Linux | 进程间通信之socket

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socket基础概念

UNIX / Linux 中的socket

socket的类型

流格式套接字(SOCK_STREAM)

数据报格式套接字(SOCK_DGRAM)

socket编写流程

socket的函数介绍

socket()函数

bind()函数

sockaddr_in 结构体

in_addr 结构体

为什么使用 sockaddr_in 而不使用 sockaddr

connect() 函数

listen() 函数

请求队列

accept() 函数

数据的接收和发送

write()函数

read()函数

recv()函数

关闭socket

close()关闭套接字

 简单的demo


socket基础概念

Socket(套接字)是一种用于网络通信的编程接口,它提供了一组函数,可以用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。通过Socket,可以在不同的计算机之间建立网络连接,进行数据的传输和通信。

UNIX / Linux 中的socket

在 UNIX/Linux 系统中,为了统一对各种硬件的操作,简化接口,不同的硬件设备也都被看成一个文件。对这些文件的操作,等同于对磁盘上普通文件的操作。

你也许听很多高手说过,UNIX/Linux 中的一切都是文件 !那个家伙说的没错。

为了表示和区分已经打开的文件,UNIX/Linux 会给每个文件分配一个 ID,这个 ID 就是一个整数,被称为文件描述符(File Descriptor)。例如:

  • 通常用 0 来表示标准输入文件(stdin),它对应的硬件设备就是键盘;
  • 通常用 1 来表示标准输出文件(stdout),它对应的硬件设备就是显示器。


UNIX/Linux 程序在执行任何形式的 I/O 操作时,都是在读取或者写入一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数,它的背后可能是一个硬盘上的普通文件、FIFO、管道、终端、键盘、显示器,甚至是一个网络连接。

请注意,网络连接也是一个文件,它也有文件描述符 !你必须理解这句话。

我们可以通过 socket() 函数来创建一个网络连接,或者说打开一个网络文件,socket() 的返回值就是文件描述符。有了文件描述符,我们就可以使用普通的文件操作函数来传输数据了。所以网络连接其实很简单,并没有我们想象中的那么难。

socket的类型

根据数据的传输方式,可以将 Internet 套接字分成两种类型。通过 socket() 函数创建连接时,必须告诉它使用哪种数据传输方式。

流格式套接字(SOCK_STREAM)

流格式套接字(Stream Sockets)也叫“面向连接的套接字”,在代码中使用 SOCK_STREAM 表示。

SOCK_STREAM 是一种可靠的、双向的通信数据流,数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送。

流格式套接字有自己的纠错机制,在此我们就不讨论了。

SOCK_STREAM 有以下几个特征:

  • 数据在传输过程中不会消失;
  • 数据是按照顺序传输的;
  • 数据的发送和接收不是同步的(有的教程也称“不存在数据边界”)。

数据在传输过程中不会消失

为什么流格式套接字可以达到高质量的数据传输呢?这是因为它使用了 TCP 协议(The Transmission Control Protocol,传输控制协议),TCP 协议会控制你的数据按照顺序到达并且没有错误。

你也许见过 TCP,是因为你经常听说“TCP/IP”。TCP 用来确保数据的正确性,IP(Internet Protocol,网络协议)用来控制数据如何从源头到达目的地,也就是常说的“路由”。

数据的发送和接收不是同步的

流格式套接字的内部有一个缓冲区(也就是字符数组),通过 socket 传输的数据将保存到这个缓冲区。接收端在收到数据后并不一定立即读取,只要数据不超过缓冲区的容量,接收端有可能在缓冲区被填满以后一次性地读取,也可能分成好几次读取。

也就是说,不管数据分几次传送过来,接收端只需要根据自己的要求读取,不用非得在数据到达时立即读取。传送端有自己的节奏,接收端也有自己的节奏,它们是不一致的。

数据报格式套接字(SOCK_DGRAM)

数据报格式套接字(Datagram Sockets)也叫“无连接的套接字”,在代码中使用 SOCK_DGRAM 表示。

计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。

因为数据报套接字所做的校验工作少,所以在传输效率方面比流格式套接字要高。

 SOCK_DGRAM 有以下特征:

  • 强调快速传输而非传输顺序;
  • 传输的数据可能丢失也可能损毁;
  • 限制每次传输的数据大小;
  • 数据的发送和接收是同步的(有的教程也称“存在数据边界”)。

