scratch基础知识总结(下)(控制~自制积木)

各位好久不见,上一次小编总结的Scratch基础知识点运动~事件分类(原文:https://blog.csdn.net/weixin_56319715/article/details/121272017?spm=1001.2014.3001.5501),有很多朋友表示非常喜欢,那么今天,我们继续扒一扒scratch基础知识点控制~自制积木分类。

控制分类:控制分类控制的是程序的流程,在编程中,程序有三大基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。而控制分类中的重复执行、如果那么和如果那么否则指令,对应的就是三大基本结构中的循环结构和选择结构,可以通过控制中的指令改变程序的流程。

除此之外,控制分类中还有另一股清流,便是克隆,克隆类似于复制角色,但不会在角色区中显示,克隆出的角色我们称之为克隆体,克隆体同一时间存在舞台上的最大数量为300个左右,且克隆体会继承本体的全部属性。

侦测分类:侦测分类主要是用来侦测角色的各项属性,包括角色自己本身和其他角色。同时也可以侦测我们做出的一些操作,如按下空格键指令,按下鼠标和询问与回答等。侦测指令中大多数形状为六边形,而六边形在scratch中表示的是布尔值,也就是true或false。表示判断结果。

运算分类:运算分类是数学运算的集合,其中大部分指令都和数学运算息息相关。其中也包含了各种表达式,如:关系表达式和逻辑表达式。其中也包含了对于字符串的处理,如:xxx的第几个字符、xxx的字符数等指令。

 

变量分类:变量是指在程序运行过程中可以改变的一个值,变量在编程中的使用非常广泛。变量不一定必须是数字,也可以是字母或者符号等。在使用变量前需要先将变量进行初始化操作。

自制积木:自制积木在编程中还有另一个名称:函数。是指在计算机编程中,经常有一些逻辑算法需要打包,从而使其在不同的地方重复利用。函数允许将代码整合成一个功能模块,并且此功能模块能重复使用。换句话说,自制积木就是可以将某些功能的代码块儿组合起来称为一个新的积木指令,在需要的地方使用这个指令。

以上便是scratch中默认的分类的总结,在scratch中除了默认的9大分类,还有其他扩展分类,一共20个分类,感兴趣的同学可以自己再去深入的研究

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