设计模式相关

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设计模式有 6 大设计原则:

常见的几种设计模式:

什么是单例模式?如何实现?应用场景?

什么是工厂模式?如何实现?应用场景?

什么是观察者模式?如何实现?应用场景?


设计模式有 6 大设计原则:

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
开放封闭原则:软件实体可以扩展,但是不可修改。即面对需求,对程序的改动可以通过增加代码来完成,但是不能改动现有的代码。
里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类,那么一定适用于其派生类。即在软件中,把基类替换成派生类,程序的行为没有变化。
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
迪米特原则:如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
接口隔离原则:每个接口中不存在派生类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。

常见的几种设计模式:

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
工厂模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式
简单工厂模式:主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。
工厂方法模式:修正了简单工厂模式中不遵守开放封闭原则。把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。
抽象工厂模式:定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们的具体类。
观察者模式:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象同时监听一个主题对象,主题对象发生变化时,会通知所有的观察者,使他们能够更新自己。
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成派生类更为灵活。

什么是单例模式?如何实现?应用场景?

单例模式:保证类的实例化对象仅有一个,并且提供一个访问他的全局访问点。

应用场景:

1、表示文件系统的类,一个操作系统一定是只有一个文件系统,因此文件系统的类的实例有且仅有一个。
2、打印机打印程序的实例,一台计算机可以连接好几台打印机,但是计算机上的打印程序只有一个,就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机。

实现分类:

  • 懒汉模式:直到第一次用到类的实例时才去实例化,上面是懒汉实现。
  • 饿汉模式:类定义的时候就实例化。
  • 双重检测模式

什么是工厂模式?如何实现?应用场景?

工厂模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式

简单工厂模式:主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。
工厂方法模式:修正了简单工厂模式中不遵守开放封闭原则。把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。
抽象工厂模式:定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们的具体类。

应用场景:

线程池工厂模式

什么是观察者模式?如何实现?应用场景?

观察者模式:定义一种一(被观察类)对多(观察类)的关系,让多个观察对象同时监听一个被观察对象,被观察对象状态发生变化时,会通知所有的观察对象,使他们能够更新自己的状态。

观察者模式中存在两种角色:

观察者:内部包含被观察者对象,当被观察者对象的状态发生变化时,更新自己的状态。(接收通知更新状态)
被观察者:内部包含了所有观察者对象,当状态发生变化时通知所有的观察者更新自己的状态。(发送通知)
应用场景:

1、当一个对象的改变需要同时改变其他对象,且不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式;
2、一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时可以用观察者模式将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。

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