C语言easyx 贪吃蛇大作战,没有模仿,只有超越

 作品名称:贪吃蛇大作战

版本历史和日期:V1.0 - 2024年2月11日

简介:

贪吃蛇大作战是一个基于EasyX图形库的经典贪吃蛇游戏。玩家通过键盘控制贪吃蛇的移动方向,目标是吃掉屏幕上随机生成的食物点,每吃掉一个食物点,蛇身就会增长一节。游戏提供三种模式:无屏障模式、有屏障模式以及读档继续模式。在有屏障模式中,贪吃蛇如果撞到屏幕边缘则游戏结束;在无屏障模式中,贪吃蛇可以穿越屏幕边缘,实现无限循环。此外,无屏障模式还提供了经典和迷宫两种难度选择,以适应不同水平的玩家。游戏过程中,会实时统计并显示玩家的分数,同时屏幕上最多会出现100个食物点。

游戏背景:

贪吃蛇大作战的故事背景设定在一个充满食物的神秘世界里。玩家扮演一条小蛇,需要通过吃掉食物来不断成长,同时避开各种危险和挑战。随着蛇身的不断增长,游戏难度也会逐渐提升,考验玩家的反应速度和策略规划能力。

核心玩法:

  • 玩家通过键盘控制贪吃蛇的移动方向(上、下、左、右)。
  • 贪吃蛇需要吃掉屏幕上的食物点来增长身体。
  • 吃到食物后,蛇身会增加一节,同时生成新的食物点。
  • 在有屏障模式中,贪吃蛇如果撞到屏幕边缘则游戏结束。
  • 在无屏障模式中,贪吃蛇可以穿越屏幕边缘,实现无限循环。
  • 经典难度下,食物点随机生成ÿ
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以下是一个使用easyx库实现的简单贪吃蛇游戏的C语言代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 640 // 窗口宽度 #define HEIGHT 480 // 窗口高度 #define SIZE 20 // 贪吃蛇每个正方形的边长 #define MAX_LENGTH (WIDTH / SIZE) * (HEIGHT / SIZE) // 贪吃蛇最大长度 struct Snake { int x, y; // 贪吃蛇头部坐标 int length; // 贪吃蛇长度 int direction; // 贪吃蛇运动方向 int body[MAX_LENGTH][2]; // 贪吃蛇身体各个部分的坐标 } snake; struct Food { int x, y; // 食物坐标 } food; void init(); // 初始化函数 void drawSnake(); // 绘制贪吃蛇 void moveSnake(); // 移动贪吃蛇 void generateFood(); // 生成食物 bool isHitWall(); // 判断是否撞墙 bool isHitBody(); // 判断是否撞身体 bool isEatFood(); // 判断是否吃到食物 int main() { init(); while (1) { moveSnake(); if (isHitWall() || isHitBody()) { break; } if (isEatFood()) { generateFood(); } cleardevice(); drawSnake(); Sleep(100); } closegraph(); return 0; } void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); setfillcolor(BLACK); setcolor(BLACK); snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 3; snake.direction = VK_RIGHT; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body[i][0] = snake.x - i * SIZE; snake.body[i][1] = snake.y; } generateFood(); } void drawSnake() { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { fillrectangle(snake.body[i][0], snake.body[i][1], snake.body[i][0] + SIZE, snake.body[i][1] + SIZE); } setfillcolor(RED); fillrectangle(food.x, food.y, food.x + SIZE, food.y + SIZE); setfillcolor(BLACK); } void moveSnake() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } switch (snake.direction) { case VK_UP: snake.y -= SIZE; break; case VK_DOWN: snake.y += SIZE; break; case VK_LEFT: snake.x -= SIZE; break; case VK_RIGHT: snake.x += SIZE; break; } snake.body[0][0] = snake.x; snake.body[0][1] = snake.y; } void generateFood() { srand((unsigned int)time(NULL)); bool flag = true; while (flag) { flag = false; food.x = SIZE * (1 + rand() % (WIDTH / SIZE - 2)); food.y = SIZE * (1 + rand() % (HEIGHT / SIZE - 2)); for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (food.x == snake.body[i][0] && food.y == snake.body[i][1]) { flag = true; break; } } } } bool isHitWall() { if (snake.x < SIZE || snake.x > WIDTH - 2 * SIZE || snake.y < SIZE || snake.y > HEIGHT - 2 * SIZE) { return true; } else { return false; } } bool isHitBody() { for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.body[i][0] == snake.x && snake.body[i][1] == snake.y) { return true; } } return false; } bool isEatFood() { if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; snake.body[snake.length - 1][0] = snake.body[snake.length - 2][0]; snake.body[snake.length - 1][1] = snake.body[snake.length - 2][1]; return true; } else { return false; } } ``` 在该代码中,我们使用了`graphics.h`和`conio.h`两个头文件来实现图形界面和键盘输入的功能。其中,`init()`函数负责初始化贪吃蛇和食物的位置、长度、方向等信息,`drawSnake()`函数负责绘制贪吃蛇和食物,`moveSnake()`函数负责移动贪吃蛇,`generateFood()`函数负责随机生成食物,并判断其是否与贪吃蛇身体重叠,`isHitWall()`函数和`isHitBody()`函数分别用于判断贪吃蛇是否撞墙和撞身体,`isEatFood()`函数用于判断贪吃蛇是否吃到了食物。在主函数中,我们使用一个循环不断移动贪吃蛇,并根据不同情况终止游戏。 在编写完代码后,我们需要在编译选项中添加`-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32`这些库文件,才能正常编译和运行程序。
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