java类的继承

类的继承

一.继承好处与弊端

1.继承的好处

  • 提高了代码的复用性
  • 提高了代码的维护性
  • 让类与类之间产生关系,是多态的前提

2.继承的弊端

  • 类的耦合性增强了

开发的原则:高类聚,低耦合
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力

二.继承特点

  • java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)

  • 有些语言支持多继承,格式:extends 类1,类2,…

  • java支持多层继承(如DemoA,DemoB,DemoC)

  • 如果想用这个体系的所有功能,就用最底层的类创建对象

  • 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

  • 案例演示

public class Demo17_OOP_extends1 {
	public static void main(String[] args) {
	}
}

class DemoA {
	public void show() {
		System.out.println("DemoA");
	}
}

class DemoB extends DemoA {
	public void method() {
		System.out.println("DemoB");
	}
}

class DemoC extends DemoB {
	public void print() {
		System.out.println("DemoC");
	}
}

三.继承的注意事项

  1. 子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    A:案例演示
public class Demo17_OOP_extends2 {
	public static void main(String[] args) {
		Son s1 = new Son();
		s1.show();
	}
}

class Father {
	private String name;
	
	public void show() {
		System.out.println("public可继承");
	}
	
	private void print() {
		System.out.println("private不可继承");
	}
}

class Son extends Father {
}
  1. 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的构造方法

  2. 不要为了部分功能而去继承
    *案例演示
    *项目经理 姓名 工号 工资 奖金
    *程序员 姓名 工号 工资
    注意:
    不可以让程序员继承项目经理,因为会多出一个成员,也不可以让项目经理继承程序员
    正确做法:
    找到两者相同的成员,创建类,然后创建这两类,缺什么成员就在本类中补齐

public class Demo17_OOP_extends2 {
	public static void main(String[] args) {
		manager m = new manager();
		m.name = "ljh";
		m.num = "1234567";
		m.salary = 20000;
		m.bonus = 2000;
		
		System.out.println(m.name + " " + m.num + " " + m.salary +" " + m.bonus);
	}
}

class staff {//相同成员
	String name;
	String num;
	int salary;
}

class manager extends staff {
	int bonus;//补成员
}

class monkey extends staff {
}

四.继承中成员变量的关系与调用

一.关系

  1. 不同名变量
    正常输出

  2. 同名变量
    就近原则,子类有就不用父类的
    注意:
    子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
    子类继承父类就是为了使用父类的成员,如果定义了同名的成员变量就没有意义了

  3. 案例演示

public class Demo17_OOP_extends3 {
	public static void main(String[] args) {
		Son1 s = new Son1();
		s.print();
	}
}

class Father1 {
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
}

class Son1 extends Father1 {
	int num2 = 30;
	
	public void print() {
		System.out.println(num1);//10
		System.out.println(num2);//30
	    //就近原则,子类有就不用父类的
	}
}

二.this和super的区别和应用

1.this和super都代表什么

  • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
  • super:代表当前对象父类的引用

2.this和super的使用区别

调用成员变量

  • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
  • super.成员变量 调用父类的成员变量

调用构造方法

  • this(…) 调用本类的构造方法
  • super(…) 调用父类的构造方法

调用成员方法

  • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的成员方法
  • super.成员方法 调用父类的成员方法

案例演示

public class Demo17_OOP_extends3 {
	public static void main(String[] args) {
		Son1 s = new Son1();
		s.print();
	}
}

class Father1 {
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
}

class Son1 extends Father1 {
	int num2 = 30;
	
	public void print() {
		System.out.println(this.num1);//10  this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
		System.out.println(this.num2);//30  super可以调用父类的
		//就近原则,子类有就不用父类的
		System.out.println(super.num2);//20
	}
}

五.继承中子类父类构造方法的关系和注意事项

一.关系

  1. 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参的构造方法

为什么呢?

