C++实现顺序栈

        栈的逻辑结构是一种线性表,只能从栈顶增加和删除元素即只能从一端插入或删除元素,遵守先进后出原则。

顺序栈:

        用顺序存储方式实现栈,与顺序表类似,通过数组来实现。而栈最重要的就是栈顶,所以定义栈时,一定要定义一个top指针指明栈顶,有多种方式来定义,如:

 

                                                                         内存

4
3
2data[2]---top
1data[1]
0data[0]

或者为 

4
3top
2data[2]
1data[1]
0data[0]

 

        两者区别在于,下标从0开始所以第一种在栈为空时,top可以看做指向-1,top指向此时栈中          最后一个元素Maxsize-1;

        而第二种则是指向栈中最后一个元素的后一位,即当栈空时top指向0,栈满top指向Maxsize

代码实现顺序栈(采用第一种定义方式):

定义:

typedef struct {
	int data[Maxsize];
	int top;//栈顶指针
}SqStack;

初始化:

bool InitStack(SqStack& S)
{
	S.top = -1;//刚开始栈内没有元素,top指向-1
	cout << "初始化完成" << endl;
	return true;
}

插入元素e(进栈):

bool PushStack(SqStack& S,int e)
{
	if (S.top == Maxsize - 1)
	{
		cout << "栈满" << endl;
		return false;
	}
	S.top += 1;
	S.data[S.top] = e;
	cout << "入栈成功" << endl;
	return true;
}

删除元素(出栈):

int PopStack(SqStack& S)
{
	EmptyStack(S);
	int e;//记录被删除的栈顶元素
	e = S.data[S.top];
	S.top -= 1;
	cout << "出栈元素为:" << e << endl;
	return e;
}

返回当前栈顶元素:

int GetTop(SqStack S)
{
	EmptyStack(S);
	cout << "当前栈顶元素为:" << S.data[S.top] << endl;
	return S.data[S.top];
}

栈的判空操作:

bool EmptyStack(SqStack S)
{
	if (S.top == -1)
	{
		cout << "栈空" << endl;
		return true;
	}else
		return false;
}

 遍历栈中元素:

void PrintStack(SqStack S)
{
	for (int i = 0; i < S.data[S.top]; i++)
	{
		cout << S.data[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

运行测试结果:

 

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