每日一问:如何理解“接口仅用于定义类型”???
在Java中,接口仅用于定义类型是指接口只包含抽象方法和常量的定义,而不包含具体的实现。接口是一种规范或契约,它规定了实现它的类必须遵循的一组方法签名和行为。
让我们来看一个简单的例子:
public interface Animal {
// 这是一个抽象方法,没有具体实现
void makeSound();
// 这是一个常量,所有实现Animal接口的类都必须提供这个常量的值
int MAX_AGE = 100;
}
public class Dog implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
在这个例子中,Animal
接口定义了一个抽象方法makeSound()
和一个常量MAX_AGE
。Dog
和Cat
类都实现了Animal
接口,并提供了makeSound()
方法的具体实现。这样,我们可以说Animal
接口仅用于定义类型,而具体的实现细节由实现该接口的类来提供。
当类实现接口时,接口就充当可以引用这个类的实例的类型(type)。因此,类实现了接口,就表明客户端可以对这个类的实例实施某些动作(接口中定义的方法)。为了任何其他目的而定义接口是不恰当的。
有一种接口被称为常量接口(constant interface),它不满足上面的条件。这种接口没有包含任何方法,它只包含静态的final域,每个域都导出一个常量。使用这些常量的类实现这个接口,以避免用类名来修饰常量名。下面是一个例子:
// 反例子,不要使用
public interface PhysicalConstants {
// 阿伏加德罗常数 (1/mol)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6 .02214199e23;
//波尔滋蔓常数 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1 .3806503e- 23 ;
// 电子质量
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e- 31 ;
}
public class JJChild implements PhysicalConstants{
public static void main(String[] args) {
//反例。不要用
double avogadrosNumber = JJChild.AVOGADROS_NUMBER;
}
}
常量接口模式是对接口的不良使用。类在内部使用某些常量,这纯粹是实现细节。实现常量接口,会导致把这样的实现细节泄露到该类的导出API中。类实现常量接口,这对于这个类的用户来讲并没有什么价值。实际上,这样做反而会使他们更加糊涂。更糟糕的是,它代表了一种承诺:如果在将来的发行版本中,这个类被修改了,它不再需要使用这些常量了,它依然必须实现这个接口,以确保二进制兼容性。如果非final类实现了常量接口,它的所有子类的命名空间也会被接口中的常量所“污染”。
在Java平台类库中有几个常量接口,例如java.io.ObjectStreamConstants
。这些接口应该被认为是反面的典型,不值得效仿。
如果要导出常量,可以有几种合理的选择方案:
如果这些常量与某个现有的类或者接口紧密相关,就应该把这些常量添加到这个类或者接口中。例如,在Java平台类库中所有的数值包装类,如Integer和Double,都导出了MIN_VALUE
和MAX_VALUE
常量。
如果这些常量最好被看作枚举类型的成员,就应该用枚举类型(enum type)(见第30条)来导出这些常量。
// 常量工具类
public class PhysicalConstants {
// 防止实例化
private PhysicalConstants() {
}
// 阿伏加德罗常数 (1/mol)
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23;
//波尔滋蔓常数 (J/K)
public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;
// 电子质量
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
public class JJChild {
public static void main(String[] args) {
// 推荐使用
double boltzmannConstant = PhysicalConstants.BOLTZMANN_CONSTANT;
System.out.println(boltzmannConstant);
}
}
否则,应该使用不可实例化的工具类(utility class)(见第4条)来导出这些常量。
例如,假设我们有一个名为MathUtils
的工具类,其中包含一个静态方法add
用于计算两个整数的和:
public class MathUtils {
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
如果我们想在另一个类中使用MathUtils.add
方法,而不使用类名,我们可以使用静态导入:
import static com.example.MathUtils.add;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int sum = add(3, 4);
System.out.println("The sum is: " + sum);
}
}
简而言之,接口应该只被用来定义类型,它们不应该被用来导出常量。
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