类的继承
一.继承好处与弊端
1.继承的好处
- 提高了代码的复用性
- 提高了代码的维护性
- 让类与类之间产生关系,是多态的前提
2.继承的弊端
- 类的耦合性增强了
开发的原则:高类聚,低耦合
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力
二.继承特点
-
java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
-
有些语言支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
-
java支持多层继承(如DemoA,DemoB,DemoC)
-
如果想用这个体系的所有功能,就用最底层的类创建对象
-
如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
-
案例演示
public class Demo17_OOP_extends1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class DemoA {
public void show() {
System.out.println("DemoA");
}
}
class DemoB extends DemoA {
public void method() {
System.out.println("DemoB");
}
}
class DemoC extends DemoB {
public void print() {
System.out.println("DemoC");
}
}
三.继承的注意事项
- 子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
A:案例演示
public class Demo17_OOP_extends2 {
public static void main(String[] args) {
Son s1 = new Son();
s1.show();
}
}
class Father {
private String name;
public void show() {
System.out.println("public可继承");
}
private void print() {
System.out.println("private不可继承");
}
}
class Son extends Father {
}
-
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的构造方法
-
不要为了部分功能而去继承
*案例演示
*项目经理 姓名 工号 工资 奖金
*程序员 姓名 工号 工资
注意:
不可以让程序员继承项目经理,因为会多出一个成员,也不可以让项目经理继承程序员
正确做法:
找到两者相同的成员,创建类,然后创建这两类,缺什么成员就在本类中补齐
public class Demo17_OOP_extends2 {
public static void main(String[] args) {
manager m = new manager();
m.name = "ljh";
m.num = "1234567";
m.salary = 20000;
m.bonus = 2000;
System.out.println(m.name + " " + m.num + " " + m.salary +" " + m.bonus);
}
}
class staff {//相同成员
String name;
String num;
int salary;
}
class manager extends staff {
int bonus;//补成员
}
class monkey extends staff {
}
四.继承中成员变量的关系与调用
一.关系
-
不同名变量
正常输出 -
同名变量
就近原则,子类有就不用父类的
注意:
子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
子类继承父类就是为了使用父类的成员,如果定义了同名的成员变量就没有意义了 -
案例演示
public class Demo17_OOP_extends3 {
public static void main(String[] args) {
Son1 s = new Son1();
s.print();
}
}
class Father1 {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
}
class Son1 extends Father1 {
int num2 = 30;
public void print() {
System.out.println(num1);//10
System.out.println(num2);//30
//就近原则,子类有就不用父类的
}
}
二.this和super的区别和应用
1.this和super都代表什么
- this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
- super:代表当前对象父类的引用
2.this和super的使用区别
调用成员变量
- this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
- super.成员变量 调用父类的成员变量
调用构造方法
- this(…) 调用本类的构造方法
- super(…) 调用父类的构造方法
调用成员方法
- this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的成员方法
- super.成员方法 调用父类的成员方法
案例演示
public class Demo17_OOP_extends3 {
public static void main(String[] args) {
Son1 s = new Son1();
s.print();
}
}
class Father1 {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
}
class Son1 extends Father1 {
int num2 = 30;
public void print() {
System.out.println(this.num1);//10 this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
System.out.println(this.num2);//30 super可以调用父类的
//就近原则,子类有就不用父类的
System.out.println(super.num2);//20
}
}
五.继承中子类父类构造方法的关系和注意事项
一.关系
- 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参的构造方法
为什么呢?
-
因为子类会继承父类的数据,可能还会使用父类的数据, 所以,子类初始化之前,一定会先完成父类数据的初始化
-
其实,每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() ;
Object类最顶层的父类
2 案例演示
public class Demo17_OOP_extends4 {
public static void main(String[] args) {
Son3 s = new Son3();
}
}
class Father3 extends Object { //Object类最顶层的父类
public Father3() {
System.out.println("Father3 的构造方法");
}
}
class Son3 extends Father3 {
public Father3() {
super();//这是一条构造语句,如果不写,系统会自动加上,用来访问父类中的空参构造
System.out.println("Son3 的构造方法");
}
}
二.注意事项
- 父类没有无参构造方法,子类进行无参构造是怎么办?
