AVL树的c++实现
1.概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当 于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之 差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时 间复杂度O( )。
2. AVL树节点的定义
template<class T> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode(const T& data) : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr) , _data(data), _bf(0) {} AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子 AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲 T _data; int _bf; // 该节点的平衡因子 };
3.AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入 过程可以分为两步: 1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点 2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data) { /* 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况: 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2 1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此 时满足 AVL树的性质,插入成功 2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负 1,此 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新 3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转 处理 */ while (pParent) { // 更新双亲的平衡因子 if (pCur == pParent->_pLeft) pParent->_bf--; else pParent->_bf++; // 更新后检测双亲的平衡因子 if (0 == pParent->_bf) break; else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf) { // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树 // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整 pCur = pParent; pParent = pCur->_pParent; } else { // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent // 为根的树进行旋转处理 if(2 == pParent->_bf) { // ... } else { // ... } } } return true; }
4.AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡 化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
/* 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到1的左子树(注意:此处不是左孩子)中,1左子树增 加 了一层,导致以2为根的二叉树不平衡,要让2平衡,只能将2左子树的高度减少一层,右子树增加 一层, 即将左子树往上提,这样2转下来,因为2比1大,只能将其放在1的右子树,而如果1有右子 树,右子树根的值一定大于1,小于2,只能将其放在2的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子 即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑: 1. 1节点的右孩子可能存在,也可能不存在 2. 2可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树 同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解 */ void _RotateR(PNode pParent) { // pSubL: pParent的左孩子 // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该 PNode pSubL = pParent->_pLeft; PNode pSubLR = pSubL->_pRight; // 旋转完成之后,1的右孩子作为双亲的左孩子 pParent->_pLeft = pSubLR; // 如果1的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲 if(pSubLR) pSubLR->_pParent = pParent; // 2 作为 1的右孩子 pSubL->_pRight = pParent; // 因为2可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存2的双亲 PNode pPParent = pParent->_pParent; // 更新2的双亲 pParent->_pParent = pSubL; // 更新1的双亲 pSubL->_pParent = pPParent; // 如果2是根节点,根新指向根节点的指针 if(NULL == pPParent) { _pRoot = pSubL; pSubL->_pParent = NULL; } else { // 如果2是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树 if(pPParent->_pLeft == pParent) pPParent->_pLeft = pSubL; else pPParent->_pRight = pSubL; } // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子 pParent->_bf = pSubL->_bf = 0; }
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
3.新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因 子的更新。
// 旋转之前,2的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整 void _RotateLR(PNode pParent) { PNode pSubL = pParent->_pLeft; PNode pSubLR = pSubL->_pRight; // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平 衡因子 int bf = pSubLR->_bf; // 先对1进行左单旋 _RotateL(pParent->_pLeft); // 再对3进行右单旋 _RotateR(pParent); if(1 == bf) pSubL->_bf = -1; else if(-1 == bf) pParent->_bf = 1; }
4.新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
参考右左双旋。 总结: 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑 1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋 2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋 旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
5.AVL的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证 查询时高效的时间复杂度,即 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如: 插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。 因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树, 但一个结构经常修改,就不太适合。
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 控制平衡
// 1、更新平衡因子 -- 新增节点到根节点的祖先路径
// 2、出现异常平衡因子,那么需要旋转平衡处理
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转处理
// 右单旋
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 左单旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
// 说明插入更新平衡因子之前,树中平衡因子就有问题了
assert(false);
}
}
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subR;
else
parentParent->_right = subR;
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
parentParent->_right = subL;
subL->_parent = parentParent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
void RotateRL(Node* parent)
{
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
}
private:
Node* _root;
};