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黄静-Unity
文章平均质量分 58
我的巨剑能轻松搅动潮汐
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】rotation和Quaternion学习笔记
Quaternion可以为transform.rotation 赋值。原创 2023-09-10 16:27:33 · 845 阅读 · 0 评论 -
Unity ProBuilder(自己创建斜面、拐角)
ProBuilder基础实例原创 2023-09-06 16:09:40 · 829 阅读 · 0 评论 -
unity-VRTK-simulator开发学习日记3(射线样式|忽略层|有无效名单)
1.添加自定义层2.为射线上添加物理碰撞组件,并勾选自定义层3.将该碰撞组件给到射线的碰撞规则。原创 2023-04-30 17:08:41 · 1055 阅读 · 1 评论 -
unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)
抛物线 导包|使用|调用方法原创 2023-04-29 17:24:37 · 1184 阅读 · 0 评论 -
unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)
VRTK的较早版本不适用于Unity的新版本,原因好像是Unity将VR开发功能并入到自家的XR下了。就是之前更新的那些XR interaction tookit。原创 2023-04-28 16:28:28 · 2497 阅读 · 4 评论 -
Unity日记22(携程概念)
携程原创 2023-04-23 17:10:50 · 908 阅读 · 0 评论 -
无头盔PICO-unity开发日记3(UI按钮点击)
前提:做好一个ui界面。原创 2023-04-17 15:30:48 · 1231 阅读 · 0 评论 -
Unity日记20(存档读档PlayerPrefs和PlayerPrefs拓展)
1.UI控制器类监听到用户有保存数据操作,会调用PlayerData类的使用存储函数SaveByPlayerPrefs。1.UI控制器类监听到用户读档数据,调用PlayerData类的使用读档函数(LoadFromPlayerFrefs)。因为UI控制类的玩家数据的刷新操作是每帧,所以读档操作会以极快的速度显示出来。3.利用var接收获取数据的结果(因为存储的是json,所以返回的是json)。,即可看到画面显示的是修改后的值。在空对象挂载的玩家数据中 ,修改暴露变量的值,点击Game界面的。原创 2023-04-06 16:33:53 · 615 阅读 · 0 评论 -
Unity日记18(刚体、获取碰撞物的信息、铰链、弹簧)
例如,可以将运动刚体连接到一个具有关节的普通刚体上, 则该普通刚体将受到运动刚体运动的约束。对于制作通常由动画驱动,但在特定情况下,可以通过将 isKinematic 设置为 false 来快速转变为布娃娃的角色, 运动刚体也极其有用。碰撞能返回碰撞的位置,受物理特性影响。测试:一个带刚体组件(禁用动力学)的物体去撞击另一个带刚体组件(开启动力学)的物体。(0,1,0)绕着Y轴。起始点是(0,0,0)。再测试:相反用“开的”去撞“不开的”,能撞动。在负责拉人的对象上用,将拉的人添加到连接体上。原创 2023-04-04 17:37:29 · 2114 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记17(虚拟轴、光)
调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收。原创 2023-04-04 17:12:22 · 660 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记16(场景跳转、异步加载)
按X快捷键让当前编辑物体是处于世界坐标系还是相对坐标系下。附加打开会将两个场景中的物体叠加在一起。打开一个场景和附加打开场景。将需要加载的场景拖拽进去。原创 2023-04-04 16:52:13 · 888 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记15(预制体、点乘叉乘、调试、Time)
游戏场景中的预制体作出修改后,想再次制作成预制体,会有两个选择,射线应该是前者点出发,后者点将前者点看做原点作为方向。Vector3+某个角度 可以表示:角色看向的方位。作出修改后,预制体变体会发生同样的变化。预制体,直接从对象目录拉到个人资产处。一、新的预制体,二、预制体变体。固定时间和游戏至此时间差不多?游戏时间和固定时间对比。(3.21未实验成功)原创 2023-04-04 16:48:05 · 331 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记14(画布相关2)