super解决
super(参数1,参数2,…);调用父类的有参构造方法
(super在构造方法中必须放到第一行)
this解决
子类无参构造中this调用子类中的有参构造,然后子类有参构造中的super调用父类中的有参构造
(this在构造方法中必须放到第一行)
2.案例演示
public class Demo17_OOP_extends5 {
public static void main(String[] args) {
Son4 s1 = new Son4();
System.out.println(s1.getName() + " " + s1.getNum());
System.out.println("---------------");
Son4 s2 = new Son4("张三",23);
System.out.println(s2.getName() + " " + s2.getNum());
}
}
/*
输出:
Father 有参构造
Son 有参构造
Son 空参构造
王五 25
---------------
Father 有参构造
Son 有参构造
张三 23
*/
class Father4 {
private String name;
private int num;
public Father4(String name,int num) {
this.name = name;
this.num = num;
System.out.println("Father 有参构造");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return this.num;
}
}
class Son4 extends Father4 {
public Son4() {
//如果想访问父类中的有参构造可以通过super(参数1,参数2),this(参数1,参数2)
//super("李四",24);调用父类的有参构造方法
this("王五",25);//调用子类的有参构造放阀
System.out.println("Son 空参构造");
}
public Son4(String name,int num) {
super(name,num);//子类无参构造中this调用子类中的有参构造,然后子类有参构造中的super调用父类中的有参构造
System.out.println("Son 有参构造");
}
}
六.代码块与继承
一.原理
1.jvm调用了main方法,main进栈
2.遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
第一个输出:静态代码块Fu,第二个输出:静态代码块zi
3.走子类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走父类构造,但是在执行父类
构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法的所以
第三个输出:构造代码块fu,第四个输出:构造方法fu
4.Fu类初始化结束,子类初始化
第五个输出:构造代码块zi,第六个输出:构造方法zi
二.案例演示
public class Demo17_OOP_extends6_Code {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
}
}
/*
输出:
静态代码块 fu
静态代码块 zi
构造代码块 fu
构造方法 fu
构造代码块 zi
构造方法 zi
*/
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块 fu");
}
{
System.out.println("构造代码块 fu");
}
public Fu() {
System.out.println("构造方法 fu");
}
}
class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块 zi");
}
{
System.out.println("构造代码块 zi");
}
public Zi() {
System.out.println("构造方法 zi");
}
}
七.方法重写
一.引入方法重写
1…子父类方法重名如何调用
super.重名方法();
(此时super位于成员方法中位置可以任意放,不需要像构造方法中放到第一位)
2.案例演示
public class Demo17_OOP_extends7 {
public static void main(String[] args) {
Zi1 z1 = new Zi1();
z1.print();
z1.method();
}
}
/*
输出:
Zi print
Fu print
Zi method
*/
class Fu1 {
public void print() {
System.out.println("Fu print");
}
}
class Zi1 extends Fu1 {
public void method() {
System.out.println("Zi method");
}
public void print() {
System.out.println("Zi print");
super.print(); //super可以调用父类的成员方法
}
}
二.重写
1.什么是方法重写?
- 重写:子父类出现了一模一样的方法,在子类中对父类的方法进行重新赋予功能
(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
class person7 {
public void print() {
System.out.print("Person");
}
}
class student7 extends person7 {
public void print() {
System.out.print("student");
}
}
class father7 {
public person7 method() {
return new person7();
}
}
class son7 extends father7 { //返回值为
public student7 method() {
return new student7();
}
}
2.方法重写的应用
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己的特有内容时,可以重写父类的方法。这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
3.案例演示
定义一个手机类
ios7系统 siri speak English
ios8系统 siri 说中文
public class Demo17_OOP_extends8_phone {
public static void main(String[] args) {
Ios8 i = new Ios8();
i.siri();
i.call();
}
}
/*
输出:
说中文
speak English
打电话
*/
class Ios7 {
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void siri() {
System.out.println("speak English");
}
}
class Ios8 extends Ios7 {
public void siri() {
System.out.println("说中文");
super.siri();//保留父类中的功能,不想保留就删除
}
}
三.重写的注意事项
1.父类中私有的方法不能重写
- 因为父类私有方法子类根本就无法继承
2.子类重写父类方法时,访问权限不能更低
- 最好都一致
3.父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
- 其实这个算不上重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上重写,多态中会讲解(静态只能覆盖)
4.子类重写父类方法时,最好声明的一模一样
5.案例演示
public class Demo17_OOP_extends8_phone {
public static void main(String[] args) {
Dayone d = new Dayone();
d.泡妞();
d.print();
}
}
/*
输出:
霸王硬上弓搞定fu女士
Zi print
*/
class 双桨 {
private void sing() { //不能重写
System.out.println("唱红歌");
}
public void 泡妞() { //可以重写
System.out.println("唱红歌搞定fu女士");
}
public static void print() {
System.out.println("Fu print");
}
}
class Dayone extends 双桨 {
public void 泡妞() {
System.out.println("霸王硬上弓搞定fu女士");
}
public static void print() { //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候会讲
System.out.println("Zi print");
}
}
四.override与overload的区别
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
方法重写:子类中出现和父类中方法生命一样的方法,与返回值类型有关,返回值一致(或者是子父类)
方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法,与返回值类型无关
子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类
八.final关键字特点
1.final概述
- final是最终的
2.inal修饰特点
- 修饰类,类不能被继承
- 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
- 修饰方法,方法不能被重写
3.案例演示
public class Demo17_OOP_extends9_final {
public static void main(String[] args) {
Zi2 s = new Zi2();
s.print();
}
}
final class Fu2 { //修饰类,类中所有都不能被继承
/*public final void print() { //修饰方法,这个方法不能被重写
System.out.println("访问底层数据资源");
}*/
public void print() { //修饰方法,这个方法不能被重写
System.out.println("访问底层数据资源");
}
}
class Zi2 extends Fu2 {
final int NUM = 10; //常量命名规范:如果是一个单词,所有字母大写,如果是多的单词
//,每个单词都大写,中间用下划线隔开
public static final double PI = 3.14;//final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