  • 因为子类会继承父类的数据,可能还会使用父类的数据, 所以,子类初始化之前,一定会先完成父类数据的初始化

  • 其实,每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() ;
    Object类最顶层的父类

2 案例演示

public class Demo17_OOP_extends4 {
	public static void main(String[] args) {
		Son3 s = new Son3();
	}
}

class Father3 extends Object {  //Object类最顶层的父类
	public Father3() {
		System.out.println("Father3 的构造方法");
	}
}

class Son3 extends Father3 {
	public Father3() {
		super();//这是一条构造语句,如果不写,系统会自动加上,用来访问父类中的空参构造
		System.out.println("Son3 的构造方法");
	}
}

二.注意事项

  1. 父类没有无参构造方法,子类进行无参构造是怎么办?

super解决


super(参数1,参数2,…);调用父类的有参构造方法
(super在构造方法中必须放到第一行)


this解决


子类无参构造中this调用子类中的有参构造,然后子类有参构造中的super调用父类中的有参构造
(this在构造方法中必须放到第一行)


2.案例演示

public class Demo17_OOP_extends5 {
	public static void main(String[] args) {
		Son4 s1 = new Son4();
		System.out.println(s1.getName() + " " + s1.getNum());
		System.out.println("---------------");
		Son4 s2 = new Son4("张三",23);
		System.out.println(s2.getName() + " " + s2.getNum());
	}
}
/*
输出:
Father 有参构造
Son 有参构造
Son 空参构造
王五 25
---------------
Father 有参构造
Son 有参构造
张三 23
*/

class Father4 {
	private String name;
	private int num;

	public Father4(String name,int num) {
		this.name = name;
		this.num = num;
		System.out.println("Father 有参构造");
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return this.name;
	}
	
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
	
	public int getNum() {
		return this.num;
	}  
}

class Son4 extends Father4 {
	public Son4() {
		//如果想访问父类中的有参构造可以通过super(参数1,参数2),this(参数1,参数2)
		//super("李四",24);调用父类的有参构造方法
		this("王五",25);//调用子类的有参构造放阀
		System.out.println("Son 空参构造");
	}
	
	public Son4(String name,int num) {
		super(name,num);//子类无参构造中this调用子类中的有参构造,然后子类有参构造中的super调用父类中的有参构造
		System.out.println("Son 有参构造");
	}
}

六.代码块与继承

一.原理
1.jvm调用了main方法,main进栈
2.遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
第一个输出:静态代码块Fu,第二个输出:静态代码块zi
3.走子类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走父类构造,但是在执行父类
构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法的所以
第三个输出:构造代码块fu,第四个输出:构造方法fu
4.Fu类初始化结束,子类初始化
第五个输出:构造代码块zi,第六个输出:构造方法zi
二.案例演示

public class Demo17_OOP_extends6_Code {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
	}
}
/*
输出:
静态代码块 fu
静态代码块 zi
构造代码块 fu
构造方法 fu
构造代码块 zi
构造方法 zi
*/
class Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块 fu");
	}
	
	{
		System.out.println("构造代码块 fu");
	}
	
	public Fu() {
		System.out.println("构造方法 fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块 zi");
	}
	
	{
		System.out.println("构造代码块 zi");
	}
	
	public Zi() {
		System.out.println("构造方法 zi");
	}
}

七.方法重写

一.引入方法重写
1…子父类方法重名如何调用
super.重名方法();
(此时super位于成员方法中位置可以任意放,不需要像构造方法中放到第一位)
2.案例演示

public class Demo17_OOP_extends7 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi1 z1 = new Zi1();
		z1.print();
		z1.method();
	}
}
/*
输出:
Zi print
Fu print
Zi method
*/
class Fu1 {
	public void print() {
		System.out.println("Fu print");
	}
}

class Zi1 extends Fu1 {
	public void method() {
		System.out.println("Zi method");
	}
	
	public void print() {
		System.out.println("Zi print");
		super.print();      //super可以调用父类的成员方法
	}
}

二.重写
1.什么是方法重写?

  • 重写:子父类出现了一模一样的方法,在子类中对父类的方法进行重新赋予功能

(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)

class person7 {
	public void print() {
		System.out.print("Person");
	}
}

class student7 extends person7 {
	public void print() {
		System.out.print("student");
	}
}

class father7 {
	public person7 method() {
		return new person7();
	}
}

class son7 extends father7 {         //返回值为
	public student7 method() {
		return new student7();
	}
}

2.方法重写的应用

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己的特有内容时,可以重写父类的方法。这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

