View 的事件分发机制

一、概述

1.1 事件分发概述

当用户触摸屏幕(ViewViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)。Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理(消费)以及处理(消费)的整个过程。即事件传递的过程及处理的整个过程,其可能经过的对象有最上层Activity,中间层ViewGroup,最下层View

1.2 事件的类型

事件类型具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL结束事件(非人为原因)

1.3 什么是事件序列?

在这里插入图片描述

从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件是同一个事件序列。
一般情况下,事件序列以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件.

1.4 事件分发过程中共同协作的方法。

方法作用调用时刻返回值
dispatchTouchEvent()分发(传递)点击事件点击事件(Touch)传递给当前View时,dispatchTouchEvent()就会被调用。表示是否消耗当前事件
onInterceptTouchEvent()拦截点击事件在dispatchTouchEvent()内部调用表示是否拦截当前事件
onTouchEvent()处理点击事件在dispatchTouchEvent()内部调用表示是否消耗当前事件

onInterceptTouchEvent()方法:如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再被调用。
onTouchEvent()方法:如果当前View不消耗此事件,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到此事件。

上述三个方法的关系可以用如下伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	boolean consume = false;
	if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
		consume = onTouchEvent(ev);
	} else {
		consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
	}
	return consume;
}

通过上述伪代码,我们可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件会传递给当前ViewGrouponTouchEvent,即交由它处理;如果这个ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回false就表示不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终消耗。

二、事件分发源码分析

首先我们知道,一个点击事件产生后,它的事件传递顺序遵循:

Activity->Window ->View

2.1 Activity 对点击事件的分发过程

点击事件用MotionEvent表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,有ActivitydispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给decorViewdecorView一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
		/*首先事件开始交给 Activity 附属的 Window 进行分发
		如果 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 为 true 代表整个事件循环结束了
		Activity的dispatchTouchEvent就返回ture;
		如果 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 为 false 意味着没人处理,所有 View 的
		onTouchEvent() 都返回了 false,那么 Activity 的onTouchEvent 就会被调用。
		*/
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
}

写下来看 Window 是如何将事件传递给ViewGroup 的。

Window是一个抽象类,其dispatchTouchEvent()也是抽象方法,该类可以控制顶级View外观行为策略。该类唯一实现类是PhoneWindow,其中有一个内部类DecorView是一个ViewGroupPhoneWindow中处理点击事件:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
	// mDecor 是 顶级View(DecorView)的实例对象
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

从代码中看出,PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView。事件此时已经传递到顶层View了,即在Activity中通过setContentView()设置的View,也叫根View,此处调用的是ViewGroupdispatchTouchEvent()方法,从而实现了事件由Activity→ViewGroupdispatchTouchEvent()的过程。

ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?接下来ViewGroup的事件分发流程会进行说明。

2.2 顶级 View 对点击事件的分发过程

首先看ViewGroup对点击事件的分发过程,其主要实现在ViewGroupdispatchTouchEvent方法中:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
		...            
		// 	此段代码描述的是当前 View 是否拦截点击事件这个逻辑	
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) { 
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {// ViewGroup 决定拦截执行当前 View 的 onInterceptTouchEvent
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {// 不拦截,直接false
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        }
        ...
        // 如果ViewGroup 不拦截事件,事件回向下分发交由它的子View进行处理。
        if (!canceled && !intercepted) {// 不取消也不拦截
            // If the event is targeting accessibility focus we give it to the
            // view that has accessibility focus and if it does not handle it
            // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
            // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
            // state since these events are very rare.
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                // have become out of sync.
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x =
                            isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                    final float y =
                            isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    // 遍历 ViewGroup 的所有子元素
                    final View[] children = mChildren;
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);

                        // If there is a view that has accessibility focus we want it
                        // to get the event first and if not handled we will perform a
                        // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                        // safer given the timeframe.
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }
                        // 然后判断子元素是否能够接收到点击事件,能否接收点击事件主要由两点衡量,
                        // 子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内(均在
                        // isTransformedTouchPointInView方法中,源码往下翻)
                        if (!child.canReceivePointerEvents()
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;//如果子元素不能够接收点击事件,那就遍历下一个子元素继续判断
                        }