public void print() {
//NUM = 20; //强行赋值会出错
System.out.println(NUM); //10
System.out.println("功能被重写了");
}
}
4.final关键字修改局部变量
-
基本类型:值不能被改变
-
引用类型:地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
5.案例演示
public class Demo17_OOP_extends9_final1 {
public static void main(String[] args) {
final int num = 10;//基本类型
//num = 20;值不能被改变
System.out.println(num);
final person4 p = new person4("张三",23);//引用类型
//p = new person4("李四",24);地址值不能被改变
p.setName("李四");//改变属性
p.setAge(24);
System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
//调用方法可以改变值,因为方法调用完后会弹栈
method(10); //10
method(20); //20
}
public static void method(final int x) {
System.out.println(x);
}
}
class person4 {
private String name;
private int age;
public person4() { //空参构造
}
public person4(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
6.final修饰变量的初始化时机
- 显示初始化
- 在对象构造完毕前初始化
7.案例演示
public class Demo17_OOP_extends9_final2 {
public static void main(String[] args) {
Demo1 d = new Demo1();
d.print();
}
}
class Demo1 {
//final int num = 10;//显示初始化
final int num; //在对象构造完毕前初始化
public Demo1() { //构造方法
num = 10;
}
public void print() {
System.out.println(num);
}
}
九.多态(polymorphic)
一.什么是多态(polymorphic)
- 事物存在多种形态
二.多态前提
- 要有继承关系
- 要有方法重写
- 要有父类引用指向子类对象
案例演示
public class Demo17_OOP_extends11 {
public static void main(String[] args) {
cat1 c = new cat1();
c.eat();//猫吃鱼
Animal2 a = new cat1();//父类引用指向子类对象
a.eat();//猫吃鱼
}
}
class Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class cat1 extends Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
三.多态中的成员访问特点
1.成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
public static void main(String[] args) {
father_a f = new son_a();
System.out.println(f.num);//10
son_a s = new son_a();
System.out.println(s.num);//20
}
}
class father_a {
int num = 10;
}
class son_a extends father_a {
int num = 20;
}
内存图
2.成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类),也叫作动态绑定
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
public static void main(String[] args) {
father_a f = new son_a();
f.print();//son
}
}
class father_a {
int num = 10;
public void print() {
System.out.println("father");
}
}
class son_a extends father_a {
int num = 20;
public void print() {
System.out.println("son");
}
}
内存图
3.静态成员方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
(静态和类相关,算不上重写,所以访问还是左边)
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic2 {
public static void main(String[] args) {
father_a f = new son_a();
System.out.println(f.num);//10
f.print();
f.method();//相当于father_a.method
}
}
class father_a {
public static void method() {
System.out.println("father static method");
}
}
class son_a extends father_a {
public static void method() {
System.out.println("son static method");
}
}
总结
- 只有非静态的成员方法,编译看左边(父类),运行看右边(子类)
- 成员变量与静态方法都是编译看左边(父类),运行看左边(父类)
四.向上/下转型
1.父类引用指向子类对象就是向上转型
superman sm = (superman)p;向下转型
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic3 {
public static void main(String[] args) {
human p = new superman();//父类引用指向子类对象,超人提升为人
//父类引用指向子类对象就是向上转型
System.out.println(p.name);
//p.fly();不能调用子类中的fly方法
p.谈生意();
superman sm = (superman)p;//向下转型
sm.fly();//飞出去救人
}
}
class human {
String name = "John";
public void 谈生意() {
System.out.println("谈生意");
}
}
class superman extends human {
String name = "superman";
public void 谈生意() {
System.out.println("谈生意");
}
public void fly() {
System.out.println("飞出去救人");
}
}
五.多态的好处与弊端
1.多态的好处
- 提高了代码的维护性(继承实现)
- 提高了代码的扩展性
2.多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为
解决方法:向下转型
案例演示
- 可以当做形式参数,可以接收任意子类对象
关键字 instanceof 判断前面的引用是否是后面的数据类型
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic4 {
public static void main(String[] args) {
method(new cat2());
method(new dog2());
}
public static void method(Animal3 a) {
//关键字 instanceof 判断前面的引用是否是后面的数据类型
if (a instanceof cat2) {
cat2 c = (cat2)a;
c.eat();//猫吃鱼
c.catchmouse();//抓老鼠
} else if (a instanceof dog2) {
dog2 c = (dog2)a;
c.eat();//狗吃肉
c.lookhouse();//看家
} else {
a.eat();//动物吃饭
}
}
}
class Animal3 {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class cat2 extends Animal3 {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchmouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class dog2 extends Animal3 {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookhouse() {
System.out.println("看家");
}
}
六.抽象类(abstract)
1.抽象类概述
- 抽象就是看不懂的
2.抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void 方法名();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口
c:抽象类不能实例化(new 类名()),那么抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态
d:抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
案例分析
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic5_Abstract1 {
public static void main(String[] args) {
//Animal4 a = new Animal(); //错误:Animal是抽象的 无法实例化(new Animal)
Animal4 a = new cat3();
a.eat();//猫吃鱼
}
}
abstract class Animal4 {//抽象类
public abstract void eat();//有抽象方法的类一定是抽象类或者接口
}
class cat3 extends Animal4 {//重写
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
3.抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量
abstract是否可以修饰成员变量?