3.案例演示
定义一个手机类
ios7系统 siri speak English
ios8系统 siri 说中文

public class Demo17_OOP_extends8_phone {
	public static void main(String[] args) {
		Ios8 i = new Ios8();
		i.siri();
		i.call();
	}
}
/*
输出:
说中文
speak English
打电话
*/
class Ios7 {
	public void call() {
		System.out.println("打电话");
	}
	
	public void siri() {
		System.out.println("speak English");
	}
}

class Ios8 extends Ios7 {
	public void siri() {
		System.out.println("说中文");
		super.siri();//保留父类中的功能,不想保留就删除
	}
}

三.重写的注意事项
1.父类中私有的方法不能重写

  • 因为父类私有方法子类根本就无法继承

2.子类重写父类方法时,访问权限不能更低

  • 最好都一致

3.父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

  • 其实这个算不上重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上重写,多态中会讲解(静态只能覆盖)

4.子类重写父类方法时,最好声明的一模一样

5.案例演示

public class Demo17_OOP_extends8_phone {
	public static void main(String[] args) {
		Dayone d  = new Dayone();
		d.泡妞();
		d.print();
	}
}
/*
输出:
霸王硬上弓搞定fu女士
Zi print
*/
class 双桨 {
	private void sing() {            //不能重写
		System.out.println("唱红歌");
	}
	
	public void 泡妞() {              //可以重写
		System.out.println("唱红歌搞定fu女士");
	}
	
	public static void print() {
		System.out.println("Fu print");
	}
}

class Dayone extends 双桨 {
	public void 泡妞() {
		System.out.println("霸王硬上弓搞定fu女士");
	}
	
	public static void print() {         //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候会讲
		System.out.println("Zi print");
	}
}

四.override与overload的区别
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
方法重写:子类中出现和父类中方法生命一样的方法,与返回值类型有关,返回值一致(或者是子父类)
方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法,与返回值类型无关
子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类

八.final关键字特点

1.final概述

  • final是最终的

2.inal修饰特点

  • 修饰类,类不能被继承
  • 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
  • 修饰方法,方法不能被重写

3.案例演示

public class Demo17_OOP_extends9_final {
	public static void main(String[] args) {
		Zi2 s = new Zi2();
		s.print();
	}
}

final class Fu2 {                            //修饰类,类中所有都不能被继承
	/*public final void print() {      //修饰方法,这个方法不能被重写
		System.out.println("访问底层数据资源");
	}*/
	public void print() {      //修饰方法,这个方法不能被重写
		System.out.println("访问底层数据资源");
	}
}

class Zi2 extends Fu2 {
	final int NUM = 10;					 //常量命名规范:如果是一个单词,所有字母大写,如果是多的单词
	                                     //,每个单词都大写,中间用下划线隔开
	public static final double PI = 3.14;//final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
	public void print() {
		//NUM = 20;               //强行赋值会出错
		System.out.println(NUM);  //10
		System.out.println("功能被重写了");
	}
}

4.final关键字修改局部变量

  • 基本类型:值不能被改变

  • 引用类型:地址值不能被改变,对象中的属性可以改变

5.案例演示

public class Demo17_OOP_extends9_final1 {
	public static void main(String[] args) {
		final int num = 10;//基本类型
		//num = 20;值不能被改变
		System.out.println(num);
		
		final person4 p = new person4("张三",23);//引用类型
		//p = new person4("李四",24);地址值不能被改变
		p.setName("李四");//改变属性
		p.setAge(24);
		System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
		
		//调用方法可以改变值,因为方法调用完后会弹栈
		method(10);   //10
		method(20);   //20
	}
	
	public static void method(final int x) {
		System.out.println(x);
	}
}

class person4 {
	private String name;
	private int age;
	
	public person4() {     //空参构造
	}
	
	public person4(String name,int age) {
		 this.name = name;
		 this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

6.final修饰变量的初始化时机

  • 显示初始化
  • 在对象构造完毕前初始化

7.案例演示

public class Demo17_OOP_extends9_final2 {
	public static void main(String[] args) {
		Demo1 d = new Demo1();
		d.print();
	}
}

class Demo1 {
	//final int num = 10;//显示初始化
	final int num;       //在对象构造完毕前初始化
	
	public Demo1() {     //构造方法
		num = 10;
	}
	
	public void print() {
		System.out.println(num);
	}
}

九.多态(polymorphic)

一.什么是多态(polymorphic)

