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原创 【未解决】UE5 获取安卓的可写入路径

Get writeable path in android? - Platform & Builds / Mobile - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)修改游戏默认的数据存储路径 | 虚幻社区知识库 (ue5wiki.com)UE5 Android下载zip文件并解压缩到指定位置_ue5运行时zip解压缩-CSDN博客UE4 Android相对路径转绝对路径方法笔记-CSDN博客UE4项目在平台Android基础路径 (zhihu.co

2024-05-17 11:08:25 211

原创 UE5 重定向时 APose和TPose 问题

我用了这个解决↓这个可以参考↓。

2024-05-08 13:12:22 239

原创 UE5 关闭安卓默认带有两个圆圈的界面

2024-05-08 09:24:21 80

原创 UE5 audio capture 回声问题 ||在安卓上有爆鸣声

4.audio capture的Base Submix,把前面提到的A赋值进去。2. 右键新建Sound Submix B。1.创建Sound Submix A。5.开始录制输出和完成录制输出也要。3.把B的两个参数调为-96。

2024-05-06 14:20:17 432

原创 UE5蓝图 函数勾选线程安全的意义,我在动画蓝图状态机中调用了函数(gpt答复分享)

如果你在动画蓝图状态机中调用了一个函数,并且该函数可能会被并行执行(例如,同时更新多个角色的动画),那么确保这个函数是线程安全的就非常重要。在实际使用中,如果你的函数不是线程安全的,但你在动画蓝图或其他可能在多线程环境中执行的地方调用了它,就可能需要重新考虑你的实现方式,以确保不会因为并发问题而造成错误或崩溃。在设计线程安全的函数时,你应该避免使用静态变量,全局变量,或任何可能在多个线程间共享的资源,除非你能确保对这些资源的访问是同步的。3. 该函数不依赖于任何特定于线程的资源,如TLS(线程局部存储)。

2024-04-27 18:16:14 462 2

原创 UE5 切割字符串改进算法。

按符号切,切好放在数组里。一是用于切分,二是用于抄底(部分回答最后一个字符)”,就要分开情况讨论。

2024-03-24 11:36:19 384

原创 UE5蓝图局域网联机 动画蒙太奇多人实时更新教程推荐

UE4联网多人游戏动画蒙太奇复制 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

2024-03-12 05:23:55 453

原创 UE5蓝图联机 客户端修改值后,服务器未得知值已修改

当你在游戏中创建一个变量时,这个变量的值默认情况下只存在于创建它的那个实例(例如,客户端或服务器)中。如果你想要这个变量的值能够在网络上的其他实例中被读取和同步,就需要将这个变量设置为“复制”的。总结一下,不选择“复制”意味着变量的值不会自动在网络中同步,这就是为什么在没有设置为“复制”的情况下,服务器读取不到客户端修改后的值。通过启用复制,你就告诉Unreal Engine这个变量是网络游戏中的重要部分,需要在所有连接的实例(客户端和服务器)之间同步。修改变量的“复制”属性要选择以下这个。

2024-03-11 03:25:39 525 1

原创 UE5 局域网联机,寻找会话失败。

全部都做一遍,其中可能有若干个步骤多余。参考 参考资料第3条。

2024-03-10 16:51:03 691

原创 UE5 文字游戏(2) C++实时读取CSV文件(游戏开始读取本地CSV剧本)

2.写一个C++蓝图函数库。

2024-03-05 16:01:55 681

原创 UE5渲染视频教程推荐

要点:1.record type要设置。2.ffmpeg下载安装配置。

2024-02-26 22:54:14 488

原创 UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。

2024-02-25 17:30:28 912

原创 Unity调用文心-ERNIE-Bot-turbo

【代码】Unity调用文心-ERNIE-Bot-turbo。

2024-02-20 19:50:45 953 1

原创 UE5 打字机思路

之前做过一个用计时器的,但感觉不雅观,而且性能开销会大点。DoN这个可读性更好。

2024-02-18 14:21:47 389

原创 UE5 播放本地MP3、MP4

仿照上面3.1步骤做即可,视频播放(打开文件),它会跟着播放。仿照上面3.2步骤做,注意视频后缀,媒体播放器是否创建正确。UI上创建一个image控件,plane没了解。在一个actor上添加“媒体音频组件”添加一个音频媒体播放器变量,“音频媒体播放器”赋值给它。它会多一个媒体纹理给你。把纹理赋值给image。

2024-02-12 20:31:52 1486

原创 程序员为什么不喜欢关电脑?