注意:SOCK_DGRAM 没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错误只是小概率事件。

socket编写流程

  1. 创建Socket:使用 socket 函数创建一个Socket对象,并指定通信协议和类型(流式或数据报式)。

  2. 绑定地址:使用 bind 函数将 Socket 绑定到一个特定的IP地址和端口号上。

  3. 监听连接:对于流式 Socket,使用 listen 函数开始监听连接请求。对于数据报式 Socket,可以省略此步骤。

  4. 接受连接:对于流式 Socket,使用 accept 函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。对于数据报式Socket,可以省略此步骤。

  5. 发送和接收数据:使用 send 函数发送数据,使用 recv 函数接收数据。对于流式Socket,可以通过循环调用recv函数来接收完整的数据。对于数据报式Socket,每次接收和发送都是一个完整的数据包。

  6. 关闭连接:使用 close 函数关闭Socket连接。

socket的函数介绍

socket()函数

在 Linux 下使用 <sys/socket.h> 头文件中 socket() 函数来创建套接字,原型为:

int socket(int af, int type, int protocol);
  • af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的简写,INET是“Inetnet”的简写。AF_INET 表示 IPv4 地址,AF_INET6 表示 IPv6 地址
  • type 为数据传输方式/套接字类型,常用的有 SOCK_STREAM(流格式套接字/面向连接的套接字) 和 SOCK_DGRAM(数据报套接字/无连接的套接字)
  • protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议

有了地址类型和数据传输方式,还不足以决定采用哪种协议吗?为什么还需要第三个参数呢?

正如大家所想,一般情况下有了 af 和 type 两个参数就可以创建套接字了,操作系统会自动推演出协议类型,除非遇到这样的情况:有两种不同的协议支持同一种地址类型和数据传输类型。如果我们不指明使用哪种协议,操作系统是没办法自动推演的。

本教程使用 IPv4 地址,参数 af 的值为 PF_INET。如果使用 SOCK_STREAM 传输数据,那么满足这两个条件的协议只有 TCP,因此可以这样来调用 socket() 函数:

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  //IPPROTO_TCP表示TCP协议

这种套接字称为 TCP 套接字。

如果使用 SOCK_DGRAM 传输方式,那么满足这两个条件的协议只有 UDP,因此可以这样来调用 socket() 函数:

int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  //IPPROTO_UDP表示UDP协议

这种套接字称为 UDP 套接字。

上面两种情况都只有一种协议满足条件,可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动推演出应该使用什么协议,如下所示:

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //创建TCP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  //创建UDP套接字

后面的教程中多采用这种简化写法。

bind()函数

socket() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的 IP 地址和端口绑定起来,只有这样,流经该 IP 地址和端口的数据才能交给套接字处理。类似地,客户端也要用 connect() 函数建立连接。

bind() 函数的原型为:

int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);  //Linux
  • sock 为 socket 文件描述符,
  • addr 为 sockaddr 结构体变量的指针,
  • addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。

下面的代码,将创建的套接字与IP地址 127.0.0.1、端口 1234 绑定:

//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//创建sockaddr_in结构体变量
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口

//将套接字和IP、端口绑定
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

这里我们使用 sockaddr_in 结构体,然后再强制转换为 sockaddr 类型,后边会讲解为什么这样做。

sockaddr_in 结构体

接下来不妨先看一下 sockaddr_in 结构体,它的成员变量如下:

struct sockaddr_in{
    sa_family_t     sin_family;   //地址族(Address Family),也就是地址类型
    uint16_t        sin_port;     //16位的端口号
    struct in_addr  sin_addr;     //32位IP地址
    char            sin_zero[8];  //不使用,一般用0填充
};
  • sin_family 和 socket() 的第一个参数的含义相同,取值也要保持一致。
  • sin_prot 为端口号。uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。端口号需要用 htons() 函数转换,后面会讲解为什么。
  • sin_addr 是 struct in_addr 结构体类型的变量,下面会详细讲解。
  • sin_zero[8] 是多余的8个字节,没有用,一般使用 memset() 函数填充为 0。上面的代码中,先用 memset() 将结构体的全部字节填充为 0,再给前3个成员赋值,剩下的 sin_zero 自然就是 0 了。

in_addr 结构体

sockaddr_in 的第3个成员是 in_addr 类型的结构体,该结构体只包含一个成员,如下所示:

struct in_addr{
in_addr_t s_addr; //32位的IP地址
};

in_addr_t 在头文件 <netinet/in.h> 中定义,等价于 unsigned long,长度为4个字节。也就是说,s_addr 是一个整数,而IP地址是一个字符串,所以需要 inet_addr() 函数进行转换,例如:

unsigned long ip = inet_addr("127.0.0.1");
printf("%ld\n", ip);

运行结果:

16777343

为什么要搞这么复杂,结构体中嵌套结构体,而不用 sockaddr_in 的一个成员变量来指明IP地址呢?socket() 函数的第一个参数已经指明了地址类型,为什么在 sockaddr_in 结构体中还要再说明一次呢,这不是啰嗦吗?

