BOM浏览器对象模型

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BOM浏览器对象模型

BOM概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM和BOM的区别

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

BOM的构成

BOM 比DOM 更大,它包含DOM。

请添加图片描述

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS 访问浏览器窗口的一个接口。

  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window 对象方法,如alert()、prompt()等。

注意:window下的一个特殊属性window.name

window 对象的常见事件

1、窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload 就可以把JS 代码写到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload 为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制次数。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

IE9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。

2、调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: skyblue;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
  <script>
    var div = document.querySelector("div");
    window.addEventListener("resize", function () {
      if (window.innerWidth <= 800) {
        div.style.display = "none";
      } else {
        div.style.display = "block";
      }
    });
  </script>
</html>

请添加图片描述

定时器

window 对象给我们提供了2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

1、setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐。
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前我们讲的element.onclick = function(){}或者element.addEventListener(“click”, fn);里面的函数也是回调函数。

案例:五秒后关闭的广告

①核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来

②用定时器setTimeout

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      img {
        width: 200px;
        height: 200px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <img src="images/pig.jpg" alt="" />
  </body>
  <script>
    var img = document.querySelector("img");
    setTimeout(function () {
      img.style.display = "none";
    }, 5000);
  </script>
</html>

2、停止setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

3、setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串’函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例:倒计时

请添加图片描述

①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)

②三个黑色盒子里面分别存放时分秒

③三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数

④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白

⑤最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
         
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
 
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>
 
</html>

4、停止setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button class="begin">开启计时器</button>
    <button class="stop">停止计时器</button>
  </body>
  <script>
    var begin = document.querySelector(".begin");
    var stop = document.querySelector(".stop");
    var timer = null; //全局变量 null是一个空对象
    //开启定时器 每隔一秒钟在控制台打印一句‘你好吗’
    begin.addEventListener("click", function () {
      timer = setInterval(function () {
        console.log("你好吗");
      }, 1000);
    });
    //停止计时器 并在控制台打印‘我很好’
    stop.addEventListener("click", function () {
      clearInterval(timer);
      console.log("我很好");
    });
  </script>
</html>

案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

①按钮点击之后,会禁用disabled为true

②同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改

③里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器

④定义一个变量,在定时器里面,不断递减

⑤如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    手机号码:<input type="text" /><button>发送</button>
  </body>
  <script>
    var btn = document.querySelector("button");
    var time = 3;
    btn.addEventListener("click", function () {
      btn.disabled = true;
      var timer = setInterval(function () {
        if (time == 0) {
          //停止计时器和复原按钮
          clearInterval(timer);
          btn.disabled = false;
          btn.innerHTML = "发送";
          time = 3;
        } else {
          btn.innerHTML = "还剩下" + time + "秒";
          time--;
        }
      }, 1000);
    });
  </script>
</html>

5、this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中,this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中,谁调用this指向谁
  3. 构造函数中,this指向构造函数的实例

JS执行队列

1、JS是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2、同步和异步

为了解决后面的任务由于前面的任务时间太长而导致等待时间过长的问题,利用多核CPU 的计算能力,HTML5 提出Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步

    前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步

    你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

  • 同步任务

    同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

  • 异步任务

    JS 的异步是通过回调函数实现的。

    一般而言,异步任务有以下三种类型:

    1. 普通事件,如click、resize 等

    2. 资源加载,如load、error 等

    3. 定时器,包括setInterval、setTimeout 等

    异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

3、JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

请添加图片描述

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。

location对象

1、什么是location对象

window 对象给我们提供了一个location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location 对象。

2、URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) 如www.baidu.com
port端口号 可选,省略是使用默认端口 如http默认端口为80
path路径 由零或者多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

3、location对象的属性

location对象的属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

案例:5秒钟之后自动跳转页面

①利用定时器做倒计时效果

②时间到了,就跳转页面。使用location.href

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
  <script>
    var div = document.querySelector("div");
    var time = 5;
    setInterval(function () {
      if (time == 0) {
        location.href = "http://www.baidu.com";
      } else {
        div.innerHTML = "将在" + time + "秒后跳转到百度...";
        time--;
      }
    }, 1000);
  </script>
</html>

案例:获取URL参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递

①第一个登录页面,里面有提交表单,action 提交到index.html页面

②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果

③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的location.search参数

④在第二个页面中,需要把这个参数提取。

⑤第一步去掉”?“ 利用substr

⑥第二步利用=号分割键和值split(‘=‘)

⑦第一个数组就是键 第二个数组就是值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>登录页面login.html</title>
  </head>

  <body>
    <form action="index.html">
      用户名: <input type="text" name="uname" />
      <input type="submit" value="登录" />
    </form>
  </body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>主页index.html</title>
  </head>

  <body>
    <div></div>
    <script>
      console.log(location.search); // ?uname=andy
      // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
      var params = location.search.substr(1); // uname=andy
      console.log(params);
      // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
      var arr = params.split("=");
      console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
      var div = document.querySelector("div");
      // 3.把数据写入div中
      div.innerHTML = arr[1] + "欢迎您";
    </script>
  </body>
</html>

4、location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),记录历史(可以后退)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新或者F5。如果参数为true,强制刷新 ctrl+F5

navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
	window.location.href = "";//手机
}else {
	window.location.href = "";//电脑
}

history对象

window 对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能。参数如果是1,前进一个页面;如果是-1,后退一个页面。

|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
window.location.href = “”;//手机
}else {
window.location.href = “”;//电脑
}


## history对象

window 对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

| history对象 | 作用                                                         |
| ----------- | ------------------------------------------------------------ |
| back()      | 可以后退功能                                                 |
| forward()   | 前进功能                                                     |
| go(参数)    | 前进后退功能。参数如果是1,前进一个页面;如果是-1,后退一个页面。 |

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