初学者角度

2024-02-12 10:02:12 374 1

原创 [水文章] 检测电脑外置摄像头是否可用

我手上持有一个USB连接的外置摄像头。插好,打开“相机”(搜camera)

2024-02-01 15:55:55 1287

原创 UE5 C++ 读取本地图片并赋值到UI上

(注释纯属个人理解,可能存在错误)

2024-01-30 22:59:33 1089

原创 【UE5蓝图】 文字超出规定框,旧的文字自动上滑(滚动框实现)

每次设置文本框的文本时,执行一次滚动至滚动框末尾。当文字框的文本超出框体时,文字会自动往上滚动。

2024-01-30 10:21:01 579

原创 【UE5】 “Download Image”节点浅测:网上下载图片应用到材质

Download Image节点。赋值给材质对象。

2024-01-25 18:18:23 489

原创 UE5 蓝图编辑美化学习

好用,爱用好用,爱用。

2024-01-19 00:53:42 856

原创 【UE5】找报错思路。类似“error LNK2019: 无法解析的外部符号……”

error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static class FHttpModule & __cdecl FHttpModule::Get(void)" (_imp?结论(暴论):看error LNKxxx的第一个句子,很有可能是报错关键。然后得出是http的问题,要在build模块中添加http模块。起初报错,不懂怎么解决,看着就很棘手的样子。可能只适用于个别例子。可能只适用于个别例子。可能只适用于个别例子。

2024-01-18 03:22:41 541

原创 UE5 PNG图片应用到UI界面的按钮时,出现白边

将宽度调为0。

2024-01-17 15:10:01 467 2

原创 UE5 伤害数字跳出

播放动画,K透明度,文本位置。3.在位置处创建组件实例。1.创建一个控件蓝图。2.创建一个控件组件。

2024-01-15 01:56:45 533

原创 UE5 简易MC教程学习心得

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2024-01-13 03:07:56 481

原创 【UE5蓝图】读取本地json文件修改窗口大小

1.分辨率太大,导致效果不理想,建议先往小填写。

2023-12-30 17:58:01 943

原创 Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE

PICO4企业版。安装apk,报错“安装失败。(所属的Unity项目打包的apk,被我在同一台pico4安装了20次+)

2023-12-25 15:06:06 1508

原创 【UE5插件推荐】运行时,通过HTTP / HTTPS下载文件(Runtime Files Downloader)

Home · gtreshchev/RuntimeFilesDownloader Wiki (github.com)

2023-12-22 02:21:52 945

原创 【UE5】设定新窗口大小

编辑器偏好设置——关卡编辑器——播放。

2023-12-11 00:20:33 595 2

原创 【UE5】metahuman头发闪烁

方法2会快捷一点。

2023-12-11 00:06:33 506

原创 【网站推荐】文本转语音,语音转wav,导入ue5

在线免费文字转语音 - TTSMaker官网 | 马克配音。Convertio — 文件转换器。文件转换器 语音转wav。

2023-12-08 13:34:40 660

原创 【软件推荐】卸载360软件geek;护眼软件flux;

卸载完扫描残留。

2023-12-01 22:01:43 138

原创 UE5学习(游戏存档,两种适应性的射线检测,时间膨胀)

UE5存档,鼠标射线检测,时间膨胀

2023-11-28 16:06:37 749

原创 UE5富文本框学习(用途:A(名字)用刀(图片)击杀B(名字))

UE5富文本使用,图加字

2023-11-27 16:14:21 581

原创 UE5人物残影学习(材质实现)

UE4简单的材质球残影人教学,你学会了吗!_哔哩哔哩_bilibili。

2023-11-26 17:20:02 364

原创 UE5 C++报错:is not currently enabled for Live Coding

解决办法:再次打开项目,以此法打开:

2023-11-18 13:01:06 629

原创 初学UE5 C++②

创建的子对象与宿主对象之间建立了父子关系,这意味着子对象的生命周期与宿主对象紧密相关,并且在宿主对象销毁时,子对象也会被销毁。找到同义的参数,看数字,如果是six,就把该函数后6位复制过来,绑定函数的参数括号内,去掉定义类型和变量名之间的逗号即可。创建的对象是由 Unreal Engine 的对象系统自动管理的,它们的生命周期与宿主对象的生命周期相同。创建的对象会自动继承宿主对象的属性设置,例如编辑器中设置的默认值、蓝图可编辑性等。创建的对象是动态分配的,并由开发人员负责管理其生命周期。

2023-11-16 17:36:22 493

原创 初学UE5 C++①

1.创建所需项的类2.创建游戏模式类,在该类上实现所需项,引入头文件和构造函数时实例化。

2023-11-13 15:18:45 443

原创 UE5 日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接))

在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击最后一个连招没有“连接下一节点”的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行“结束连招”动画通知。t=N7T8教程https://www.youtube.com/watch?

2023-10-30 18:29:38 815

原创 【已解决】Unity 使用NPOI 写word文档报错:System.TypeLoadException:……0.86.0.518

ICSharpCode.SharpZipLib.dll0.86.0.518和0.84.0.0资源-CSDN文库。下载后,将该文件夹拖入Unity的Plugins文件夹下。若有冲突报错,删掉之前那个版本的。然后继续一些安装流程,安装完成后。

2023-10-21 16:59:19 466

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