                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
						// 如果哪个子元素能够接收,事件就会传递给它来处理,
						// 在 dispatchTransformedTouchEvent 中,由于我们传递的child!=null,
						// 所以实际上他会调用子元素的 dispatchTouchEvent,这样事件就交由
						// 子元素处理了,从而完成一轮事件分发。(源码往下翻)
                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            // 如果 子元素的 dispatchTouchEvent 返回 true,那么在 
                            // addTouchTarget 中,会完成 mFirstTouchTarget 的赋值并终止子元素的遍历;(源码往下翻)
                            // 如果子元素的 dispatchTouchEvent 返回 false,ViewGroup就会把事件
                            // 分发给下一个子元素(如果还有下一个子元素的话)
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;// 终止子元素的遍历
                        }

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }// 遍历子元素的 for 循环到这里结束
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // Did not find a child to receive the event.
                    // Assign the pointer to the least recently added target.
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        // Dispatch to touch targets.
        // 如果遍历了所有的子元素后事件都没有被合适的处理,这包含两种情况:
        // 1.ViewGroup 没有子元素
       	// 2.子元素处理了点击事件,但是在 dispatchTouchEvent 中返回了 false,这一般是因为子元素的 onTouchEvent 中返回了 false。
       	// 在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件,注意看下面的 
       	// dispatchTransformedTouchEvent 方法,第三个参数 child 为 null,从前面的分析知,他会调用
       	// super.dispatchTouchEvent(event),这里就转到了 View 的 dispatchTouchEvent 方法,即点击
       	// 事件交由 View 处理。
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
        ...
    }
    ...
    return handled;
}

ViewGroupisTransformedTouchPointInView方法源码:

protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempLocationF();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        // 点击事件的坐标是否落在子元素的区域内
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        // 子元素是否在播放动画
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

ViewGroupdispatchTransformedTouchEvent方法源码:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
        ...
    }

ViewGroupaddTouchTarget方法的源码:

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
	final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
	target.next = mFirstTouchTarget;
	mFirstTouchTarget = target;
	return target;
}

遍历ViewGroup子View子ViewGroup,判断此次点击事件触摸区域是否属于它的子View子ViewGroup的区域,如果属于子View区域就调用子ViewdispatchTouchEvent(),即传递给子View处理,如果属于子ViewGroup,继续遍历子ViewGroup子视图,直到找到处理事件的View。如果遍历了全部子View事件都没有被处理,则转到 ViewdispatchTouchEvent 方法,即点击事件交给 View 来处理。

2.3 View 对点击事件的处理过程

首先查看ViewdispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
		...
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 先会判断有没有设置 OnTouchListener,
			// 如果 OnTouchListener 中 onTouch() 返回true,onTouchEvent() 就不会被调用,
			// 可见 OnTouchListener 的优先级高于 onTouchEvent。
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            // result==true,不执行 onTouchEvent
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ...
        
        return result;
    }

接着分析onTouchEvent方法的实现:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        // 先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程,很显然,不可用状态下的View照样会消耗点击事件。
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED
                && (mPrivateFlags4 & PFLAG4_ALLOW_CLICK_WHEN_DISABLED) == 0) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        // 接着,如果 View 设置有代理,那么还会执行 TouchDelegate 的 onTouchEvent 方法,这个
        // 方法的工作机制看起来和 OnTouchListener 类似。   
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

点击事件的具体处理:

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    ...
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        ...
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                	// 当 ACTION_UP 事件发生时,会触发performClick 方法(在
                                	// performClickInternal内部执行,源码如下),如果 View 设置了 
                                	// OnClickListener,那么 performClick 方法内部会调用它的onClick 方法
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                        ...
                    }

                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

ViewperfromClick方法源码:

public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        // 如果 View 设置了OnClickListener,那么 performClick 方法内部会调用它的onClick 方法
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

参考文献

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