Background:背景。拖动条的背景Fill Area:填充区域。图中(左边)更白的那块。Handle Slide Area:可控制滑动区域。小白点。第二行开始:默认时颜色:未点击未执行的颜色高光时颜色:未点击未执行,光标悬浮在这之上的颜色按压时颜色:光标按住和控制滑动条的游标的颜色选择时颜色:第一次点击后的颜色不可用颜色:()颜色乘算:()褪色时间:切换颜色时间。原创 2023-04-04 16:29:00 · 160 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记12(导航走路相关、动作完成度返回参数)
执行动作,根据动作完成度返回参数。函数,在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。原创 2023-03-18 11:27:40 · 561 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记13(画布相关1)
渲染模式第一个,保持画布在最前方,画布内的内容显示优先级最高。第二个,设定渲染摄像机,渲染摄像机对向哪里,画布就出现在哪里。其他物体可覆盖画布内内容,因为是同一个摄像机覆盖。第三个按世界空间,当成立方体操控即可。第二个,调整分辨率大小。修改屏幕分辨率,屏幕也会跟着变。原创 2023-03-19 17:31:37 · 647 阅读 · 0 评论 -
unity日记11(会动的草)
学习视频《风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果_哔哩哔哩_bilibili》笔记原创 2023-03-12 09:32:05 · 439 阅读 · 0 评论 -
无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)
4.XR交互管理器添加locomotion system。1.添加一个空对象“锚点”,移动它到例如平面的上空。可拾取物体(按G拾取 aswd在手上移动)当射线碰到平面时,按G键,人会瞬移过去。2.所在平面添加,并设置 传送提供者。完成,传送的位置是空对象的位置。2.XR交互管理器添加传送提供者。3.地面设置传送提供者。原创 2023-03-05 17:52:25 · 1057 阅读 · 0 评论 -
无头盔开发vr XR Device Simulator操作(更新)
XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOZ\YOZ平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOY平面旋转:右键+按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。XOZ\YOZ平面旋转:按住鼠标滚轮+移动鼠标。XOY平面旋转:按住鼠标滚轮+滚动鼠标滚轮。上下左右:右键+鼠标,移哪去哪。前后:右键+快速滚动鼠标滚轮。T键:解锁左手/固定左手。Y键:解锁右手/固定右手。上下左右:右键+移动鼠标。上下左右:仅移动鼠标。前后:右键+滚动鼠标。原创 2023-03-05 16:16:00 · 1474 阅读 · 0 评论 -
unity日记10(pmx模型导入unity|无头盔开发vr XR Device Simulator操作说明| 模之屋模型导入unity )
XR Device Simulator配置参考视频原创 2023-01-14 17:02:27 · 3515 阅读 · 0 评论 -
unity日记8(预制体)
预制体和造坦克原创 2023-01-12 11:56:50 · 79 阅读 · 0 评论 -
unity日记9(物理材质,碰撞检测,识别销毁,碰撞矩阵)
物理系统原创 2023-01-12 11:54:41 · 1010 阅读 · 0 评论 -
unity日记5(父子物体,交互换材质、音乐)
查。原创 2023-01-10 17:11:06 · 509 阅读 · 0 评论 -
unity日记7(向量)
magnitude属性。normalized属性。原创 2023-01-10 17:09:52 · 100 阅读 · 0 评论 -
unity日记6(延迟执行等方法,红绿灯实例)
不带参数,取消全部函数在队列的调用。顾名思义,轻音少女女主单线程。带,只取消该函数的。原创 2023-01-10 16:07:44 · 702 阅读 · 0 评论 -
unity日记4(鼠标键盘交互、实例)
1.调用公有参数时,被调用的脚本,初始化函数不要有赋值操作。左键0,右键1,中键2。原创 2023-01-09 12:48:32 · 1549 阅读 · 0 评论 -
unity日记3(脚本参数)
2.当脚本被禁用时,awake方法能用,但start方法不能用。(update也是)在编写脚本中,使用public定义的参数,会显示在unity的“脚本组件”的下方。1.两者都是初始化用途,awake先执行,start后执行。3.start和awake只执行1次。其中,FLAG是组件名称。原创 2023-01-09 12:40:41 · 281 阅读 · 0 评论 -
【Unity】日记2()
游戏时间 Time.time时间差:距上次更新时间 Time.deltatime。原创 2023-01-07 17:27:43 · 64 阅读 · 0 评论 -
【Unity】日记1(设置材质,坐标概念,播放音乐)
unity原创 2023-01-06 13:57:31 · 120 阅读 · 0 评论