不能修饰成员变量
b:构造方法
- 用于子类访问父类数据的初始化
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的
4.抽象类的成员方法特性
- 抽象方法 强制要求子类做的事情
- 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码的复用性
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic5_Abstract2 {
public static void main(String[] args) {
DemoFu d = new TestZi();
d.method();
}
}
abstract class DemoFu {
int num1 = 10;//变量
final int num2 = 20;//常量
public DemoFu() {}//构造方法
public void print() {//非抽象方法
System.out.println("111");
}
public abstract void method();//抽象方法
}
class TestZi extends DemoFu {
public void method() {//重写
System.out.println("111");
}
}
5.abstract关键字的注意事项
一个抽象类如果没有抽象对象,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以,这么做的目的只有一个:就是不让其它类创建本类对象,交给子类完成
abstract不能和哪些关键字共存?
abstract和static
-
被abstract修饰的方法没有方法体
-
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
abstract和final
-
被abstract修饰的方法强制子类重写
-
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾的
abstract和private
-
被abstract修饰的方法是为了让子类看到并强制重写
-
被private修饰的方法不让子类访问,所以他俩是矛盾的
案例演示
class 关键字 {
//public static abstract void print(); //错误:非法的修饰符组合:abstract和static
//public final abstract void print(); //错误:非法的修饰符组合:abstract和final
//private abstract void print(); //错误:非法的修饰符组合:abstract和private
}
七.接口
1.接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲就是对外提供规则的都是接口
2.接口特点
a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements 接口名 {}
- class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
- 那么接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化
d:接口的子类
- 可以是抽象类。但意义不大
- 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface1 {
public static void main(String[] args) {
//Inter i = new Inter(); //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义
Inter i = new Demb(); //父类引用指向子类对象
i.print();
}
}
interface Inter {
public abstract void print();
}
class Demb implements Inter {
public void print() {
System.out.print("print");
}
}
3.接口的成员特点
成员变量:只能是常量,并且是静态的并公开的
默认修饰符:public static final、
建议:自己手动给出
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法
*默认修饰符:public abstract
*建议:自己手动给出
案例演示
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface2 {
public static void main(String[] args) {
Demb1 d = new Demb1();
d.print();//10
System.out.println(Inter1.num);//10
}
}
interface Inter1 {
public static final int num = 10;//接口中默认加public static final三者位置可互换
//public Inter1() {} //接口中没有构造方法
//public void print() {} //接口中不能定义非抽象方法
public abstract void print();//public abstract可省略
}
class Demb1 extends Object implements Inter1 {//一个类不写继承任何类,默认继承Object类,可省略extends Object
public void print() {
//num = 20;不能改变接口中变量的值
System.out.println(num);
}
public Demb1() {
super();
}
}
4.类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类
- 继承关系:只能单继承,可以多层继承
b:类与接口
- 实现关系:可以单实现,也可以多实现
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
c:接口与接口
- 继承关系: 可以单继承,也可以多继承
public class Demo17_OOP_extends10_polymorphic6_interface3 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface InterA {
public abstract void printA();
}
interface InterB {
public abstract void printB();
}
interface InterC extends InterA,InterB {//继承
}
//class Demc implements InterA,implements InterB {}这么做不允许是非法的
class Demc implements InterA,InterB {//实现
public abstract void printA() {
System.out.print("printA");
}
public abstract void printB() {
System.out.print("printB");
}
}
补充:
抽象类与接口类的设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类定义的是被继承体系的共性功能
接口 被实现体现的是:"like a"的关系。接口中定义的是被继承体系扩展功能