后:为了修改线程名称,不再使用系统分配的默认名称,需要提供含参构造
*/
//右键-->Source-->倒数第二个-->DisSelect All-->选择无参构造或者传名字的构造
public MyThread() {
super();
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
/**
* 3.如果不满意run()的内容,可以重写alt+/
*/
//2.2 重写Thread父类中的run()
@Override
public void run() {
/**4.super表示父类对象的引用,也就是默认使用Thread类里的业务,不用*/
//super.run();
//3.写业务:输出10次当前正在执行的线程名称
for (int i = 0; i < 10; i++) {
/**5.getName()可以获取正在执行任务的线程名称,是从父类中继承的方法,可以直接使用*/
System.out.println(i + "=" + getName());
}
}
}
5.4 两种实现方式的比较
Thread
优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程
缺点: 自定义的线程类已经继承了Thread类,所以后续无法再继承其他的类
Runnable
优点: 自定义的线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,后续还可以继承其他类
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码、还有数据分开(解耦),形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想
缺点: 编程稍微复杂,如果想要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
6 售票案例
设计4个售票窗口,总计售票100张。用多线程的程序设计并写出代码。
6.1方案1:实现Runnable
package thead;
public class Test4_SaleTickets2 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建对象
TicketRunnable target = new TicketRunnable();
Thread thread = new Thread(target);
Thread thread2 = new Thread(target);
Thread thread3 = new Thread(target);
Thread thread4 = new Thread(target);
//4.启动线程
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
//1.创建多线程类
class TicketRunnable implements Runnable {
static int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (tickets > 0) {
try {
//先让程序休眠10ms
//问题1:超卖,0 -1
//问题2:重卖,70号票卖给了两个人
Thread.sleep(10);//线程访问的延迟性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//Thread.currentThread().getName()获取当前正在执行任务的线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--);
}
if (tickets <= 0) break;//死循环的出口!!
}
}
}
6.2 问题
- 每次创建线程对象,都会生成一个tickets变量值是100,创建4次对象就生成了400张票了。不符合需求,怎么解决呢?能不能把tickets变量在每个对象间共享,就保证多少个对象都是卖这100张票。
解决方案: 用静态修饰
-
产生超卖,0 张 、-1张、-2张。
-
产生重卖,同一张票卖给多人。
-
多线程安全问题是如何出现的?常见情况是由于线程的随机性+访问延迟。
-
以后如何判断程序有没有线程安全问题?
在多线程程序中 + 有共享数据 + 多条语句操作共享数据
7. 同步锁
把有可能出现问题的代码包起来,一次只让一个线程执行。
通过sychronized关键字实现同步。
当多个对象操作共享数据时,可以使用同步锁解决线程安全问题。
同步:就是体现了排队的效果,就是同一时刻只能有一个线程独占资源,没有权利的排队。坏处就是效率低,但是安全。
异步:就是体现了多线程的效果,就是互相不等待,互相抢占资源。
好处是效率高,但是不安全。
1. 特点
1.前提1:同步需要两个或者两个以上的线程
2.前提2:多个线程间必须使用同一个锁
3.同步的缺点是会降低程序的执行效率,为了保证线程安全,必须牺牲性能
4.可以修饰方法称为同步方法,使用的锁对象是this
5.可以修饰代码块称为同步代码块,锁对象可以任意
TIPS:既然是加锁,那么就需要有锁住的对象,一般锁的是当前对象this
那为什么同步代码块的锁对象可以是o,但是同步方法必须是this呢?
因为同步代码块同一个时刻只有一个线程进入,而同步方法可以让多个线程进入
1.2 练习:改造售票案例
package thead;
public class Test05_Thread {
public static void main(String[] args) {
//5.创建接口实现类对象作为业务目标对象
TicketSync target = new TicketSync();
//6.将目标对象交由Thread线程对象
Thread t1 = new Thread(target);
Thread t2 = new Thread(target);
Thread t3 = new Thread(target);
Thread t4 = new Thread(target);
//7.以多线程的方式启动线程--会将线程由新建状态变为就绪状态
t1.start();/**1.如果只创建了一个线程对象,是单线程场景,不会出现数据问题*/
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
/**
* 2.多线程中出现数据不安全问题的前提:多线程程序 + 有共享数据(成员变量) +多条语句操作共享数据
*/
/**3.同步锁:相当于给容易出现问题的代码加了一把锁,从可能出现问题的代码开始,到问题代码结束
* 位置:不能太大,也不能太小,太大,干啥都得排队,导致程序的效率太低,太小,没锁住
* */
//1.通过实现Runnable接口的方式完成多线程售票案例
class TicketSync implements Runnable {
//3.定义变量用来保存票数
static int tickets = 100;
Object o = new Object();//创建了一个唯一的"锁"对象,不论之后那个线程进同步代码块,使用的都是o对象,"唯一"很重要
//2.添加未实现方法run()--写业务
/**6.如果一个方法里的代码都被同步了,可以直接把方法修饰成同步方法,同步方法的锁对象得用this*/
@Override
//synchronized public void run() {//被synchronized修饰的方法是同步方法
public void run() {//被synchronized修饰的方法是同步方法
//4.1通过while(true)死循环的方式卖票,注意添加出口!!!
while (true) {
/**4.synchronized(锁对象){}--同步代码块:是指同一时间这一资源会被一个线程独享,大家使用的时候,都得排队,同步效果*/
synchronized (o) {/**5.锁对象的要求:多线程之间必须使用同一把锁,同步代码块的方式,关于锁对象可以任意定义*/
//synchronized (new Object()) {//不对,相当于每个线程都用了自己的锁,多个线程进来一次new一次,并不是使用的同一把锁
//4.2通过if结构判断买票的情况
if (tickets > 0) {//还有票
//8.手动添加休眠方法,创造延迟效果,注意可能会发生问题,需要由try-catch包裹
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}//10ms
//4.3打印的是当前卖票的线程以及票数
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--);
}
if (tickets <= 0) break; //没有票了,退出循环,没得卖了
}
}
}
}