  • 事物存在多种形态

二.多态前提

  • 要有继承关系
  • 要有方法重写
  • 要有父类引用指向子类对象

案例演示

public class Demo17_OOP_extends11 {
	public static void main(String[] args) {
		cat1 c = new cat1();
		c.eat();//猫吃鱼
		
		Animal2 a = new cat1();//父类引用指向子类对象
		a.eat();//猫吃鱼
	}
}

class Animal2 {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃饭");
	}
}

class cat1 extends Animal2 {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

三.多态中的成员访问特点
1.成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
	public static void main(String[] args) {
		father_a f = new son_a();
		System.out.println(f.num);//10
		
		son_a s = new son_a();
		System.out.println(s.num);//20
	}
}

class father_a {
	int num = 10;
}

class son_a extends father_a {
	int num = 20;
}

内存图

2.成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类),也叫作动态绑定
案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
	public static void main(String[] args) {
		father_a f = new son_a();
		f.print();//son
	}
}

class father_a {
    int num = 10;
	public void print() {
		System.out.println("father");
	}
}

class son_a extends father_a {
	int num = 20;
	public void print() {
		System.out.println("son");
	}
}

内存图

在这里插入图片描述

3.静态成员方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
(静态和类相关,算不上重写,所以访问还是左边)
案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
	public static void main(String[] args) {
		father_a f = new son_a();
		System.out.println(f.num);//10
		f.print();
		f.method();//相当于father_a.method
	}
}

class father_a {
	public static void method() {
		System.out.println("father static method");
	}
}

class son_a extends father_a {	
	public static void method() {
		System.out.println("son static method");
	}
}

总结

  • 只有非静态的成员方法,编译看左边(父类),运行看右边(子类)
  • 成员变量与静态方法都是编译看左边(父类),运行看左边(父类)

四.向上/下转型
1.父类引用指向子类对象就是向上转型
superman sm = (superman)p;向下转型

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic3 {
	public static void main(String[] args) {
		human p = new superman();//父类引用指向子类对象,超人提升为人
		                         //父类引用指向子类对象就是向上转型
		System.out.println(p.name);
		//p.fly();不能调用子类中的fly方法
		p.谈生意();
		superman sm = (superman)p;//向下转型
		sm.fly();//飞出去救人
	}
}

class human {
	String name = "John";
	
	public void 谈生意() {
		System.out.println("谈生意");
	}
}

class superman extends human {
	String name = "superman";
	
	public void 谈生意() {
		System.out.println("谈生意");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("飞出去救人");
	}
}

五.多态的好处与弊端
1.多态的好处

  • 提高了代码的维护性(继承实现)
  • 提高了代码的扩展性

2.多态的弊端

  • 不能使用子类的特有属性和行为
    解决方法:向下转型

案例演示

  • 可以当做形式参数,可以接收任意子类对象
    关键字 instanceof 判断前面的引用是否是后面的数据类型
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic4 {
	public static void main(String[] args) {
		method(new cat2());
		method(new dog2());
	}
	
	public static void method(Animal3 a) {
		//关键字 instanceof 判断前面的引用是否是后面的数据类型
		if (a instanceof cat2) {
			cat2 c = (cat2)a;
			c.eat();//猫吃鱼
			c.catchmouse();//抓老鼠
		} else if (a instanceof dog2) {
			dog2 c = (dog2)a;
			c.eat();//狗吃肉
			c.lookhouse();//看家
		} else {
			a.eat();//动物吃饭
		}
	}
}

class Animal3 {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃饭");
	}
}

class cat2 extends Animal3 {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void catchmouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class dog2 extends Animal3 {
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
	
	public void lookhouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}

六.抽象类(abstract)

1.抽象类概述

  • 抽象就是看不懂的

2.抽象类特点

a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

  • abstract class 类名 {}
  • public abstract void 方法名();

b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口
c:抽象类不能实例化(new 类名()),那么抽象类如何实例化呢?

  • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态

d:抽象类的子类

  • 要么是抽象类
  • 要么重写抽象类中的所有抽象方法

案例分析

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic5_Abstract1 {
	public static void main(String[] args) {
		//Animal4 a = new Animal();         //错误:Animal是抽象的 无法实例化(new Animal)
		Animal4 a = new cat3();
		a.eat();//猫吃鱼
	}
}

abstract class Animal4 {//抽象类
	public abstract void eat();//有抽象方法的类一定是抽象类或者接口
}

class cat3 extends Animal4 {//重写
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

3.抽象类的成员特点

a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量

abstract是否可以修饰成员变量?
不能修饰成员变量

b:构造方法

  • 用于子类访问父类数据的初始化

c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的

4.抽象类的成员方法特性

  • 抽象方法 强制要求子类做的事情
  • 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码的复用性

案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic5_Abstract2 {
	public static void main(String[] args) {
		DemoFu d = new TestZi();
		d.method();
	}
}

abstract class DemoFu {
	int num1 = 10;//变量
	final int num2 = 20;//常量
	
	public DemoFu() {}//构造方法
	
	public void print() {//非抽象方法
		System.out.println("111");
	}
	
	public abstract void method();//抽象方法
}

class TestZi extends DemoFu {
	public void method() {//重写
		System.out.println("111");
	}
}

5.abstract关键字的注意事项

 一个抽象类如果没有抽象对象,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?

可以,这么做的目的只有一个:就是不让其它类创建本类对象,交给子类完成

abstract不能和哪些关键字共存?

abstract和static

  • 被abstract修饰的方法没有方法体

  • 被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的

abstract和final

  • 被abstract修饰的方法强制子类重写

  • 被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾的

abstract和private

  • 被abstract修饰的方法是为了让子类看到并强制重写

  • 被private修饰的方法不让子类访问,所以他俩是矛盾的

案例演示

class 关键字 {
	//public static abstract void print();     //错误:非法的修饰符组合:abstract和static
	//public final abstract void print();      //错误:非法的修饰符组合:abstract和final
	//private abstract void print();           //错误:非法的修饰符组合:abstract和private
}

七.接口

1.接口概述

  • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
  • 从广义的角度讲就是对外提供规则的都是接口

2.接口特点

a:接口用关键字interface表示

  • interface 接口名 {}

b:类实现接口用implements 接口名 {}

  • class 类名 implements 接口名 {}

c:接口不能实例化

  • 那么接口如何实例化呢?
    按照多态的方式来实例化

d:接口的子类

  • 可以是抽象类。但意义不大
  • 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法

案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface1 {
	public static void main(String[] args) {
		//Inter i = new Inter();     //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义
		Inter i = new Demb();        //父类引用指向子类对象
		i.print();
	}
}

interface Inter {
	public abstract void print();
}

class Demb implements Inter {
	public void print() {
		System.out.print("print");
	}
}

3.接口的成员特点

成员变量:只能是常量,并且是静态的并公开的

 默认修饰符:public static final、
 建议:自己手动给出

构造方法:接口没有构造方法

成员方法:只能是抽象方法

    *默认修饰符:public abstract
    *建议:自己手动给出

案例演示

public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface2 {
	public static void main(String[] args) {
		Demb1 d = new Demb1();
		d.print();//10
		System.out.println(Inter1.num);//10
	}
}

interface Inter1 {
	public static final int num = 10;//接口中默认加public static final三者位置可互换
	
	//public Inter1() {}  //接口中没有构造方法
	
	//public void print() {}      //接口中不能定义非抽象方法
	
	public abstract void print();//public abstract可省略
}

class Demb1 extends Object implements Inter1 {//一个类不写继承任何类,默认继承Object类,可省略extends Object
	public void print() {
		//num = 20;不能改变接口中变量的值
		System.out.println(num);
	}
	
	public Demb1() {
		super();
	}
}

4.类与类,类与接口,接口与接口的关系

a:类与类

  • 继承关系:只能单继承,可以多层继承

b:类与接口

  • 实现关系:可以单实现,也可以多实现
  • 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口

c:接口与接口

  • 继承关系: 可以单继承,也可以多继承
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface3 {
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

interface InterA {
	public abstract void printA();
}

interface InterB {
	public abstract void printB();
}

interface InterC extends InterA,InterB {//继承
	
}

//class Demc implements InterA,implements InterB {}这么做不允许是非法的

class Demc implements InterA,InterB {//实现
	public abstract void printA() {
		System.out.print("printA");
	}
	
	public abstract void printB() {
		System.out.print("printB");
	}
}

补充

抽象类与接口类的设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类定义的是被继承体系的共性功能
接口 被实现体现的是:"like a"的关系。接口中定义的是被继承体系扩展功能

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