一、结构
结构是一种由程序员自己设计的数据类型,用于描述一个事物的各项特征数据,由若干个类型不同的基础类型组成
设计:
struct 结构类型名
{
类型 成员名1;
类型 成员名2;
...
};
定义结构变量:
struct 结构类型名 结构变量名;
注意:struct在C语言中,定义结构变量时不能省略
定义结构变量并初始化:
struct 结构类型名 结构变量名={v1,v2,v3...};
初始化顺序一定要与成员的顺序一致
struct 结构类型名 结构变量名={.成员名2=v2,.成员名1=v1,...};
只初始化某些成员,顺序无需一致
注意:这种赋值方式只能在定义时使用
注意:同类型的结构变量可以直接给另一个结构变量初始化
访问成员:
结构变量名.成员名;
由于结构变量的字节数一般都比较大,普通的值传递效率非常低,因此传递结构变量的地址,也即是传递结构指针变量,此时想要通过结构指针变量访问成员时借助->,如果不需要修改指针变量的成员值,可以使用const保护
结构指针变量名->成员名
typedef重定义结构类型名:
typedef struct 结构类型名 结构类型名;
typedef struct 结构类型名
{
}结构类型名;
之后定义结构变量,可以不加struct
如何计算结构体的总字节数:
结构成员顺序会影响它的总字节数,如果能够在设计结构体时合理地安排成员顺序,可以大大地节约内存
内存对齐:
假设第一个成员从零地址开始,存储每个成员的地址编号必须能被该成员的类型字节数整除,如果不能整除则填充空白字节
内存补齐:
结构体的总字节数,必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不能整除,则在末尾补充空白字节
在Linux系统下计算结构体的对齐补齐时,如果成员的字节数超过4,则按照4字节计算对齐和补齐
Windows是按实际字节数对齐补齐
二、联合union
联合与结构使用方法基本一致,与结构的区别是联合的所有成员共用一块内存,一个成员的值发生改变,其他成员也随之改变
联合的效果就是使用少量的内存对应多个标识符,以此达到节约内存的目的,但是现在几乎不使用
union Data
{
char ch[5];//0~4
int num;//0~3
};
sizeof(union Data)==8
注意:计算联合总字节数时,不需要考虑内存对齐,但是需要考虑内存补齐
如何判断系统的大小端?
假设十六进制 0x01020304 存储在以0x0A~0x0D范围内的4字节内存中
大端系统:高位数据存储在低位地址(0x0D:0x04 0x0C:0x03 0x0B:0x02 0x0A:0x01)
小端系统:高位数据存储在高位地址(0x0D:0x01 0x0C:0x02 0x0B:0x03 0x0A:0x04)
个人计算机一般都是小端系统,而UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也是大端模式的数据,本地字节序就是小端模式的数据
序列化和反序列化
常考编程题:实现一个程序,判断系统是大端还是小端
#include<stdio.h>
union Data
{
int num;
char ch;
};
int main (int argc,const char* argv[])
{
union Data o;
o.num=0x01020304;
if(o.ch==0x04) printf("小端系统");
else printf("大端系统");
}
三、枚举enum
枚举就是一种数据类型,把可能出现的所有值罗列出来,并起一个有意义的名字表示这些值,除此之外给该类型的变量赋其他值,是非法的(愿望)
枚举可以看做一种值受限的int类型,但是C编译器为了效率不检查,所以在C中枚举就相当于int型变量
如果不给成员值,那么默认枚举中的值第一个默认从0开始,逐渐+1,如果设置了某个值,后面的成员在它的基础上逐渐加1
为什么要使用枚举:
为无意义的值取一个有意义的名字,提高代码的可读性,提高安全性(比变量更安全)(锦上添花)