这些繁琐的细节确实给初学者带来了一定的障碍,我想,这或许是历史原因吧,后面的接口总要兼容前面的代码。

为什么使用 sockaddr_in 而不使用 sockaddr

bind() 第二个参数的类型为 sockaddr,而代码中却使用 sockaddr_in,然后再强制转换为 sockaddr,这是为什么呢?

sockaddr 结构体的定义如下:

struct sockaddr{
    sa_family_t  sin_family;   //地址族(Address Family),也就是地址类型
    char         sa_data[14];  //IP地址和端口号
};

下图是 sockaddr 与 sockaddr_in 的对比(括号中的数字表示所占用的字节数):

sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。

可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的IP地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 IPv4 地址的结构体。另外还有 sockaddr_in6,用来保存 IPv6 地址,它的定义如下:

struct sockaddr_in6 { 
    sa_family_t sin6_family;  //(2)地址类型,取值为AF_INET6
    in_port_t sin6_port;  //(2)16位端口号
    uint32_t sin6_flowinfo;  //(4)IPv6流信息
    struct in6_addr sin6_addr;  //(4)具体的IPv6地址
    uint32_t sin6_scope_id;  //(4)接口范围ID
};

正是由于通用结构体 sockaddr 使用不便,才针对不同的地址类型定义了不同的结构体。

connect() 函数

connect() 函数用来建立连接,它的原型为:

int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); 

各个参数的说明和 bind() 相同,不再赘述。

listen() 函数

对于服务器端程序,使用 bind() 绑定套接字后,还需要使用 listen() 函数让套接字进入被动监听状态,再调用 accept() 函数,就可以随时响应客户端的请求了。

通过 listen() 函数可以让套接字进入被动监听状态,它的原型为:

int listen(int sock, int backlog); 
  •  sock 为需要进入监听状态的套接字
  • backlog 为请求队列的最大长度。


所谓被动监听,是指当没有客户端请求时,套接字处于“睡眠”状态,只有当接收到客户端请求时,套接字才会被“唤醒”来响应请求。

请求队列

当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区,待当前请求处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。如果不断有新的请求进来,它们就按照先后顺序在缓冲区中排队,直到缓冲区满。这个缓冲区,就称为请求队列(Request Queue)

缓冲区的长度(能存放多少个客户端请求)可以通过 listen() 函数的 backlog 参数指定,但究竟为多少并没有什么标准,可以根据你的需求来定,并发量小的话可以是10或者20。

如果将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多。

accept() 函数

当套接字处于监听状态时,可以通过 accept() 函数来接收客户端请求。它的原型为:

int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

它的参数与 listen()connect() 是相同的:sock 为服务器端套接字,addr 为 sockaddr_in 结构体变量,addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。

accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字,大家注意区分。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。

最后需要说明的是:listen() 只是让套接字进入监听状态,并没有真正接收客户端请求,listen() 后面的代码会继续执行,直到遇到 accept()。accept() 会阻塞程序执行(后面代码不能被执行),直到有新的请求到来。

数据的接收和发送

Linux 不区分套接字文件和普通文件,使用 write() 可以向套接字中写入数据,使用 read() 可以从套接字中读取数据。

前面我们说过,两台计算机之间的通信相当于两个套接字之间的通信,在服务器端用 write() 向套接字写入数据,客户端就能收到,然后再使用 read() 从套接字中读取出来,就完成了一次通信。

write()函数

write() 的原型为:

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
  • fd 为要写入的文件的描述符
  • buf 为要写入的数据的缓冲区地址
  • nbytes 为要写入的数据的字节数。
size_t 是通过 typedef 声明的 unsigned int 类型;ssize_t 在 "size_t" 前面加了一个"s",代表 signed,即 ssize_t 是通过 typedef 声明的 signed int 类型。

write() 函数会将缓冲区 buf 中的 nbytes 个字节写入文件 fd,成功则返回写入的字节数,失败则返回 -1。

read()函数

read() 的原型为:

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
  • fd 为要读取的文件的描述符
  • buf 为要接收数据的缓冲区地址
  • nbytes 为要读取的数据的字节数。


read() 函数会从 fd 文件中读取 nbytes 个字节并保存到缓冲区 buf,成功则返回读取到的字节数(但遇到文件结尾则返回0),失败则返回 -1。

recv()函数

recv()函数原型如下所示:

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

不论是客户端还是服务器都可以通过 revc()函数读取网络数据,它与 read()函数的功能是相似的。

  • sockfd:表示要发送数据的套接字描述符。
  • buf:指向要发送的数据的缓冲区。
  • len:表示要发送的数据的长度。
  • flags:指定接收操作的可选标志,如 MSG_DONTWAIT(非阻塞接收)、MSG_WAITALL(等待接收完整数据)等。

send() 函数

函数原型如下所示:

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

send 和 write 很相似,但是 send 可以通过参数 flags 指定一些标志,来改变处理传输数据的方式。

  • sockfd:表示要发送数据的套接字描述符。
  • buf:指向要发送的数据的缓冲区。
  • len:表示要发送的数据的长度。
  • flags:指定发送操作的可选标志,如 MSG_DONTWAIT(非阻塞发送)等。

关闭socket

close()关闭套接字

当不再需要套接字描述符时,可调用 close() 函数来关闭套接字,释放相应的资源。

int close(int fd);

 简单的demo

客户端:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>

int main()
{
    //1.创建套接字
    int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    //2.向服务器(特点的IP和端口)发送请求
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server_addr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));

    //3.读取服务器传回的数据
    char buffer[40];
    read(sock,buffer,sizeof(buffer)-1);

    printf("Message: %s \n",buffer);

    //4.关闭套接字
    printf("sock: %d\n",sock);
    close(sock);

    return 0;
}

服务端:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>

int main()
{
    //1.创建套接字
    int server_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    //2.将套接字与IP、端口绑定
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr)); //将内容清空
    server_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //IP地址
    server_addr.sin_port = htons(1234); //端口

    bind(server_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));

    //3.进入监听状态,等待客户端发起请求
    listen(server_sock,20);

    //4.接收客户端的请求
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);
    int client_sock = accept(server_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&client_addr_size);

    //4.向客户端发送数据
    char str[] = "hello client! i am server!\n";
    write(client_sock,str,sizeof(str));

    //5.关闭套接字
    printf("client_sock:%d \n",client_sock);
    printf("server_sock:%d \n",server_sock);

    close(client_sock);
    close(server_sock);

    return 0;
}

总结

针对 TCP 协议通信的 socket 编程模型

针对 UDP 协议通信的 socket 编程模型

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Linux提供了多种进程间通信的方式,其中一种常用的方式是使用Socket进行进程间通信Socket是一种网络编程的接口,它可以用于在同一台机器上的不同进程之间进行通信,也可以用于在不同机器上的进程之间进行通信。在Linux中,Socket通信可以分为两种类型:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。 流式Socket是一种面向连接的通信方式,它提供了可靠的、有序的、基于字节流的通信。在流式Socket通信中,通信双方需要先建立连接,然后通过发送和接收数据来进行通信。常见的流式Socket通信协议有TCP(Transmission Control Protocol)。 数据报式Socket是一种无连接的通信方式,它提供了不可靠的、无序的、固定长度的通信。在数据报式Socket通信中,通信双方不需要先建立连接,可以直接发送和接收数据。常见的数据报式Socket通信协议有UDP(User Datagram Protocol)。 在Linux中,使用Socket进行进程间通信的步骤如下: 1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket对象。 2. 绑定地址:使用bind()函数将Socket对象绑定到一个特定的地址和端口。 3. 监听连接(仅适用于流式Socket):使用listen()函数开始监听连接请求。 4. 接受连接(仅适用于流式Socket):使用accept()函数接受客户端的连接请求。 5. 发送和接收数据:使用send()和recv()函数发送和接收数据。 6. 关闭连接:使用close()函数关闭Socket连接。 通过Socket进行进程间通信可以实现不同进程之间的数据交换和协作,常见的应用场景包括网络通信、进程间数据传输等。

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