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UE4
文章平均质量分 51
我的巨剑能轻松搅动潮汐
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4c++日记9(指定区域生成角色)
指定区域生成角色原创 2023-01-30 13:02:58 · 214 阅读 · 0 评论 -
UE4日记8(盒体触发器|自动门)
角色踩上去,门会升起来,2秒后落下。运用了计时器延时执行和清除计时器,就不会出现当角色踩上去了,门落下的情况。原创 2023-01-30 11:49:48 · 530 阅读 · 0 评论 -
ue4c++日记7(动画蓝图)
动画蓝图原创 2023-01-30 11:10:32 · 457 阅读 · 0 评论 -
ue4c++日记6(操控一个character类 )
运行中显示碰撞运行- 按“~”键,即打开控制台,输入show collision。原创 2023-01-25 18:35:42 · 162 阅读 · 0 评论 -
【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)
【UE4】将pmx导入到ue4中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入UE4(较详细)原创 2023-01-24 22:36:40 · 5596 阅读 · 3 评论 -
ue4c++日记5(贴墙走的球)
【代码】ue4c++日记5(贴墙走的球)原创 2023-01-23 13:42:51 · 176 阅读 · 0 评论 -
ue4c++日记4(控制pawn类的运动|创建游戏模式|)
例:对应PlayerInputComponent->BindAxis(, this, &AMyPawn::MoveForward);在上面创建的游戏模式中更改pawn类。上半段构造静态网格体绑定在根组件上。下半段构造照相机绑定在根组件上。(好像是自带的游戏模式)原创 2023-01-19 12:27:25 · 1281 阅读 · 0 评论 -
ue4c++日记3(碰撞报告碰撞位置|力和扭矩)
碰撞/加力原创 2023-01-18 12:47:41 · 712 阅读 · 0 评论 -
ue4c++日记2(继承|设置位置|对象移动)
目录语句速查静态网格定义 创建静态网格对象设置对象位置 编辑器可编辑编辑器可见 仅类默认值处可见速览定义可查剩下对象移动1继承例子1.创建actor 2.命名和填写路径小插曲 3.新建一个蓝图类继承上面创建的actor 4.其可蓝图化是因为创建的c++类可蓝图化5.头文件public声明 6.cpp文件创建 7.查看继承该类的蓝图2实例:在编辑器中,可修改物体的初始位置1.头文件2.cpp文件 3.查看 其他情况1.在编辑器只可见不可改 2.在类默认值处可见,其他地方不可见3举一反三:是否使原创 2023-01-17 12:09:44 · 793 阅读 · 0 评论 -
UE4c++日记1(允许 创类、蓝图读写/调用/只读、分类、输出日志打印语句)
因为打印语句的对象 不能直接放到场景中,所以要用到一个 能直接放到场景中的类 去打印语句。原创 2023-01-16 12:37:09 · 1050 阅读 · 0 评论 -
UE4学习日记15(怪兽)
2.加入弹簧臂组件,然后在此组件下添加摄像机组件。切换到→ 角色-mesh(网格体)-动画。12.改数值(网格分区数量是指有5个动画可放。17.点进混合空间,将速度提升为变量。将右边动画拖入到左边,成为了小白点。8.选择默认角色(默认pawn类)9.角色-类默认值-取消勾选yaw。15.在动画蓝图添加新状态机。连接上混合空间(刚做的那个)插值速度指动画变换过渡。18.点进事件蓝图更新动画。7.保存到角色的文件夹下。1.新建蓝图类-选角色。10.角色移动-,打勾。19.使用该动画蓝图。原创 2022-09-11 17:01:19 · 271 阅读 · 0 评论 -
UE学习日记14(枪口出现火焰)
增加火花原创 2022-08-29 10:54:14 · 140 阅读 · 0 评论 -
UE4学习日记13.简陋瞄准镜
瞄准镜原创 2022-08-20 19:43:31 · 177 阅读 · 0 评论 -
UE4学习日记11(改写UE4自带的小人)
改小人原创 2022-08-20 12:46:44 · 237 阅读 · 0 评论 -
UE学习日记14
接上一个学习日记上面一段:按Q键,UI显示,鼠标只能点击UI,不能操控人。下面一段:开始时,UI隐藏,并在屏幕中显示出来。左下:退出游戏。右下:继续游戏。按键 左下:退出游戏按键 右下:点击,隐藏UI,将控制权交还给角色。...原创 2022-08-18 12:24:03 · 1829 阅读 · 0 评论 -
UE学习日记10(显示图片到屏幕, UI菜单设计)
233原创 2022-08-14 21:30:45 · 863 阅读 · 0 评论 -
UE4学习日记9(多个角色的控制权切换/上下车/滑行与加速)
人的 “人拥有车” 这个变量。原创 2022-08-11 20:42:41 · 893 阅读 · 0 评论 -
ue4学习日记4(植被,光照,光束遮挡,天空球)
233原创 2022-08-01 17:50:44 · 653 阅读 · 0 评论 -
ue4学习日记3(设置操控角色,地形)
233原创 2022-08-01 10:54:46 · 306 阅读 · 0 评论 -
ue4学习日记2(项目迁移,画刷,附材质)
233原创 2022-07-31 19:13:04 · 1004 阅读 · 0 评论 -
ue4入门学习笔记1(操作界面)
233原创 2022-07-31 11:47:50 · 434 阅读 · 0 评论